看了两场提前试玩的录像,一个机制上的问题暴露了——
将三次海克斯的其中一次固定为英雄强化的选择——这将成为版本最大问题。
理由——
1 玩法被人为固化。为了保证所谓的公平性,系统规定玩家同时出现英雄强化海克斯,而且,英雄星极也相当。
这极大的牺牲了游戏最宝贵的不确定性,同时也大幅度降低了游戏的阵容深度。
想一想,所有人的强化英雄都是同样的费用等级,都是一费,都是二费,都是五费。。。开始会有新鲜感,但很快就会暴露缺陷,因为这样会极大的限制阵容多样性,把新赛季原本非常强力的创新机制打了一个大大的折扣!
将三次海克斯的其中一次固定为英雄强化的选择——这将成为版本最大问题。
理由——
1 玩法被人为固化。为了保证所谓的公平性,系统规定玩家同时出现英雄强化海克斯,而且,英雄星极也相当。
这极大的牺牲了游戏最宝贵的不确定性,同时也大幅度降低了游戏的阵容深度。
想一想,所有人的强化英雄都是同样的费用等级,都是一费,都是二费,都是五费。。。开始会有新鲜感,但很快就会暴露缺陷,因为这样会极大的限制阵容多样性,把新赛季原本非常强力的创新机制打了一个大大的折扣!