大家都忙,先上结论
结论一,分辨率并不会影响鼠标灵敏度,FOV(视野宽度)才会影响;
结论二,低dpi×高游戏灵敏度,并不能提高射击准度,反而会增加失误概率。而dpi过高也没用,由于游戏分辨率和屏幕宽度的限制,也并不能起到实际作用,dpi800到1000左右,是目前主流的设置,刻意追求低dpi并没有意义。
已知,
鼠标dpi×游戏灵敏度=edpi(游戏内准星实际移动速度)
那么举例,
400dpi×游戏灵敏度2=800,
800dpi×游戏灵敏度1=800,
很明显,不管鼠标灵敏度是400dpi还是800dpi,通过游戏灵敏度的调整,最终的edpi相同。
那这两者真的是一样的吗?
已知400dpi,就是鼠标移动一英寸,准星移动400个像素点长度。
如果400dpi鼠标,移动1/400英寸,便是1像素点,乘以二,则是两个像素点;
800dpi鼠标,移动1/400英寸,是2像素点,乘1,则是两个像素点。
两者结果相同,没问题。
那么,如果鼠标移动1/800英寸呢?
400dpi鼠标,移动1/800英寸,应该是0.5像素点,但根本没有0.5像素点这个概念,默认为1像素点,×2,则是2像素点;
800dpi鼠标,移动1/800英寸,是1像素点,×1,则是1像素点。
只有1个像素点的误差。
那么1个像素点的误差,真的会有实际影响吗?
已知,fps游戏,准心的移动,实际是角度的变化,而不是平面的移动。
假设鼠标滑动36厘米,准星恰好旋转360度,那就是鼠标滑动1厘米准星旋转10度,一英寸是2.54厘米则是25.4度。
假设FOV(游戏视角视野)是90度,鼠标移动一英寸25.4度,占比约是28%,
假设屏幕宽度是100厘米,占比28%则是28厘米,即鼠标移动一英寸,准星移动28厘米。鼠标移动1/400英寸,准星则移动0.7毫米,乘2反应到游戏内,则是1.4毫米。
即400dpi×2在以上条件下,能做到的极限微操是1.4毫米。
结论一,分辨率并不会影响鼠标灵敏度,FOV(视野宽度)才会影响;
结论二,低dpi×高游戏灵敏度,并不能提高射击准度,反而会增加失误概率。而dpi过高也没用,由于游戏分辨率和屏幕宽度的限制,也并不能起到实际作用,dpi800到1000左右,是目前主流的设置,刻意追求低dpi并没有意义。
已知,
鼠标dpi×游戏灵敏度=edpi(游戏内准星实际移动速度)
那么举例,
400dpi×游戏灵敏度2=800,
800dpi×游戏灵敏度1=800,
很明显,不管鼠标灵敏度是400dpi还是800dpi,通过游戏灵敏度的调整,最终的edpi相同。
那这两者真的是一样的吗?
已知400dpi,就是鼠标移动一英寸,准星移动400个像素点长度。
如果400dpi鼠标,移动1/400英寸,便是1像素点,乘以二,则是两个像素点;
800dpi鼠标,移动1/400英寸,是2像素点,乘1,则是两个像素点。
两者结果相同,没问题。
那么,如果鼠标移动1/800英寸呢?
400dpi鼠标,移动1/800英寸,应该是0.5像素点,但根本没有0.5像素点这个概念,默认为1像素点,×2,则是2像素点;
800dpi鼠标,移动1/800英寸,是1像素点,×1,则是1像素点。
只有1个像素点的误差。
那么1个像素点的误差,真的会有实际影响吗?
已知,fps游戏,准心的移动,实际是角度的变化,而不是平面的移动。
假设鼠标滑动36厘米,准星恰好旋转360度,那就是鼠标滑动1厘米准星旋转10度,一英寸是2.54厘米则是25.4度。
假设FOV(游戏视角视野)是90度,鼠标移动一英寸25.4度,占比约是28%,
假设屏幕宽度是100厘米,占比28%则是28厘米,即鼠标移动一英寸,准星移动28厘米。鼠标移动1/400英寸,准星则移动0.7毫米,乘2反应到游戏内,则是1.4毫米。
即400dpi×2在以上条件下,能做到的极限微操是1.4毫米。