众所周知一代的风格是最朴素写实的 二代整体风格与一代接近 三代开始有一点偏向欧美风格 直至四代 前四代设计风格还是比较考虑大众审美 放眼望去不会觉得哪个设计是让你接受不了 或者给你强烈视觉冲击的五代是一个很重要的节点 五代游戏首先就采用全部新设计的pm 这不管是对玩家还是制作组都是巨大的挑战从这个世代开始设计风格和审美拉开了巨大的差距 开始有越来越多设计风格大胆的宝可梦出现 两极化风评趋势开始出现 在前四代很难找到大宇怪、蟾蜍王、麻麻鳗鱼王这种典型的不美型 需要挑战玩家审美放宝可梦 在这里不是去评价设计好坏 而是探讨风格变化六代延续了五代大胆的尝试 最明显的例子是第三神基格尔德 这种复杂又极具科技感 明显偏向欧美风的设计在过去是很难找到可以同类比的 同时出现了解放胡帕 龟足巨凯这种很大胆酷炫的怪物设计 过去也是少有的七代将六代尝试的异形风、科技感推上了高潮 最明显的例子是一众究极异兽 这在过去是绝对难以想象的设计 同时也是对玩家审美的一个颠覆……当然打破固有的审美 推陈出新我认为也是一个必然 只是掌握其中的平衡很重要 显然设计组没有掌握好……第三神奈克洛资玛也是科技感尝试的顶峰了 他在一众宝可梦中是那样特别……八代是新风格最大的实验与狂欢 延续上代大胆的风格 这一代毒龙第三神比七代第三神更加疯狂 甚至已经完全看不出宝可梦了……达到了独特风格的顶峰 争议巨大但是不得不否认记忆点也是非常深刻的化石宝可梦也出现在这个世代 八代大多数宝可梦都有非常强烈的设计感 但御三家反而朴素又单调……或许是八代设计的视觉冲击太大 九代的宝可梦再看起来也就不那么难接受了 在我的视角里 其实九代很多宝可梦设计的都是莫名其妙 毫无美感可言 例如操陷蛛、奥利瓦、吃吼霸,包括大家称赞的四个二级神,不过已经到了这个世代,显然比起让玩家喜欢设计组更在意的是让玩家记住,时至今日的我已经没有什么是接受不了的了,看到这些设计也许会觉得不喜欢,但不会觉得不接受,宝可梦这么多年设计风格的转变,未来只会更大胆,不会更保守,玩家口味也显得不那么重要了……其实我很期待这些特别的设计,但是如果能在好的原型和灵感上再兼具一点审美的话,相信是更好的结果。不过设计组可能也是有意制造一些美丑的不平衡,就像游戏属性上也有巨大不平衡一样的道理,难道他们发现不了冰丑弱妖钢强吗?只是所有的一切如果没有差距又好像乏味吧……美丑也是如此