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【精华】浅谈一下道天录的优缺点。

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懒洋洋镇楼


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-11-16 14:51回复
    优点:bug太多!
    缺点:bug太多!


    IP属地:广东2楼2022-11-16 14:53
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      这是之前反馈给客服的一些问题,其实也有些内容不对,我在这个帖子改改好了。
      氪金点问题
      1、养老游戏粘度以及氪金点大头建议皮肤。
      外观党以及种田党都会对皮肤感兴趣。目前皮肤都是限定,无法获得皮肤容易让种田以及外观党缺少游戏粘度。
      当开始充皮肤的时候,就具有一定的消费效应,更容易留住新老用户。6元吕虽然也是,但是粘度不高。不如多个皮肤,皮肤具有多样性,价格收入也更为可观。
      2、斗技场战令价格太高。
      战令大多数游戏属于半卖半送,98不在大多数人考虑范围。适当削弱整体福利,价格修改为38。
      3、最新版的聚灵阵过于复杂
      聚灵阵是针对已氪金无法更近一步的玩家延伸产品,目的是增加pvp属性。但是设计过于复杂,品级太多且繁琐。此方向修改比较麻烦。
      4、缺少商城
      商城可以放入礼包里面,新增一个特惠礼包
      例如,改名卡,宗门改名卡,修炼台。通玄子礼包。
      限时特惠确实更容易吸引冲动消费,但是大多数人一开始看到,并无氪金需求,不会去购买限时特惠,比如修炼台。但是感觉需要的时候,没地方购买,抹杀了平时的冲动消费。炼丹活动属于游戏核心留玩家方法,通玄子礼包很有必要提前上架,100个必出,一个礼包卖1元,销量应该并不低。运气不好七天内没有通玄子,可以选择买这个礼包,早点介入炼丹活动。
      种田党问题。
      1、建筑物缺少四面转向。只能两面影响布局,这个很重要,花花草草可以不改转向问题。
      2、突破动画太长,新增一键不使用丹药突破,或者减少突破动画时长,或者可选性关闭突破动画。
      阵容问题。
      国家队一成不变,建议修改搭配问题
      新增羁绊效果,例如五人同灵根上阵激活属性羁绊
      五行属性羁绊相互克制。对克制的增伤20%,被克制时受伤增加20%,不被克制无增伤削弱,日月为一个羁绊,对任何属性羁绊阵容都增伤10%。
      如若可以改变阵容问题。聚灵阵也可根据主培养进行针对性属性简易修改。例如增强火属性的灼烧,土属性的眩晕,木属性的回血,金属性的穿透之类的,灵物即可相对于容易理解,培养哪个方向,就只弄哪个属性的聚灵阵。
      风水灵气同理,改成对应属性突破加成,按灵气等级分类。总风水增加不变,去除突破,仅增加修为。这方面可以出五行灵气物品礼包。增加氪金点。
      机缘消耗方面也可增加掌门问题,后期掌门可以开始新的任务线。进行橙升红进阶,红转轮回进阶。每次进阶轮回真血都可重置,掌门属性就可以跟上来,等于加两次的30轮回真血自己30轮回异宝。掌门可以开始技能词条刷新功能。可以有效消耗机缘。
      其他的如果你回复我,后续在补充吧


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2022-11-16 14:54
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        首先我设想的羁绊阵容是因为想让红弟子出现在斗技场。
        由于我是新玩家,神魂还没提升,没注意到神魂提升对于红弟子来讲,是永远无法跨越的界限。所以阵容羁绊不可能做到五人成阵,最多是三才阵。三个同属性凑一个羁绊,进行属性克制,改变国家队的现状。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-11-16 15:01
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          应该搞个娱乐pk模式 每天就能竞技那么几把很无聊


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-11-16 15:03
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            先说说道天录的核心优点吧。
            优点1,画风不错,英雄、建筑、花草、基础设施都挺好看(灵木巨丑),适和种田养老党及风景党。
            优点2,机缘获取方式干脆且直接,炼丹活动每轮保底3750,一共四轮,如果能做满,等于每次做满活动必得15000机缘,并有箱子获得额外88-888-8888机缘或者其他材料。正常情况下每月2次炼丹活动。
            两项核心优点可以留住大多数休闲玩家


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2022-11-16 15:03
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              缺点的话,也挺多。
              例如1,因为近期大量推广,为了延长游戏寿命,对半砍掉主要经验来源悬赏任务,补偿一个大殿经验获取,对应增加一个外门房间。
              外门房间属于纯福利,大殿经验获取也属于正常功能,但是未考虑前期灵石困难问题,灵石经验不对等情况,通过老玩家引导,引发了大量舆论。


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2022-11-16 15:37
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                例如2,轮回者数量不多,因为神魂升级问题,只有轮回者值得培养,导致阵容单一,无对抗性,纯堆属性以及技能定输赢。部分活动轮回者应该加入抽奖池,并长期更新新的轮回者。如果觉得该步骤没有氪金点,可以新增特殊轮回池,以更高机缘才可以进行抽奖,放入新轮回者。皮肤方面前文已经有建议过。


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2022-11-16 15:43
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                  说得好.还可以加上限定人物夺宝抽奖.361保底.累计充值活动.装备属性词条完全随机.再每天开新服搞排名.还可以去别人的宗门掠夺资源.不充不肝也能玩


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-11-16 16:12
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                    厉害


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-11-16 16:28
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                      对于反对建议的我建议指出针对性意见,通过整体分析得出结论,不要仅因为影响自身本身已有利益受损而感到愤怒。帖子是为了探讨以及优化。合不合理我们也只是探讨,我不是官方,也是萌新玩家


                      IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-11-16 16:36
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                        目前道天录的对抗仅限于斗技场。其他功能也约等于单机游戏。
                        首先我对这个游戏感官不错,才会提出优缺点以及建议之类。贴吧大多数内容只考虑自身利益去优化,并不去换位思考某些要求具体是否方便优化以及值得修改,我对于改游戏定位为休闲微竞技卡牌游戏,可能少了和仙盟交流吧,同一个区内探讨的环境会更高,贴吧以及群组负面情绪极大且无法控制。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2022-11-16 16:52
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                          拒绝羁绊的话,是否要新增更多轮回者呢。
                          实际上羁绊也更需要轮回者多一些,大多数轮回者的属性很明显种田,所以才导致阵容一层不变。
                          轮回者的神魂是红弟子永远无法赶上的,只能期待多设计一些不同方向的轮回者进入现有卡池打破僵局了。
                          如果是设计问题,可以活动召集设计,有没有出新轮回者,只能等待召集共同设计这个风向标了。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2022-11-16 17:14
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                            这游戏只对出氪金活动上心,要是把一点心思花在游戏内容上,还不至于掌门还是个废物,历练只有50关,地图没法全解锁,宗门只有40级,大殿还不如不改,优化垃圾,平衡这游戏根本不存在


                            IP属地:海南18楼2022-11-16 17:28
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                              我只想说行行好别更新了。越更新越不想玩。能不能更新点有意义的东西。让大家都能接受


                              来自Android客户端19楼2022-11-16 18:06
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