原文https://www.techpowerup.com/review/forza-horizon-5-dlaa-vs-dlss-vs-fsr-2-2-comparison/链接
机翻结论:
在《地平线5》中,游戏中的TAA解决方案、DLAA、DLSS和FSR 2.2的实现都在渲染路径中使用了锐化滤波器,并且游戏能够通过单独的滑块来调整锐化值。在我们的测试中,所有锐化过滤器的值都使用了默认值5。为每个升频和时空抗锯齿方案加入单独的锐化滤波器是一个很好的选择,但有一个重要的问题需要注意。在较低的内部分辨率下,例如1080p DLSS/FSR 2.2质量模式,锐化过滤器的默认值为5,在这个游戏中会引起负面的副作用,例如运动中的过度闪烁,所以我们建议在使用升频时,将1080p分辨率的锐化过滤器值设置为0。
谈到整体图像质量,还有几个重要问题需要注意。Forza Horizon 5是一款快节奏的赛车游戏,因此在使用任何时间上的升频解决方案时,图像的时间稳定性是享受游戏的关键。当使用DLSS时,图像在质量模式下运动稳定,与游戏中的TAA解决方案相比,植被和树叶的细节渲染水平有所提高,远处的小细节,如电线或薄的钢铁物体,渲染得更正确和完整。FSR 2.2的实施在图像质量方面有明显的妥协,这有利于游戏中大多数序列的性能。我们发现薄的物体,特别是钢铁物体上有过度的闪光和闪烁;它们甚至在静止时也在闪光。DLSS和FSR 2.2之间图像质量最明显的差异之一是内置抗锯齿的质量。在FSR 2.2的图像中,大多数游戏几何体的边缘都被平滑得很好,而在DLSS的图像中,它们有一个更多的像素化的外观。第二个最明显的区别是FSR 2.2是如何处理重影的。与DLSS相比,FSR 2.2在汽车后面有更多的重影问题,而且在中距离和远距离,在玩家面前的汽车后面也有非常明显的黑色涂抹伪影,大多数人都会觉得相当分散注意力--所有这些问题,即使在4K质量模式下你也能发现。DLSS的实现在如何处理重影问题方面也并不完美,但它们只有在4K性能模式下,例如在非常快速的驾驶场景中才开始可见。
说到性能,与本游戏中的DLSS相比,FSR 2.2在所有分辨率下的性能提升方面基本上与DLSS 2.4相同。总的来说,DLSS和FSR 2.2在4K时的性能提升对游戏来说是一个很大的改进,即使在质量模式下也是如此,但下降到1440p分辨率时,DLSS和FSR 2.2的性能提升就不那么令人印象深刻了,因为它只能提升10%左右的性能,甚至在1080p时更少。与TAA方案相比,DLAA方案的性能成本约为6%。
机翻结论:
在《地平线5》中,游戏中的TAA解决方案、DLAA、DLSS和FSR 2.2的实现都在渲染路径中使用了锐化滤波器,并且游戏能够通过单独的滑块来调整锐化值。在我们的测试中,所有锐化过滤器的值都使用了默认值5。为每个升频和时空抗锯齿方案加入单独的锐化滤波器是一个很好的选择,但有一个重要的问题需要注意。在较低的内部分辨率下,例如1080p DLSS/FSR 2.2质量模式,锐化过滤器的默认值为5,在这个游戏中会引起负面的副作用,例如运动中的过度闪烁,所以我们建议在使用升频时,将1080p分辨率的锐化过滤器值设置为0。
谈到整体图像质量,还有几个重要问题需要注意。Forza Horizon 5是一款快节奏的赛车游戏,因此在使用任何时间上的升频解决方案时,图像的时间稳定性是享受游戏的关键。当使用DLSS时,图像在质量模式下运动稳定,与游戏中的TAA解决方案相比,植被和树叶的细节渲染水平有所提高,远处的小细节,如电线或薄的钢铁物体,渲染得更正确和完整。FSR 2.2的实施在图像质量方面有明显的妥协,这有利于游戏中大多数序列的性能。我们发现薄的物体,特别是钢铁物体上有过度的闪光和闪烁;它们甚至在静止时也在闪光。DLSS和FSR 2.2之间图像质量最明显的差异之一是内置抗锯齿的质量。在FSR 2.2的图像中,大多数游戏几何体的边缘都被平滑得很好,而在DLSS的图像中,它们有一个更多的像素化的外观。第二个最明显的区别是FSR 2.2是如何处理重影的。与DLSS相比,FSR 2.2在汽车后面有更多的重影问题,而且在中距离和远距离,在玩家面前的汽车后面也有非常明显的黑色涂抹伪影,大多数人都会觉得相当分散注意力--所有这些问题,即使在4K质量模式下你也能发现。DLSS的实现在如何处理重影问题方面也并不完美,但它们只有在4K性能模式下,例如在非常快速的驾驶场景中才开始可见。
说到性能,与本游戏中的DLSS相比,FSR 2.2在所有分辨率下的性能提升方面基本上与DLSS 2.4相同。总的来说,DLSS和FSR 2.2在4K时的性能提升对游戏来说是一个很大的改进,即使在质量模式下也是如此,但下降到1440p分辨率时,DLSS和FSR 2.2的性能提升就不那么令人印象深刻了,因为它只能提升10%左右的性能,甚至在1080p时更少。与TAA方案相比,DLAA方案的性能成本约为6%。