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画质优化贴

只看楼主收藏回复

部分来源于neoseeker和b站up主
自己找了一些资料
在保证画质的同时还能提升一部分帧数
首先是第一页的设置
显示模式:全屏专用
vsync:关闭(其实就是垂直同步)
自定义帧数上限:拉满
前台模式:这个适用于多屏玩家,如果你是多屏玩家想把游戏画面锁在一个屏幕上就打开这个
(后面会一点点更新)
大家慢慢看


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2022-11-21 18:48回复
    在质量界面
    图像升级:
    如果你认为帧数低就:dlss质量
    如果你认为画面噪点多就:cas锐化
    在neoseeker里面推荐xess和英伟达缩放
    但是我咨询很多人给出的选择是降低渲染分辨率并打开cas
    抗锯齿:
    影片抗锯齿会比smaa耗费更多算力(但是锐度更高,噪点更少
    第二张图片是影片抗锯齿
    第三张图片是smaa
    抗锯齿质量:
    终极质量比最低档少了百分之7帧数
    差距在栅栏等地方,最低档有类似dlss的糊感
    显存比例:
    我是拉满的,对帧数没影响。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2022-11-21 19:02
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      2025-08-30 16:05:37
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      细节与纹理:
      我打算分两部分说
      下图框起来的对帧数没影响,看你自己显存决定是否开高。影响的是一些小细节
      按需下载材质建议拉满


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2022-11-21 19:08
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        细节与纹理:
        材质分辨率:非常影响画面体验,对帧数影响中等,占用显存较大。普通和高的画质差距比较小,帧数差距在百分之三。建议开普通
        粒子质量:建议开高,比较影响画面体验,低和高帧数差距在百分之四。(如图二)
        粒子质量级别:非常低,最低档和最高档帧数差距百分之八。开高会挡视野(如图一)


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2022-11-21 19:15
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          显存比例可以考虑调低一点而不是拉满,似乎可以一定程度上减小崩溃概率


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-21 19:20
          收起回复
            细节与纹理:
            直播画面质量:翻译问题,实际是战区的串流质量,据说是影响远处细节,我不打战区不太清楚,对帧数没影响。
            体积质量:拉最低,这个是雾蒙蒙感觉的罪魁祸首。而且低和高帧数差距差了百分之九
            延迟物理质量:关闭,别跟我说你要玩游戏看水面,而且我关闭和开启也看不出来???帧数影响百分之七
            水体焦散:比较影响显存,帧数影响不大,但也没找出画面区别


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2022-11-21 19:22
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              帮顶


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-11-21 19:24
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                补一下抗锯齿区别的图
                第一张是影片
                第二张是smaa


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2022-11-21 19:28
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                  2025-08-30 15:59:37
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                  cy


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-11-21 19:31
                  回复
                    重点来了
                    阴影与光照:
                    阴影贴图分辨率和点阴影质量一起说
                    这两个画质表现是相反的,阴影贴图高和点阴影质量低会对不同物体产生一样的阴影效果,使画面比较统一(以下画质图片皆是左低右高)
                    第二张:点阴影质量效果(注意地面)
                    第三张:阴影贴图分辨率效果(注意墙)
                    两个特效对帧数影响都不会太大
                    如果你喜欢明暗层次分明的感觉就阴影贴图拉高,点阴影拉低。
                    如果你喜欢有一种明暗渐进的感觉就点阴影拉高,阴影贴图拉低。(但是阴影会比较糊并且有一些噪点)


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2022-11-21 19:39
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                      IP属地:意大利来自Android客户端14楼2022-11-21 19:42
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                        我3070显存占用开高了很容易崩溃 现在调到70后再也没崩溃过


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-11-21 19:42
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                          插眼


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-11-21 19:48
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                            插个眼


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-11-21 19:52
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                              2025-08-30 15:53:37
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                              阴影与光照:框起来的部分只与显存有关
                              屏幕空间阴影和屏幕空间反射:这两个会显著增加武器和一些反射表面的噪点,并且屏幕空间反射的普通档和关闭没有区别,高档会低百分之五的帧数(画质区别入图二和三)
                              点阴影缓存:建议拉高,保证帧数稳定,不会出现开门掉帧的情况。
                              粒子光源:显存够就拉满
                              静态反射质量:很影响画质表现,建议拉满
                              气候网格质量:看不出来区别,可以选择关闭或者终极。


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2022-11-21 19:53
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