在一次又一次的测试中,我已经很明确这个特性的核心机制就是对象,概括如下
将拥有黄金之躯的宝可梦记为A,队友记为B、C、D
1.取A为唯一对象:黄金之躯会发动弹出,免疫招式。
举例:特性互换、电磁波、蘑菇孢子。
2.取含A在内的一方/全体宝可梦为对象:不会发动黄金之躯。举例:白雾,黑雾。
3.取(A+B)/(A+B+C)/(A+B+C+D)为对象:
请注意这一条与上一条的区别,在双打中,我们使用叫声这种技能时,选取的范围看似是对方全体,实则不然。在三打中,叫声的选取范围为左边两只或右边两只,是包含A的两只,而不是包含A的一方。这种情况下黄金之躯会发动,免疫该变化招式。
将拥有黄金之躯的宝可梦记为A,队友记为B、C、D
1.取A为唯一对象:黄金之躯会发动弹出,免疫招式。
举例:特性互换、电磁波、蘑菇孢子。
2.取含A在内的一方/全体宝可梦为对象:不会发动黄金之躯。举例:白雾,黑雾。
3.取(A+B)/(A+B+C)/(A+B+C+D)为对象:
请注意这一条与上一条的区别,在双打中,我们使用叫声这种技能时,选取的范围看似是对方全体,实则不然。在三打中,叫声的选取范围为左边两只或右边两只,是包含A的两只,而不是包含A的一方。这种情况下黄金之躯会发动,免疫该变化招式。