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一楼留空。由于上次的经历,感觉这次大概率又要审两三天才会实际发出来了
本帖主要内容为11月更新内容的验证,内容如下:
·新角色心灵特工及特殊事件植入装置的互动选项
·化学家的改动
·调整并加强所有任务奖励特殊装备的效果·内容验证
·副产物·魔神降临事件的buff选项
在完成更新前请勿插楼……虽然是这么说,但也没那么多人的吧这里


IP属地:澳大利亚1楼2022-11-17 17:06回复

    新增女性特殊职业 心灵特工
    定位:输出,辅助
    擅长武器:机枪
    擅长护甲:轻型
    队长加成:全体意志+2
    天赋树:智力→速度/命中分支
    主技能:夺魂
    士气消耗:100
    目标:敌方单体,武器伤害x90%(+1%每等级)
    *每1点智力差距增强3%技能效果
    特效:(持续3秒)窃取:每秒生命-3(-0.1每等级)、士气-30%(-1%每等级),随机眩晕/卡壳/沉默
    一技能:破胆
    冷却:12秒
    目标:敌方单体,武器伤害x50%(+1%每等级)
    特效:(持续3秒)窃取:每秒士气-3(-0.05每等级),随机炫音/卡壳/沉默
    二技能:嗜脑
    冷却时间:20秒
    目标:敌方单体
    *每1点智力差距增强1%技能效果
    特效:(持续本场战斗)窃取:智力-3(-0.1每等级)、意志-1.5(-0.5每等级)
    嗯……满满的克味
    看这个技能配置,与审判有一定的相似之处,属性窃取、属性差伤害,核心属性。一个能利用智力属性来打人而非单纯打奶当挂件的职业
    如果要讨论强度,首先得明确一件事,不能拿审判做对比,不能期望打出那种效果。
    审判的技能配置是什么,大招aoe打意志差伤害&减速,一技能长达20秒的固定速度与意志窃取,二技能全体意志与士气窃取,不是窃取士气获取,而是抢你士气,还是全体一起抢。
    再看看天赋,队长意志+5,作为拿输出武器的后排,高意志能保证生存能力,高士气获取与自身窃取士气互补,再加上教团和部落还有一群打气的癞皮狗,结果早就了什么,哪怕不点力,只要意志够高然后副敏把命中补上,审判根本就根本是个bug。危险8以上的后排审判都遇见过,那首领审判呢?说真的那根本是个噩梦。
    审判的强是建立在技能配置以及输出站位与主意志属性形成了1+1>2的完美搭配情况下的,而灵能根本没这条件。
    哪怕能靠智力差打出效果,但问题是智力根本上是个辅助属性,一不加输出二不加生存。夺魂虽然是瞬发但根本上是个单体技能,伤害比这个高的多了去了。如果站后排,生存需要得点意志,那就没有了命中,点敏捷就缺生存能力。站前排也照样需要点意志或体质来确保生存能力。然后灵能完全没有辅助能力因此末位空手的可以直接放弃考虑。最后的结论就是灵能完全没法打输出,能让灵能打c位的基本条件是高遗产,那又是另一回事了,高遗产下无弱兵,纯看想玩怎样的花活。
    然后看看控制方面的能力,大招3秒偷血偷士气获取带控,一技能3秒偷士气带控,二技能偷智力偷士气。那么如果主打干扰的话呢。智力辅助位通常都会点意志确保生存,同时意志也会增加士气获取,与灵能偷士气偷意志也能配合。命中方面拿手枪站2、3号位加天赋12命中也基本够用。血量方面可以依靠夺魂高额生命窃取+智力差增强效果+智力加医疗效率来回复,举个例子,30智力打10智力,智力差20增强60%效果,0级技能每秒偷3血,3x1.6x1.3=6.24血x3秒,接近20的回复量作为大招来说还算ok,附带伤害与控制。
    目前的想法大概就是这样,2、3号位手枪半智半意侧重意志,智力可以靠偷慢慢加,而且前排坦克通常智力也不高,主意志靠闪避规避攻击,夺魂回血。打法以控制为主。因为回复量并不高感觉主体抗伤害可能会回不上来,但一号位智体似乎也不是完全没有说法。


    IP属地:澳大利亚3楼2022-11-17 17:53
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      新任务,秘密武器
      ·秘密基地通过后,在探索地点数大于15个的情况下抵达4级图有几率触发,最多在探索地点达到25时必定触发。最低危险等级为5。
      ·于地图最后增加特殊建筑图书馆,外观为神庙。
      ·地图一共有4个房间,第2、3房间中必定有3个书柜与发狂的科研小队。最后一个房间应该必定有试验台,boss为心灵特工带队的统帅科研队。注意科研小队控制很多,并且大概率有工程师。万一工程师是首领的话配合灵能的控制恐怕会成为相当的恶战(甚至会打不过)
      于今天更新时顺便用最近过的毒蝎生化队录了一个危险9灵能的视频,地址如下
      https://www.bilibili.com/video/BV1jD4y1x746?p=13
      因为这个队伍高闪避双净化,给毒蝎打气虽不如单体高爆发但也算能有效输出c位,对于科研队的相性还算不错。

      任务奖励的特殊装备为心灵特工词条的重甲
      [特殊词条:心灵特工]:智力+10,意志-5,经验+40
      ……制作组你们难道是真的想让灵能作主坦顶前排不成
      有一说一,至少这是一件金色重甲,属性足以支撑整个中期。哪怕不提那诱人的智力+10,还有个40%经验,总计50%的经验加成也可以让一个队员升级速度直接起飞。不过适合前排重甲又比较吃智力的就防爆工兵厨子就是,个人觉得给前排当一个经验+50%的金色重甲是最佳的选择,当然防具不够的情况下承担减速减闪的副作用给奶妈穿着甚至强行顶二号位也不是不可以,毕竟那个智力+10实在是太香了,智力10啊这是

      然后是图书馆底的特殊事件接入装置。交给革命军的话可以获得3士气以及20好感度,综合下来有4士气。
      如果不选择士气的话,就是交给霸主国拿点补给或者出售拿钱,选什么取决于当前需求。
      至于自行使用,并不建议。


      自己使用植入工具的话,可以获得一个永久的buff,永久增加智力与俘虏成功率,但是会降低意志。数值取决于植入时的功率分别为1/2/3/5
      就我个人而言并不太喜欢这个选择。俘虏成功率说白了还是玄学,5%看起来很多但也就那样,更何况这个任务与安全屋同级,早已过了最需要抓人的新手期了。而且属性变化是团队特效,如果问5意志换5智力值不值得,我觉得是非常不值的。团队补给消耗-10%其实也就每天省个不到10的补给,而全队意志-5可能会导致后排生存风险,士气获取跌到100%以下对打架的影响也是看似微笑其实巨大。但如果不选最大功率的话,选低功率123那点微妙的数值有什么用呢?
      所以非常不建议这个选项,建议根据当前需求选择士气/补给/金钱,这个任务最大的收货还是那个金色重甲


      IP属地:澳大利亚4楼2022-11-17 18:23
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        化学家的技能变化
        (因为某种原因没法发出图片,还请见谅)
        主技能:化合喷射
        士气消耗:100
        目标:敌方全体
        特效:(持续4.5秒)(+0.05秒每等级)每秒生命-1.5(-0.05每等级),随机眩晕/卡壳/沉默/免疫
        变动:流血数值从1.2+0.04上调至1.5+0.05,小加强
        一技能:速效愈合
        冷却:12秒(-0.1秒每等级)
        目标:我方单体
        特效:(持续6秒)每秒生命+1.5(+0.05每等级),随机免疫/无敌/沉默
        变动:回复数值从1.2+0.04上调至1.5+0.05,负面池由[标记/眩晕]替换为[沉默],副作用降低
        二技能:狂暴针剂
        冷却时间:16秒
        目标:我方单体,治疗6(+0.2每等级),士气+6(+0.2每等级)
        特效:(持续5秒)随机无敌/不死/卡壳
        变动:删除了负面池的[沉默]
        综合来说,技能数值略微上调,小技能副作用降低。现在是1/3几率无敌,1/3几率正面buff,1/3几率负面buff。
        但作为友军的情况下,感觉依然不尽人意
        至于理由的话,本来化学家就有点像是变体的药剂,然后大招替换成了伪群控。但是奶量实在太低了,二技能奶量打气量只有药剂的一半,一技能还是那个问题,是持续回复而不是瞬奶。所以技能重点还是在那个随机buff上,什么流血啊伤害啊都只是附带的。
        但是哪怕把副作用概率从1/2砍到1/3,个人感觉却是依然有1/3几率吃到负面,而且速效愈合更离谱,一旦净化了会连回血也一并净化掉,况且免疫某种意义上也算是个负面buff,因为除了生化小队以外基本上都有不少自身buff团队buff,免疫会把这些全部挡掉就非常坑爹。
        于是乎最后变成了什么样呢,作为敌人更恶心了。本来因为药剂指不定突然丢一个5、6秒无敌的缘故仇恨优先级就已经很高了,现在还削弱了副作用,而且科研小队里还有工程师。吐血。


        IP属地:澳大利亚5楼2022-11-17 18:40
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          调整并加强所有任务奖励特殊装备的效果
          不止是前楼看起来数值高地离谱的心灵特工,其他支线任务奖励的特殊装备的词条也获得了升级。除去刷纸条极低几率刷出来的几个任务(猫眼石、蓝宝石、守卫者霰弹枪等)外,常见的特殊任务的装备词条均已验证
          基本上装备的属性都增加了5个等级

          鬣狗皮(任务:鬣狗帮)
          速度加成从+0.05、+5%提高至+0.1,+10%
          然而最大的问题还是获取时期,能高财富刷给医疗护具的话可以取代指挥官,其他防具的情况下加上鬣狗皮词条属性肯能依旧不急指挥官,而且指挥官还能附加别的词条

          极速(任务:硕鼠帮)
          固定速度加成从+0.1提高至+0.2
          没什么好说的,速度词条与冲锋枪完美适配,本就很强的武器现在变得更恐怖了

          掠食者(任务:秃鹫帮)
          固定伤害加成从+2.5提高至+5
          突击步枪虽然伤害比冲锋枪高点,但相比其他武器还是伤害不足比较依赖固定伤害加成的。额外多的这2.5伤害加上金枪本来的属性,+5伤+10%伤可以把突击步枪变成不输机枪的平A流大杀器。只可惜给的不是冲锋枪。前中期掉落可以直接用到后期,后期高等级武器甚至可以作为毕业武器,不过在后期可能会受到突击步枪枪型不少限制。

          劫掠者(任务:寻找国王)
          词条的所有效果从+15%提高至+20%
          依旧没什么卵用。士气+20%倒是很诱人,即使是突击步枪也依旧可以给高士气获取职业考虑一下,仅此而已。

          先锋特勤(任务:陷入疯狂)
          士气加成从+10%提高至+20%
          本来就很强的词条锦上添了个花。适合前排高速主坦型的坦克,高速高甲高士气获取,闪避对于重甲本身就是无用属性减多少都没差。再加上金色品质的护甲加成,如果能掉出4级的重型护具或3级的宪兵防具,可以作为远比5级重甲更好的毕业重甲使用。
          5级甲除了不需要强化以外护甲完全是溢出的而且副作用是4级重型护具的2倍,而金色重甲加护甲+10%词条对前排而言护甲完全足够,而且速度至少快0.2以上。如果是宪兵护具,则速度差距更大,但宪兵护具基础值低因此可能需要高强化值或其他防御技能补助。如果掉的是防爆护具或者更低的2级甲之类,在打过大酋长的这个时期来说数值就有点过低了可以直接放弃。

          指挥官(任务:炮兵指挥基地)
          智力加成从+3提高至+5……其他还有吗?
          废物。词条范围无一致性,且与机枪冲突,只能当爆一把词条比较差的金色机枪用,毕竟稀有度和等级带来的加成才是武器的核心

          短刀(任务:秘密研究所)
          多了个+10%伤害
          问,如果把掠食者词条放在饰品上会怎么样?
          答,看看我那个毒蝎吧。只是伤害+5配冲锋枪都已经那么恐怖了,这下更要上天了。
          除了不适合给后排以外没有任何缺点。严格来说并非不适合后排,而是后排武器输出已经够高,再加上大多肯定少不了点力,伤害+5+10%的增幅就没有那么明显,而且后排相比之下更需要的是补命中或闪避,但并非绝对不能带。但给前排效果会更好,尤其是冲锋枪。
          本来顶级冲锋枪就克服了低等级没伤害的缺点拥有高伤害上限(虽然下限依然是个位数),还有极高的速度,搭配上固定伤害词条的输出会极其恐怖。而且还有黑帮保镖警察这种天赋命中补正极高以弥补冲锋枪命中率问题的职业,而抗在前排的情况下靠一个重甲基本上就能满足生存方面的问题把饰品位腾给输出,结论就是会造出在不开技能的情况下输出可能比后排还恐怖的怪物(除了武器限制只能打前排)。除此之外给突击步枪也是不错的选择,尤其是和掠食者超级加倍。但不建议给手枪,手枪基础伤害实在太低,而且攻击与技能是冲突的,所以辅助才会拿手枪牺牲伤害换取速度和命中,如果要打输出那宁可牺牲命中拿把冲锋枪
          另外在收集这些词条的过程中刚好碰到了两次救世主事件,顺便确定了改动只对任务掉落的装备有效,对于红宝石救世主这类随机遭遇的稀有事件依旧没有任何变化。


          IP属地:澳大利亚7楼2022-11-17 19:23
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            难得。智力担当能勉强年当个半输出
            这职业技能挺符合拜娜妮在一代的角色的


            IP属地:广东8楼2022-11-17 19:32
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              这次更新了之后怎么 尝试俘虏 状态可以放技能了?


              IP属地:湖南12楼2022-11-17 21:45
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                尝试俘虏写着不能用技能,实际上无论自动还是手动都能放。


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-11-17 22:56
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                  技能操作更新之后,把以前卡双大招的邪道技巧整没了。
                  以前你快捷键把大招攥在手上,然后鼠标点自动放大招,角色自动把大招放了之后你之前快捷键点的大招还攥在手上。
                  现在是点自动大招会消除这个攥在手上的效果。


                  IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-11-18 08:43
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                    最重磅的更新好像没讲到。就是可以设置小技能的手动自动模式。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-11-18 14:36
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                      心灵特工这个不知道咋回事伤害贼高,恶魔难度玩这个支线开始没10秒直接减员了


                      IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-11-20 09:06
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                        好尴尬,他加智力了 ,我的奶妈咋办 加敏算了


                        IP属地:河南18楼2022-11-26 23:04
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                          这个人物存活能力不行,也打不了主C,而且还抢智力位。
                          所以用这个人物,在后期发育良好之后,阵容中配一个面板1000的意力炮兵,一个面板3000的敏力大狙,一个肉盾。五维俱全,打架直接秒,不要奶,是最舒服的方式。
                          前期可以说是用作过度,前期心灵作为智力担当首发过图,尽快捕捉奶妈后放替补席,让奶妈当首发。随后疯狂发育大狙和炮兵或审判,成型之后将奶妈放回替补席,心灵作为首发出战,增加输出力度,打更暴力的输出。


                          IP属地:上海20楼2022-11-28 23:58
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                            谢谢楼主


                            IP属地:山东21楼2024-02-17 16:33
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