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这游戏伤害到底是怎么算的??

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我发现好像光看面板右上角那几个数字好像不对啊?未必是直接攻击力越高的伤害越高。
包括最近大家都在说的弓箭打重甲没伤害,确实是这样,但是背后的公式到底是怎么算的呢?我现在都只能战斗的时候一个一个敌人光标移上去看预测,自己心里都没数
另外,武器和防具里面都包括了比如“打击3”,“打击抗性2”等等,这些在实际战斗中是怎么作用的?
伤害计算摸不清的话,感觉对于战术的把控差了一大截,有没有大佬教教我?


IP属地:贵州1楼2022-11-14 12:49回复
    应该是武器伤害类型值要高于敌人防具防御类型值的总和吧


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2022-11-14 12:53
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      原作分穿刺型(箭图标),斩击型(刀图标),打击型(锤图标)。看对方装备抗性是什么。不过,你的武器够好,比如雷神弓,打穿刺抗性怪一样高伤。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-11-14 13:54
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        我也没具体测,不过根据观察,你把护甲往右翻页,有一个具体的抗性栏,然后你武器第一页那个应该是破甲一类的,这两个之间应该有影响,再有就是人物属性相克应该也有关,最后才是数strvit和直接攻击之类的计算?


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-11-14 16:13
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          种族职业本身的抗性不同,装备抗性倒是其次,可以分为轻甲单位,中型单位,重甲单位三种,伤害类型又分贯通,切断,打击。例如我20级弓箭手打骑士,弓箭是贯通,骑士巨像这种重甲挨一下才1点血,普通单位(弓箭手驯兽师就是普通单位)大概有100左右,轻甲单位也就是法师僧侣,挨一下200左右。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-11-14 17:13
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            根据对方职业而不是装备,比如骑士恐怖骑士算重甲职业,就算不穿重甲防具,受到的弓箭伤害依然很低,这个属于职业补正


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-14 17:50
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              皇家重生,真的难算,同人物只换武器,对比2把武器,比如小型短剑和斗剑(都是贯穿4),对比其ATK、STR、DEX,然后观察其进近战攻击力的变化,居然算不出来!斗剑面板上ATK高出15,STR高出1,DEX高出1,但是近战攻击力却只高出10。
              还有穿刺攻击和抗性,实际上穿刺抗性根本没有多少,可是弓箭根本打不出伤害。穿刺类型的近战武器虽然也不佳,但比远程武器要高一点伤害。也不是伤害类型,短刀和穿刺类的爪,伤害又不一样。武器类型就决定了伤害。
              打对了一下300多滴学,打不对一下16滴血……


              IP属地:广东7楼2024-06-10 17:18
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