首先是道德值的定义
ME系列的道德值有两条:模范和叛逆,两条道德值不会互相影响。模范的行为不会降低叛逆值,叛逆的行为也不会降低模范值。
在ME2中,道德值直接决定主角劝服和威吓的能力,但是不会对游戏的其他
方面有任何影响。比方说有些人说最终任务中蓝条高不容易死人,红条高就会死人这个就完全是瞎说(具体最终任务的死人是怎么计算的,这个等会再讲)
同样的,模范不代表善良,叛逆也不代表邪恶
主要关于道德值的问题集中在于大家抱怨道德值怎么怎么不够啊,蓝条五格满还是不能劝服米姐和杰克之类的等等。
之后有很多种说法,一是出身有加成,二是说蓝红比有问题等等。
实际原因是:
劝服能力=模范值/总模范值
威吓能力=叛逆值/总叛逆值
这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。比方说,假设一个角色以纯模范的方式做完序章、自由之路和Omega的支线,加+100%道德值的被动技能,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有一格不到的模范值,但是此时他去做扎老爷的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的(我试过,+70%的被动技能也可以)。而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。
如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。具体导入的模范/叛逆值如何计算进劝服/威吓能力我并不是非常清楚,但是应该是导入的模范/叛逆会同时加在分子和分母上,这样的话游戏开始时就有非常高的劝服/威吓能力值
职业技能加成如何计算我也不清楚,但是100%加成的技能更容易劝服/威吓是肯定的。
ME系列的道德值有两条:模范和叛逆,两条道德值不会互相影响。模范的行为不会降低叛逆值,叛逆的行为也不会降低模范值。
在ME2中,道德值直接决定主角劝服和威吓的能力,但是不会对游戏的其他
方面有任何影响。比方说有些人说最终任务中蓝条高不容易死人,红条高就会死人这个就完全是瞎说(具体最终任务的死人是怎么计算的,这个等会再讲)
同样的,模范不代表善良,叛逆也不代表邪恶
主要关于道德值的问题集中在于大家抱怨道德值怎么怎么不够啊,蓝条五格满还是不能劝服米姐和杰克之类的等等。
之后有很多种说法,一是出身有加成,二是说蓝红比有问题等等。
实际原因是:
劝服能力=模范值/总模范值
威吓能力=叛逆值/总叛逆值
这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。比方说,假设一个角色以纯模范的方式做完序章、自由之路和Omega的支线,加+100%道德值的被动技能,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有一格不到的模范值,但是此时他去做扎老爷的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的(我试过,+70%的被动技能也可以)。而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。
如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。具体导入的模范/叛逆值如何计算进劝服/威吓能力我并不是非常清楚,但是应该是导入的模范/叛逆会同时加在分子和分母上,这样的话游戏开始时就有非常高的劝服/威吓能力值
职业技能加成如何计算我也不清楚,但是100%加成的技能更容易劝服/威吓是肯定的。















