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Stacklands堆叠大陆 关于主意、合成配方的一些知识

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众所周知,stacklands(堆叠大陆)绝大多数合成配方跟主意一一对应。然而,这游戏既有隐藏合成配方,没有“主意”与之对应;又有“主意”提到的东西压根就不是合成。
主意(合成表/配方)大全请看我的另一篇贴子: https://tieba.baidu.com/p/8140433241


IP属地:山东1楼2022-11-17 16:08回复
    百度用户#4449231472、、被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先,什么是合成?
    所有“合成”操作均不对卡牌叠放顺序做要求,这是重要辨识标志。
    凡是对卡牌叠放顺序有要求的操作,本质上都不是合成。


    IP属地:山东2楼2022-11-17 16:10
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      2025-08-13 20:21:36
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      一、隐藏的普通合成(这些操作明显属于合成,但是没有“主意”与之对应)
      墓地:2尸体 (小技巧:船不能携带地点,但是能携带尸体。把尸体带到海岛,合成墓地并探索,能得到海岛稀缺的土壤)
      一瓶水:1空瓶子,1泉水(用不尽的泉水,不就是无限水嘛,其他游戏也有)
      神圣的宝箱:1藏宝图,1村民 建造(你没看错,就是建造!细节见下文“四、建造”)


      IP属地:山东3楼2022-11-17 16:11
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        二、特殊操作
        1、旧书(严格意义上不是合成)
        旧书通过探索老村庄获得。在旧书上放1村民,15秒后学习旧书。学习过程只有饱餐状态能提速一倍,探索者和狗学习慢。
        若未解锁全部“主意”,学习后旧书变成主意。
        若已解锁全部“主意”,学习后旧书变成地图。
        2、驯服类(驯服类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求。)
        训练有素的猴子:1猴子+1香蕉(猴子在卡牌叠的最底,需要1秒;训练有素的猴子在过年时变回猴子)
        狗:1狼+1骨头(狼在下方,操作瞬间完成;永久驯服)
        友好的海盗:1海盗+1鹦鹉(海盗在下方,操作瞬间完成;永久驯服)


        IP属地:山东4楼2022-11-17 16:12
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          三、后代
          (后代类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——房子必须在卡牌叠的最底。)
          1、人类和人类花20秒生婴儿,婴儿花240秒成长为村民;狗和狗花120秒生狗,没有幼犬形态。按照格式规范的合成表如下 ↓ (为什么造人也是建造?详见“四、建造”)
          婴儿:      ,1房子+2村民 建造
          村民: 1婴儿   ,1房子
          狗:       ,1房子+2狗 建造
          2、人类包括村民(拿什么装备、转成什么职业,本质上都是村民)和友好的海盗。村民和村民、村民和海盗、海盗和海盗,生的都是一样的婴儿,长大后都是普通村民,所以海盗自带的10%击晕是不可遗传的。


          IP属地:山东10楼2022-11-23 21:48
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            四、建造
            无论是不是严格意义上的“合成”,所有需要村民(包括狗)参与的均属于建造类,在本贴中均用“建造”标记。
            除后代类外,建造类所需的村民全部可以用友好的海盗、狗、训练有素的猴子代替。(但是请注意,如果训练有素的猴子中途变回野生猴子,这次建造的进度就清零了。)
            建筑工人建造所需时间减少50%,探索者建造所需时间增加25%,狗建造所需时间增加100%。其他职业村民、海盗和训练有素的猴子建造所需时间与普通村民一致。
            即 建造时间 建筑工人:村民:探索者:狗 = 2:4:5:8
            (冷知识:现版本藏宝图寻找宝藏属于“建造”而不是“探索”,普通村民需要120s;建筑工人寻找宝藏更快 只要60s;探索者反而慢 要150s。原来宝藏是用藏宝图直接制作的)
            饱餐状态使建造所需时间减少50%,醉酒状态使建造所需时间增加50%,均为乘算(饱餐和醉酒对其他工作的影响比例也一样)。例题:“饱餐且醉酒的建筑工人”建造所需时间为普通村民的:(1-50%)×(1+50%)×(1-50%)=37.5%
            (冷知识:婴儿和狗的“合成”也是建造类。普通村民生婴儿需要20秒,2个建筑工人生婴儿只需要10秒;无状态的2只狗生狗需要120秒,2只饱餐的狗生狗只需要60秒。这完全没法科学解释,我认为是bug。)
            护卫舰、神殿、大教堂、婴儿、狗 需要多个“村民”共同参与建造,实际建造时间取决于“村民”中最慢的一个。(木桶短板效应)


            IP属地:山东11楼2022-11-23 21:49
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              五、成长(种植农作物)
              (成长类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——作物必须在卡牌叠的最顶。)
              1、可以用粪便或农业建筑(花园/农场/温室)代替土壤。种植时间 粪便:土壤:花园:农场:温室=4:4:3:2:2。粪便是一次性的,土壤和农业建筑不会被消耗。按照格式规范的合成表如下 ↓
              浆果灌木:1浆果+1粪便(浆果)
              浆果灌木:1浆果,1土壤/花园/农场/温室(浆果必须在卡牌叠的最顶)
              2、农作物分为2类,树类 和 菜类。
              树类的农作物XX种植后变为XX树,村民在XX树上工作才能得到更多XX;树类农作物在农场和温室种植无区别。树类作物(对应树)包括:浆果(浆果灌木)、苹果(苹果树)、棉花(棉花树)、蔗糖(甘蔗)、香蕉(香蕉树)
              菜类的农作物XX种植后变为2个XX,且腐烂状态消失、新鲜度重置(食物腐烂是海岛特色);菜类农作物XX在温室种植时,成熟后只弹出一个XX,另一个XX自动被当做种子种进原来的温室(自动化)。菜类作物包括:胡萝卜、土豆、洋葱、蘑菇、海藻、红辣椒、酸橙
              海岛农作物很容易被玩家忽略。(这怪不得玩家,谁想得到蔗糖会起死回生变成甘蔗啊!)


              IP属地:山东12楼2022-11-23 21:49
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