在下图中能看到各个难度下的敌人伤害差距(每次伤害有浮动,但是浮动值不是很大)





如果以困难难度为100%标准的话,中等难度大约为60%倍率,地狱难度伤害倍率大约为170%,荒谬难度伤害倍率大约为340%。由于有伤害浮动的关系,我认为轻度及简单的伤害计算会不太准确,所以没有太大的参考价值。另外,本作的伤害公式中恐怕有相当一部分是与攻击力防御力有关的线性关系,因此以上的“倍率”仅供参考,实际上并不能保证存在相应难度下的倍率修正,但是至少能看出不同难度下的承伤能力是有很大不同的,跟wiki上的数据不符





如果以困难难度为100%标准的话,中等难度大约为60%倍率,地狱难度伤害倍率大约为170%,荒谬难度伤害倍率大约为340%。由于有伤害浮动的关系,我认为轻度及简单的伤害计算会不太准确,所以没有太大的参考价值。另外,本作的伤害公式中恐怕有相当一部分是与攻击力防御力有关的线性关系,因此以上的“倍率”仅供参考,实际上并不能保证存在相应难度下的倍率修正,但是至少能看出不同难度下的承伤能力是有很大不同的,跟wiki上的数据不符