
户外方面
1、种地之前需要除草,可以在户外按B进入装修模式,如图反复放置熔炉或木工桌来快速压草,一拍下去正方形范围内的草皮都消失了,接下来的开垦还是要自己挥锄头的。
2、按B键的装修模式要小心吞燃料。把各类工具台(户外的熔炉、室内的灶台酒窖等)收入背包,存在内部的燃料就会消失,不收入背包直接移动没关系。所以燃料一次别加入太多,否则一不小心收起来就全无了。
3、燃料一旦度过前期就全部使用煤炭,点出建筑科技第三行第三列那个,就可以用熔炉把木头烧成煤炭(速度很慢,可以晚上过夜前烧一炉),产量和燃烧效率更高。
4、树木有4种形态,幼苗、小树、中树和大树,前两种很好分辨都是小小的,后两种可以比较树冠(树叶区域)大小来区别,大的就是完全体;一旦发现树木完全成熟,就及时把他砍掉,木头掉落橡树固定4个、合欢和栗树固定3个,剩下的都是小树枝。爆出来的树木种子及时种下,让森林资源去刷新和生长,就基本不会缺木头、也不会缺煤炭燃料,不用自己去买15银币一个的树苗。
5、野外资源每天刷新,石头、铁矿、木头都是比较重要的,它们各存两三百个也不嫌少;野生的煤炭和铜矿不太缺,适量存一些就行了。如果不提前采,7级声望解锁装修以后就很缺资源,没法及时扩建酒馆,往南走还有一张地图,里面也有少量石头和铁矿,可以应急用。
室内方面
1、6级声望以后门口的看板可以雇佣酒保和擦桌工,酒馆开张一天完打烊后,可以靠近他们按Q送回家。这样他们第二天一早6点多自己会回来,就不需要每次去看板解雇,重新雇佣路上要花费1小时才能到。
2、声望和舒适度方面:晚上19点那一小时是温度过渡期,晚于它还没点燃壁炉顾客就会嫌冷,早于它点燃壁炉就会过热,使酒馆在顾客离去时取得低声望、负声望;随机生成的刁民顾客,如果你不去及时赶走,也会让附近桌的顾客扣你声望,但是影响不大嫌烦可以不管,以后好像会出保安;舒适度同一物品放多了增量会递减,基本上3 4个就不加了,只剩玩家的视觉效果了。
2、扩建酒馆和客房时,拆迁工具点按会发现少数墙壁不能移除,可以试一下框选,有些顽固的墙壁就能去掉。吧台正上方和房门附近的墙不能去除,但是靠近吧台左上方的墙 框选一下就没了。
3、说到吧台,酿好的啤酒有空的时候,可以提前都倒出来直接放进吧台库存(一桶20杯),不用顾客下单后再去慢慢倒酒,直接点顾客就能交付了。(steam讨论区有老外也在讨论这个功能,这样使倒酒显得很多余,可能以后会改)
4、刚开始人物没有升级倒一杯酒很慢,3级声望以后每天看板上能接订单,做出指定配方的食物就给你经验。经验优先加制造产量,点满为止(最后一级消耗750经验),这样花一份的材料,能做出更多的食物、酒和家具。
5、看板一次能接3个订单、当天做完又能再接3个。这就要求你前期不要乱点食谱、酒谱科技,只点少数自己有能力做的,否则订单任务会出现各种食物和酒,你又没有相应原料,每天任务完成不了几个,获取经验的速度就慢了。(啤酒价格绝大多数都一样,中前期初始的淡麦芽就可以了,蜂蜜酒最不值钱;食物方面前期炖菜,然后推荐2种馅饼)(绿色和蓝色科技点,在酿酒的几个环节中会掉一些,声望10来级以后科技点就溢出很多了)
6、说到食物就离不开添加剂,每次烹饪和酿酒都可选添加3种配料,来生成各种风味,以此提高出售价格、满足订单需求。芳香-大蒜韭菜洋葱;甜味-蜂蜜;苦涩-杜松;多汁-两种水多的水果,香蕉苹果等不行。我种过的添加剂水果,出售价格加成从高到低依次是樱桃,蜂蜜/青柠/柠檬,芒果,树莓(红),杜松。前期添加物推荐用蜂蜜、杜松,最后一种柠檬、树莓、梨子、葡萄都行,有什么用什么。
7、厨房工作区放箱子,箱子里放材料,烹饪和酿酒可以自动获取材料。可以和图片里一样整理排序:不能用作添加剂的原材料放一个箱子,可以用来添加风味的水果放一个箱子,并且常用的3种放在最前面。













