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关于悠久之魂的部分解析

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之前看待有人犹豫悠魂和希露,没细想还觉得挺简单,越想越不对劲,这两个装备确实有不少相似之处,正好悠魂距离第一次up也过了半年多了,提前写点谈一下,到时候可以提供一些抽取参考
这里会从加成特点、配装条件、使用环境,还有一些现在没想到后面写的时候可能会突然记起来的几个方面简单分析一下悠魂的优缺点


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-11-20 23:12回复
    二楼自用


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-11-20 23:12
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      1.1对比全伤辅助,这里再鞭一下背叛叠满10.5倍,现在都拿来当加成单位了;新兴的海王星体系黑骑加静谧花火的组合也能有不错的表现,满信仰的条件下花火算上给黑骑的额外加成也能提供通用的6*1.75=10.5倍的弹射起步加成,无备用的情况仅黑骑花火两件海王星系列提供信仰值时也有(700*0.5/100+1)*1.75=7.875倍的通用加成;更早的例如rh的4.5*1.6=7.2倍,不过在武器不吃攻速加成时亏损会比较多,以及经典的老朋友死魂灵(100*1.25^9)/100+1=8.45倍;大毒药不稀释的通用加成也有13倍,当然这里选取的例子还是尽量通用一些,某些专属比如提丰诛星圣女这里就不谈了
      而如今悠魂满破瞬间加成11.4倍,里面还有3倍通用攻击力,令人感叹,攻击力这个属性的特殊性在黑骑解析时我也提到过,下能等效全伤,上能在攻击力体系中获得二次加成,稳赚不亏的高贵属性


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-20 23:13
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        1.2在上半身的攻击力辅助之中通用这种属性更是格外稀少,瞬身水晶、海洋水晶、圣夜回铃这种单次攻击加成多数情况下需要不停切武器,同时除了海洋水晶剩下两个都不加成可以脱手的放置类,典型的就是娃娃和炮台,受限制越来越大,同时由于薪火的衰落出场率也是越来越低,最近的出场也是伴随白羊a弓类的半程攻击机制




        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-11-20 23:14
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          剩下的有部分比如拉之泪、热火这种冷门加成麻烦条件多又没什么意义,稍微往上一点就是锦鲤弓这种专属加成还是吃了加成武器种类的亏,最后还要和水晶竞争,这些都因为各种原因上场不多;更为人熟知的还是金牛里的专属加成古斯塔夫以及诛星者,都因各自的功能以及加成保有一定出场率;还有活跃在不同赛道的维达,虽然这时候的投掷专属攻击力也几乎成了一个无效词条





          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-11-20 23:16
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            一圈看下来就为了追求一个通用词条的辅助类武器,就只剩恰卡纳一个独苗(永籁乐园纯蚊子腿我直接开除攻击力辅助籍),无限制无条件的攻击力加成让其可以适配所有攻击力体系,不过缺点也很明显加成只有3.5倍攻击力,其他半个跟伤害相关的加成都没有,导致在其他非攻击力体系或者攻击力溢出的攻击力体系中加成纯拖后腿,想发挥出其最大效果需要在使用恰卡纳之后攻击力刚好满或者是还没满的条件,以娃娃套为例,恰卡纳的极限加成就有((1000000/1000)*2.4/100+1)/((1000000/3.5/1000)*2.4/100+1)*3.5=11.16倍,略高于背叛,计算过程中间需要进行一步简单的取整,就不单独写了,最适合恰卡纳的区间只在低配情况或者常态缺攻击力的时候,说到底也还是加成不够的问题,想得到一个比较可观的加成条件其实也比较苛刻


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-20 23:16
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              1.3最后回到悠魂,加成高确实能解决很多问题,没有任何二次加成的时候保底都有11.4倍的加成,其中3倍攻击力加成还有机会吃到二次加成进一步放大优势,三不同的限制看着很麻烦实际是相当小的限制条件,所谓强者处处是惊喜,下一节中将会具体分析


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-11-20 23:17
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                2很多人觉得悠魂不好用无非就是在这两方面觉得不舒服,一是牵引效果,二是三不同的武器限制,这一节会就这两个问题展开分析


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-20 23:18
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                  2.1首先是牵引效果,这里用欧米图作为对比。悠魂自带瞬间落地,欧米图切换触发,差了个攻击前摇的时间,牵引方式则是类似,都会牵引至使用瞬间玩家或者中心所在的位置;牵引结束后欧米图会附带95%的减速持续5s,悠魂虽然没有说明但是在其牵引后会产生一种类似禁锢的效果,大部分怪都完全没办法离开牵引中心的位置,持续10s直至悠魂消失;牵引效果则都是一次,后续进入范围的怪并不会被之前的效果牵引



                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-11-20 23:19
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                    悠久限制低的多,看似需要三个不同类型的武器,其实只要小类不同即可;而且如果仅是作为通用加伤的话悠久期望加成应该是高些


                    来自Android客户端10楼2022-11-20 23:19
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                      牵引范围上,悠魂的实际牵引范围是1000码,并不是视觉上的展开范围,那个距离半径只有500码,实际牵引范围可以看图效果,牵引效果刚好是展开的直径长度可以看的很直观,覆盖了大半个屏幕,站在屏幕中间可以直接全屏牵引,欧米图的牵引范围为800码,少了200码,有些角落就拉不到了,实际这种差距当然也不会很大,毕竟谁会站桩拉怪,多走两步的区别,当然不包括某些不能回头的情况





                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-11-20 23:20
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                        从触发条件上看,欧米图无条件触发,悠魂需要异常状态,不过实际很容易触发,现在很多人物圣痕都自带一些异常效果,比如诗音宁蒂西琳等,装备附带的异常更多而且触发简单,没有异常才是比较少见的情况,比较简单方便的组合就是配合复制衣的双克苏鲁全场恐慌识别


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-11-20 23:21
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                          最后的弹药问题其实都不成问题,除非乱扔,本来只需要仍一次打一波的装备想像花球维达一样乱扔铺场肯定不够用,悠魂一直扔也不会扩大影响范围,稍微注意一下就行
                          总结就使用上条件其实是很简单,好不好用只有习惯差距,本身效果和欧米图各有优劣,使用场各不相同互有优势区间,平时用起来也不麻烦


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-11-20 23:22
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                            2.2接下来看看条件限制的影响,开始和希露对比的时候也能看出两者的相似之处,悠魂的三不同就使用条件来说几乎是希露双喷雾的上位,希露能用的地方悠魂都能用,希露不能用的地方有些时候悠魂也能上


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-20 23:22
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                              2.2.1在谈具体机制之前简单谈一下现有的配装体系,现有的体系绝大多数都是一C加两辅助,少数情况下双C,而在这两个辅助位中现有的选择都十分多样,不论是经典的喷雾娃娃投掷,还是专属的rpg散弹弓狙,几乎涵盖了所有的武器类型,在此基础之上的配装体系的多样性注定了悠魂的泛用性不会低


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-11-20 23:23
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