一、门前清:
鸣过牌的状态又称为副露,没有鸣过牌的状态则称为门前清,也叫做门清。
门清是立直麻将中非常重要的一个状态。
其优点是:
1.门清听牌可以立直,立直和牌则自己的手牌至少有一番,且可以获得翻里宝牌的权利。
2.一些役在门清状态下的番数更高。比如清一色在门清状态为6番,而鸣牌后为5番。混一色在门清状态为3番,鸣牌后为2番。
3.门清状态防守能力更强。但立直会导致防守能力下降,因为立直后只能摸切。防守能力一般与可以打的手牌成正比,门清状态下有14张牌可以打,防守能力相对更强;
4.门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。
缺点:
听牌速度:门清不能鸣牌,暗杠不影响门清状态,要听牌只能靠摸牌,因此听牌速度相对较慢。需要学习麻将理论掌握提高牌效率的方法提升听牌速度。
因此,在立直麻将对局中,是否保持门清状态要根据牌局的形式来判断。
二、听牌:
所谓听牌,即还需要一张牌就和牌。
听牌的形式有3种情况:
1、1组对子+3组面子+一组搭子的形式。
2、4组面子+一张单张的形式。
3、7对子和国士无双之类的特殊牌型。
关于听牌的术语:
一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻守的一个重要状态。
n向听:还差n张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。
三、和牌:
处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。
和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。
当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。
不同的牌型和牌之后的番数不一样。
一番缚:是立直麻将中的一个重要规定。即和牌最少要有一番(宝牌不计算在内)。
许多刚接触立直麻将的朋友有这样的疑问:
为什么明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?
原因就是因为自己的牌一番都没有。而造成这种情况的原因经常是为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。
所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。
四、立直:
立直源于中国麻将中的术语。
在立直麻将中,立直是一个役(1番)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将一千点棒置于场中。
若打出的牌没有放铳则立直成立。
立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。立直之后需要注意以下几点:
1:立直之后不能更变手牌:即立直后和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠,一般可认为听的牌没有发生改变就可以暗杠,不同的地方规则中不同,以具体规则为准。
不能改变手牌防守能力会下降,所以是否立直要综合考量攻防、场况、读牌等等情况。
2:立直和牌之后可以翻里宝牌,这个是立直的一大优势。
立直可以说立直麻将中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。
五、流局:
当所有的山牌都摸完时,无人和牌则会流局。此时流局会检验是否听牌,没听者需要给听牌者一定的点棒,称为罚符,最高3000点。若一个人没有听牌,则要给其他听牌者每人1000点;若两人没有听牌,则每人给听牌者1500点;若3人没有听牌,则3人要给听牌者一人1000点。
流局不仅仅只是在山牌摸完时会发生,还有如下规则会突发流局。注意,局中流局是没有罚符的。
1、四风连打:当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局。如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。
2、九种九牌:对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。这里需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。
3、 四杠散了:还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?在同一局中,最多只能进行4次杠。当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是4次杠是同一 个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役——四杠子;不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。
补充:
1、关于番种“四杠子”,立直麻将预留的七幢王牌中,只有四张岭上牌,四张杠宝牌,是不允许开出第五杠的,在“四杠子”听牌后其他人即使有第五杠也不能开,不存在因“四杠散了”而导致流局的情形
2、不排除有部分规则允许第五杠的可能性,如雀魂规则中没有三家和了一样,以上仅供参考
3、四家立直:同一对局中,要是4个玩家都立直并且成功,则会宣告流局。所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。
4、三家和了:三个玩家同时荣和,则会宣告流局。这一条在一些规则中没有,如雀魂。
六、振听:
振听是立直麻将中一个有趣的规则。
所谓振听,是指不能荣和他家的舍牌只能自摸的情况。
振听分为3类:
1:现物振听:凡是自己的舍牌均不能荣和,即自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的舍牌只能自摸。比如:1345789m555p234s叫听1m,但如果在听牌之前曾经打过1m,则当听牌后别人打1m就不能荣和,只能在自己摸到1m时才能和牌;想要解除此类振听只能换别的听牌(当然是自己没有打过的)
2:立直振听:当自己立直之后,别人打出你所听的牌,能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听无法解除,只能自摸。
3:同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或没有荣和,则在自己摸牌之前所有听牌项皆不可荣和。比如,听14m,下家正好打出1m,如果此时选择不荣和,而对家或上家在此巡跟打1m也不能荣和。只有等自己下一巡摸牌后振听才解除,之后别家再打1m则可以荣和。
振听是有连带性的,当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。比如自己听369p,当3p振听的时候,69p也同样会振听。
鸣过牌的状态又称为副露,没有鸣过牌的状态则称为门前清,也叫做门清。
门清是立直麻将中非常重要的一个状态。
其优点是:
1.门清听牌可以立直,立直和牌则自己的手牌至少有一番,且可以获得翻里宝牌的权利。
2.一些役在门清状态下的番数更高。比如清一色在门清状态为6番,而鸣牌后为5番。混一色在门清状态为3番,鸣牌后为2番。
3.门清状态防守能力更强。但立直会导致防守能力下降,因为立直后只能摸切。防守能力一般与可以打的手牌成正比,门清状态下有14张牌可以打,防守能力相对更强;
4.门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。
缺点:
听牌速度:门清不能鸣牌,暗杠不影响门清状态,要听牌只能靠摸牌,因此听牌速度相对较慢。需要学习麻将理论掌握提高牌效率的方法提升听牌速度。
因此,在立直麻将对局中,是否保持门清状态要根据牌局的形式来判断。
二、听牌:
所谓听牌,即还需要一张牌就和牌。
听牌的形式有3种情况:
1、1组对子+3组面子+一组搭子的形式。
2、4组面子+一张单张的形式。
3、7对子和国士无双之类的特殊牌型。
关于听牌的术语:
一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻守的一个重要状态。
n向听:还差n张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。
三、和牌:
处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。
和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。
当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。
不同的牌型和牌之后的番数不一样。
一番缚:是立直麻将中的一个重要规定。即和牌最少要有一番(宝牌不计算在内)。
许多刚接触立直麻将的朋友有这样的疑问:
为什么明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?
原因就是因为自己的牌一番都没有。而造成这种情况的原因经常是为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。
所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。
四、立直:
立直源于中国麻将中的术语。
在立直麻将中,立直是一个役(1番)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将一千点棒置于场中。
若打出的牌没有放铳则立直成立。
立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。立直之后需要注意以下几点:
1:立直之后不能更变手牌:即立直后和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠,一般可认为听的牌没有发生改变就可以暗杠,不同的地方规则中不同,以具体规则为准。
不能改变手牌防守能力会下降,所以是否立直要综合考量攻防、场况、读牌等等情况。
2:立直和牌之后可以翻里宝牌,这个是立直的一大优势。
立直可以说立直麻将中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。
五、流局:
当所有的山牌都摸完时,无人和牌则会流局。此时流局会检验是否听牌,没听者需要给听牌者一定的点棒,称为罚符,最高3000点。若一个人没有听牌,则要给其他听牌者每人1000点;若两人没有听牌,则每人给听牌者1500点;若3人没有听牌,则3人要给听牌者一人1000点。
流局不仅仅只是在山牌摸完时会发生,还有如下规则会突发流局。注意,局中流局是没有罚符的。
1、四风连打:当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局。如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。
2、九种九牌:对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。这里需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。
3、 四杠散了:还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?在同一局中,最多只能进行4次杠。当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是4次杠是同一 个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役——四杠子;不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。
补充:
1、关于番种“四杠子”,立直麻将预留的七幢王牌中,只有四张岭上牌,四张杠宝牌,是不允许开出第五杠的,在“四杠子”听牌后其他人即使有第五杠也不能开,不存在因“四杠散了”而导致流局的情形
2、不排除有部分规则允许第五杠的可能性,如雀魂规则中没有三家和了一样,以上仅供参考
3、四家立直:同一对局中,要是4个玩家都立直并且成功,则会宣告流局。所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。
4、三家和了:三个玩家同时荣和,则会宣告流局。这一条在一些规则中没有,如雀魂。
六、振听:
振听是立直麻将中一个有趣的规则。
所谓振听,是指不能荣和他家的舍牌只能自摸的情况。
振听分为3类:
1:现物振听:凡是自己的舍牌均不能荣和,即自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的舍牌只能自摸。比如:1345789m555p234s叫听1m,但如果在听牌之前曾经打过1m,则当听牌后别人打1m就不能荣和,只能在自己摸到1m时才能和牌;想要解除此类振听只能换别的听牌(当然是自己没有打过的)
2:立直振听:当自己立直之后,别人打出你所听的牌,能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听无法解除,只能自摸。
3:同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或没有荣和,则在自己摸牌之前所有听牌项皆不可荣和。比如,听14m,下家正好打出1m,如果此时选择不荣和,而对家或上家在此巡跟打1m也不能荣和。只有等自己下一巡摸牌后振听才解除,之后别家再打1m则可以荣和。
振听是有连带性的,当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。比如自己听369p,当3p振听的时候,69p也同样会振听。