先说在前,日系顶喷没啥玩头,日空百分之九十的好玩意都可以用金零战开出来,所以这坨屎大可不吃。
这飞机跟刚出的时候环境完全是天差地别,先讲一下个人体验下现在环境下T2的性能特点。
优点:
澎湃的动力和暴力的产能,加速,极速都很棒
有一个很不错的多普勒雷达(***,没有中距弹)
滚转灵敏
9E动力段比较长,好歹比9B烧火棍强不少
缺点:
火力难受,9E跟同权重一票杀马弹比就不够看了。机炮在左侧比较歪且没有弹道计算机。
缺乏自卫武器,无热诱弹和告警。
机体固有缺陷明显,离轴指向稀烂,比较迟钝。
打法:
挂9E加炸弹,30分钟油(不存在燃油焦虑)。
开局贴地低空直奔对面边上的战区收一个保底(这飞机不捞低保空战效率相当感人),同分房几乎没有抢的过T2的。炸完战区大概战场中心双方第一波开始接战了,此时不转向选择二十五度爬升速度能维持住,上到六千看转回来观察一下战局选择合适目标,最理想的目标是落单,低速,没热诱,砖,在炸战区,越符合这个标准越好。具体我的打法是在八千米以上摸到目标正上方(保持足够高度差且在正头顶很少有人注意到你)大角度近乎锤子从后边俯冲下去(注意收油控速),在距离目标大约3.5km处发射9E然后立刻拉起脱离恢复到8km高度。如果对方在发射时没有注意到那超音速下高打底的9E大概率可以稳定收走,哪怕注意到了也既然要机动规避等躲开后你已经以超音速润远远了不怕被反杀。整个过程基本就是喷气房的高速bz,优点是安全性比较高缺点是操作比较麻烦还要看队友和敌人给不给面子。两枚导弹打完回机场,追求人头的话可以只挂9E直接侧爬上8km重复以上操作。
其实这个打法比较适合就剩你一人的时候,此时对面会比较松懈大概率在起炸弹各顾各的炸战区。开一个指令避免被对面精确打击点亮垂直抓对面炸战区的几乎屡试不爽。
因为这东西无热诱所以在杀马弹遍地的版本进团战等于光速变靶机所以非常不推荐去格斗,以上打法也是迫不得已而为之。一对一格斗的话如果对面比较憨还是可以用产能把对面耗死的,loop比较危险我一般会选择斜着饶(看起来就是高yoyo接低yoyo,这应该叫啥?),实测耗死过F5(不清楚到底是产能胜利还是稳盘本来就很强),但是中途对面有队友过来就寄了。
总结一下的话就是这飞机真的不太行,不过像刺客一样把对面抓死还是挺有乐趣的,吃饱了没事干可以试一试。
这飞机跟刚出的时候环境完全是天差地别,先讲一下个人体验下现在环境下T2的性能特点。
优点:
澎湃的动力和暴力的产能,加速,极速都很棒
有一个很不错的多普勒雷达(***,没有中距弹)
滚转灵敏
9E动力段比较长,好歹比9B烧火棍强不少
缺点:
火力难受,9E跟同权重一票杀马弹比就不够看了。机炮在左侧比较歪且没有弹道计算机。
缺乏自卫武器,无热诱弹和告警。
机体固有缺陷明显,离轴指向稀烂,比较迟钝。
打法:
挂9E加炸弹,30分钟油(不存在燃油焦虑)。
开局贴地低空直奔对面边上的战区收一个保底(这飞机不捞低保空战效率相当感人),同分房几乎没有抢的过T2的。炸完战区大概战场中心双方第一波开始接战了,此时不转向选择二十五度爬升速度能维持住,上到六千看转回来观察一下战局选择合适目标,最理想的目标是落单,低速,没热诱,砖,在炸战区,越符合这个标准越好。具体我的打法是在八千米以上摸到目标正上方(保持足够高度差且在正头顶很少有人注意到你)大角度近乎锤子从后边俯冲下去(注意收油控速),在距离目标大约3.5km处发射9E然后立刻拉起脱离恢复到8km高度。如果对方在发射时没有注意到那超音速下高打底的9E大概率可以稳定收走,哪怕注意到了也既然要机动规避等躲开后你已经以超音速润远远了不怕被反杀。整个过程基本就是喷气房的高速bz,优点是安全性比较高缺点是操作比较麻烦还要看队友和敌人给不给面子。两枚导弹打完回机场,追求人头的话可以只挂9E直接侧爬上8km重复以上操作。
其实这个打法比较适合就剩你一人的时候,此时对面会比较松懈大概率在起炸弹各顾各的炸战区。开一个指令避免被对面精确打击点亮垂直抓对面炸战区的几乎屡试不爽。
因为这东西无热诱所以在杀马弹遍地的版本进团战等于光速变靶机所以非常不推荐去格斗,以上打法也是迫不得已而为之。一对一格斗的话如果对面比较憨还是可以用产能把对面耗死的,loop比较危险我一般会选择斜着饶(看起来就是高yoyo接低yoyo,这应该叫啥?),实测耗死过F5(不清楚到底是产能胜利还是稳盘本来就很强),但是中途对面有队友过来就寄了。
总结一下的话就是这飞机真的不太行,不过像刺客一样把对面抓死还是挺有乐趣的,吃饱了没事干可以试一试。