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长文分析剑三PVE平衡

只看楼主收藏回复

全文比较长,所以就把闲话留在后面,先开门见山上正文。


IP属地:浙江1楼2022-11-14 22:13回复
    开始之前先声明几点:
    1. 本文只讨论PVE环境下的平衡,不涉及PVP;
    2. 职业多流派玩法不在本文讨论范围内,因此我们讨论时默认每个职业选择最强或最常见的PVE流派玩法;
    3. 本文旨在讨论职业平衡的理念,会以部分职业举例,但不会讨论到所有职业;
    4. 讨论群怪、双体boss等情况时会特地指明,未指明时默认为单体boss输出环境;
    5. 不考虑装备水平,默认所有人都处于同一装备水平,暂时不讨论橙武;
    6. 部分职业本人确实已经好几个赛季没玩过了,对部分技能的认知可能会有些落后,希望大家能及时指正


    IP属地:浙江3楼2022-11-14 22:13
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      2025-08-28 09:53:08
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      OK我们正式开始。
      首先明确一点,所谓平衡绝对不是所有职业的dps齐头并进,恰恰相反,如果所有职业输出都一样,那才是真正的平衡崩溃。真正的平衡应该是所有职业的综合水平都保持一致。


      IP属地:浙江4楼2022-11-14 22:15
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        综合水平大致如上图所示,任何职业(包括t和奶)的综合水平都由输出能力、辅助能力以及生存能力构成(职业操作难度问题后面会另外讨论)。
        输出能力:就是字面上的意思,可以简单认为就是一个职业在副本里能打出的输出数值高低就代表了该职业的输出能力。
        辅助能力:辅助能力非常多,团辅指可以提升队友伤害的技能,典型的就是明尊朝圣言和策T的敲鼓;团减、战复、团队回蓝都是很常见的概念,不多讲;敌方减益在特殊情况下也会在PVE中发挥作用;净化指移除友方单位身上的debuff(大部分人也会把这个叫做驱散,这里为了区分两个不同目标就叫净化);特殊类型通常需要奇穴支持,在特定机制中可以发挥非常不错的作用,也是辅助能力中占比很高的一块。


        IP属地:浙江5楼2022-11-14 22:16
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          我在玩隔壁游戏的时候,学到了一个叫RDPS和ADPS的概念,ADPS就是指我们副本中实际打出的DPS,也就是游戏内各个插件给出的数值,而RDPS则是指ADPS减去队友给你增益所提升的数值再加上你给队友的增益所提升的数值。所以RDPS是一个非常不错的衡量一个职业输出能力的数值。(但剑三的PVE很难谈RDPS,具体原因后面再谈)


          IP属地:浙江6楼2022-11-14 22:16
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            哇哦!前排!


            来自Android客户端7楼2022-11-14 22:17
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              生存能力:
              位移是非常值得讨论的一个点,我们等下单独展开;近战与远程,很显然远程的职业输出环境更优秀;读条与瞬发,很显然瞬发的职业输出环境更优秀;有无僵直/前后摇,显然没有僵直/前后摇的职业输出环境更优秀;被限定了输出位置的职业(比如焚影打背、田螺卡秋风显然输出环境不如没有被限制的职业);可以通过隐身等手段清空仇恨其实在特定情况下也是很不错的特质。
              上面这个图中,每个职业都对号入座把自己的各项能力填入其中,然后乘以特定的系数比例就可以得到该职业的综合水平能力,乃至于t和奶也可以把自己的各项能力套进去从而得到和dps职业一样的综合评分。而剑三目前PVE平衡存在的大问题,就是综合水平处于一个非常非常离谱的失衡之中。接下来,我将展开讨论平衡失衡的一些根本的原因。


              IP属地:浙江8楼2022-11-14 22:17
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                第一:不固定的队伍构成
                我前面提到的RDPS在剑三中无法适用,最大的问题就是25个人的团队构成完全不固定,t奶的数量不同、小队中近战远程的数量、甚至于带老板的数量不同,导致你给别人的增益在不同团队中的浮动非常非常巨大,在这种情况下讨论RDPS的意义非常有限,而这也是导致平衡深陷泥潭的根本原因之一。我前面提到了一个职业的综合水平是输出能力+辅助能力+生存能力,而辅助能力是与团队构成绑定非常非常深的,那么一个不固定的队伍构成就会导致辅助能力无法确定从而让综合能力也同样无法被定量。


                IP属地:浙江9楼2022-11-14 22:18
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                  2025-08-28 09:47:08
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                  第二:奇怪的输出分布
                  剑三PVE里能看到一个非常匪夷所思的现象,一些输出环境极差的职业输出却很低,比如花间、莫问这种需要站地长读条的,比如丐帮这种有大量僵直技能的,比如霸刀上将军的僵直,这些都是有着较差输出环境的职业,输出却不尽人意。相反一些打起来连蹦带跳、随心所欲的职业却高高在上。这实在让我无法理解。

                  这里给出一个隔壁某个副本的RDPS分布,可以看到平衡相对来说还是不错的,第一梯队是长读条远程以及有输出位置限制(需要打身位)的近战,第二梯队是少读条远程以及全瞬发远程,第三梯队是T,第四梯队是奶。也不说这个平衡有多完善,但至少比剑三目前的平衡要合理很多。


                  IP属地:浙江10楼2022-11-14 22:20
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                    第三:万恶之源——服务器判定和宏
                    首先我们提一个概念:技能队列。你按下某个GCD技能之后,所有GCD技能都会进入冷却状态,在冷却还没转好的时候,你按下另一个GCD技能,该技能就会进入技能队列,当GCD转好之后就会自动释放该技能。这个自动释放为服务器自动判定,因此可以认为这两个技能是无缝释放的。
                    剑三的宏本质是一个判断器,每次按下去之后都会根据里面的判断去使用里面第一个满足条件的技能,简单的来说就是按一下宏只能释放一个技能,原理简而言之就是在GCD转好之前宏都认为它们不满足条件所以不会释放,那就更不会进入技能队列。这也就是说只有GCD转好之后你再按下这个宏,才会真正把一个技能释放出去。
                    而手动按宏也好,自动按键按宏也好,由于服务器存在延迟,按宏是绝对没有任何办法让两个技能无缝衔接的。这个影响非常恶劣,会导致循环混乱,更会导致同样的时间里,同个职业在不同延迟下技能数天差地别。焚影玩的多的玩家肯定体验过同样打5分钟木桩,月破数比别人少好几个的痛苦,而少打几个月破那可是意味着整整少打了好几轮循环,简直离大谱。


                    IP属地:浙江11楼2022-11-14 22:20
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                      第四:奇奇怪怪的位移
                      位移照理来说是提高生存能力优化输出空间的东西,然而部分职业却由于位移进循环,反过来极大的恶化了他们的生存空间。例如新职业刀宗,我玩了几下经常会莫名其妙位移跳出去拉到小怪、踩到机制,例如明教月破带位移简直就是无数年的噩梦,而且位移进循环就意味着很多时候真的要用的时候你的位移可能已经进CD了。
                      而有些职业的位移简单快速甚至还能充能,孰优孰劣高下立判


                      IP属地:浙江12楼2022-11-14 22:21
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                        好帖dd


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-11-14 22:28
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                          第五:依然是宏
                          有一句关于职业平衡的至理名言——“凭什么我打得比你累、作用比你大,输出却比你低这么多?”
                          假如你是策划,你到底该如何评价一个职业在PVE里的难度?是算纯手动吗?是算一键宏吗?还是一键宏职业就按一键宏算,手动职业就按手动算,半手动就按半手动算?
                          一键宏实际上是非常非常非常大程度上影响了输出环境的东西,因为假如职业有复杂的循环、需要监控很多内容,那玩家需要一边集中精力打循环又要一边分出精力处理机制,其实是很折磨人的事情。相反那些挂上按键就可以分出所有精力来处理机制的职业,其输出环境就直接被提升了一大截。
                          不过话又说回来,事到如今如果真要取消宏已经晚了,就算是我,你说不让我用宏玩明教,那可真是放过我吧


                          IP属地:浙江14楼2022-11-14 22:28
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                            第六:副本适配度
                            我在前面那张图中,把输出环境/生存环境称为“副本适配度”,因为在副本设计理念中有一个很重要的点:要让任何职业组合都可以过本(当然,我们得先假定剑三副本已经做到这一点了)
                            假如任何职业组合都可以过本,换句话来说不带具体某个职业也可以处理所有机制,那么一些拥有大量非直接提升伤害类型辅助能力、生存能力的dps职业就会变得非常尴尬。
                            最直观的就是气纯。气纯的镇山河在任何版本都是绝对最实用的团队技能,但照理来说如果副本设置合理,应该就是不带气纯也可以处理任何机制,而这就会导致,气纯的相当一部分综合水平被镇山河分去了,从而输出能力被拉下来一大截。
                            其他职业同理,有些可以逃课或者提高团队容错率的技能都会挤压输出能力的空间,但这些技能实际上都不是处理机制的刚需,很多时候就会变得很尴尬。而假如某个副本某个boss压根用不到这个技能,那就变得更加奇怪了,我因为一个根本用不到的技能而输出变低了


                            IP属地:浙江15楼2022-11-14 22:37
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                              2025-08-28 09:41:08
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                              第七:副本适配度(续)
                              前面讨论的全部是关于单体boss的环境,然而现在的剑三PVE很多boss都会叫小怪,所以群怪能力确实也成为了一个职业综合能力中占比不低的一部分。但还是那句话,一旦不是群怪环境,那我又因为一个根本用不到的能力而被拉低输出了


                              IP属地:浙江16楼2022-11-14 22:40
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