最不太可能的是改伤害公式,让现在的技能数值体系合模,这个办法可以实际上产生的影响最小,好处是现在大家手里的角色可能变化不大,最多t度洗牌,对后续数值和新卡设计是极大利好。但是玩家百分百不愿意的,肯定要搞公司官司,要求大量补偿,这是公司接受不了的。
要强行维持现状,要修改暴击和爆伤的数据模型,现在所有跟爆伤暴击挂钩的角色都会成为弃子。设计后续卡的时候,采用新的数据模型,爆伤暴击数值会比现在的攻刃数值更高。为了后续卡的设计,设计师会引入新的乘区稀释攻刃加成。我猜开服角色会比预计更快变成小丑,暴击角色是现在就变小丑,攻刃角色是过段时间变小丑。
要强行维持现状,要修改暴击和爆伤的数据模型,现在所有跟爆伤暴击挂钩的角色都会成为弃子。设计后续卡的时候,采用新的数据模型,爆伤暴击数值会比现在的攻刃数值更高。为了后续卡的设计,设计师会引入新的乘区稀释攻刃加成。我猜开服角色会比预计更快变成小丑,暴击角色是现在就变小丑,攻刃角色是过段时间变小丑。