写在前面
本文内容偏基础,大佬们可以无视。如果看了呢也不要紧,欢迎提出宝贵意见,不胜感激。
一句话概括,猎魂觉醒的内核,其实就是一款正经的角色扮演动作RPG游戏。
在职业选择上确实高度自由,但实际上,一个职业的发育周期过长,导致大部分玩家也就是能将主职业发展到顶级,其它职业的武器装备不过是初级的,玩玩罢了。
当然,巨氪大佬除外,这里,向竞速榜各个武器霸榜的大佬致敬!
所以说,游戏的玩法其实很简单,主要核心就是通过挑战不同的副本,获取素材,从而不断发展自己的角色战力,变强之后再去挑战更强大的副本,或者带领萌新们通关强大的团本,获得萌新的膜拜,从而获得心理上的满足感。马斯洛需求层次理论,放在什么时候也不过时。
接下来就简单了,我们来看看,如何使自己的角色变强。
我通常讲,一个角色的强度,是由很多方面决定的,当然,以下只是个人观点,仅供大家参考。
第一方面,角色基础数据
第二方面,特技
第三方面,出战魂
第四方面,兽潮
第五方面,技能等级
第六方面,操作
第七方面,宠物
第八方面,运气
接下来我们展开来讲。
第一方面,角色基础数据
这个也就是我们常说的面板。这里就拿我的来举例吧,虽然不怎么样。
我是一个小小的毒法杖玩家,技能石啊,铭刻啊还都没有升到顶,但目前对于撸猫来说,打一队的战力还是足够的。
为什么要把面板放在第一位讲呢?很简单,角色最终的强弱程度就是取决于你基础的数据。
说的再通俗一点,就是做乘法,基础乘以其它的方面,就是你的最终战力。基础是1或是100之间的差距就不是一星半点了,是指数级别的差距。
再换句话说,其它所有方面都是为基础数据服务的,特技啊,出战魂的魂技啊,技能啊等等,可以将它们统一看做是放大器,基础越高,放大得就越高。
这也是为什么我一直在和大家讲,不要唯特技至上的原因,打铁还需自身硬,即便配到400特技,元素攻击力如果没过1000,那也是打不出伤害的。
(内容过长,评论里继续更)





本文内容偏基础,大佬们可以无视。如果看了呢也不要紧,欢迎提出宝贵意见,不胜感激。
一句话概括,猎魂觉醒的内核,其实就是一款正经的角色扮演动作RPG游戏。
在职业选择上确实高度自由,但实际上,一个职业的发育周期过长,导致大部分玩家也就是能将主职业发展到顶级,其它职业的武器装备不过是初级的,玩玩罢了。
当然,巨氪大佬除外,这里,向竞速榜各个武器霸榜的大佬致敬!
所以说,游戏的玩法其实很简单,主要核心就是通过挑战不同的副本,获取素材,从而不断发展自己的角色战力,变强之后再去挑战更强大的副本,或者带领萌新们通关强大的团本,获得萌新的膜拜,从而获得心理上的满足感。马斯洛需求层次理论,放在什么时候也不过时。
接下来就简单了,我们来看看,如何使自己的角色变强。
我通常讲,一个角色的强度,是由很多方面决定的,当然,以下只是个人观点,仅供大家参考。
第一方面,角色基础数据
第二方面,特技
第三方面,出战魂
第四方面,兽潮
第五方面,技能等级
第六方面,操作
第七方面,宠物
第八方面,运气
接下来我们展开来讲。
第一方面,角色基础数据
这个也就是我们常说的面板。这里就拿我的来举例吧,虽然不怎么样。
我是一个小小的毒法杖玩家,技能石啊,铭刻啊还都没有升到顶,但目前对于撸猫来说,打一队的战力还是足够的。
为什么要把面板放在第一位讲呢?很简单,角色最终的强弱程度就是取决于你基础的数据。
说的再通俗一点,就是做乘法,基础乘以其它的方面,就是你的最终战力。基础是1或是100之间的差距就不是一星半点了,是指数级别的差距。
再换句话说,其它所有方面都是为基础数据服务的,特技啊,出战魂的魂技啊,技能啊等等,可以将它们统一看做是放大器,基础越高,放大得就越高。
这也是为什么我一直在和大家讲,不要唯特技至上的原因,打铁还需自身硬,即便配到400特技,元素攻击力如果没过1000,那也是打不出伤害的。
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