
血染钟楼作为一款多身份多职业的对抗性聚会桌游,相信各位血染迷们平时讨论度最高的就是角色与角色之间的强弱问题了,这是一个非常有趣的话题,但是对于角色强度一向来是公说公有理,婆说婆有理,很难有特别明确的定论,那么本期视频,我将对这个话题进行一些深度的研究和分析
首先要说明的是对比其他同类型的桌游(例如狼人杀,阿瓦隆),血染钟楼的角色强度设计总体是偏弱的,因为这款游戏推崇的更多是社交属性和各种戏剧性,角色们的技能并不会清晰的得知场上的局势,大部分都会得到模棱两可的答案,因此单靠一名角色的能力是没有办法做到任何事的,每一个角色都有自己独特的定位和玩法,在游戏过程中不管是善良还是邪恶都是需要所有人的信息和能力互相串联起来才能赢得胜利,因此血染钟楼的角色理论上不存在明显强弱之分,那么为什么继续讨论这个话题呢,是因为虽然没有强弱之分,但是在游戏过程中,我们发现了某些角色对于局势的影响程度确实是比其他角色要大,在我查阅了近几个月几百局的说书复盘中发现,部分角色的胜率就是相对较高,大部分的对局胜负关键点往往集中在某些角色手上,因此本期视频,我们将以此作为基点,来对我们所认识的全部角色做一期强度T表详细分析,不管是新手还是老手玩家可以通过这份T表,来大致了解自己拿到的角色处在什么位置,需要优先保护己方的哪些角色,同时如果你拿到了邪恶方,需要优先击杀的身份是哪些?
本期是镇民篇,镇民们是善良阵营的主力军,他们拥有着能帮助己方阵营获胜的各式技能,要声明本次技能的点评不会考虑中毒或者醉酒的情况,因为那是由多名角色共同影响而导致的,并不是该角色本身的能力带来的副作用,换句话说,正是因为你的信息或者能力能对局势产生足够的影响,邪恶方才会来选择让你中毒,恰恰证明了你的能力强大值得他们这么做,同时例如酒鬼,调查员查隐士,洗衣妇洗间谍等都不在本期视频的讨论范围内,因为那是由多名角色技能共同串联导致的结果,并不能体现其自身能力的真正价值,同时不同的剧本呈现的风格和逻辑基点截然不同,特定剧本中得某些角色会发挥巨大的作用,某些则毫无用处,因此我们将跳出配板,单纯从技能词条出发,并且按照每一名角色都能健康的触发自身的能力的情况下来点评每一位角色