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【1.1.9.6】单手创伤波领主 V2 5分07秒碎境速刷

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2022-11-06 13:23回复
    卖家秀,可以进4但没必要。
    一是因为这个BD我不太方便再加绿导致移速太慢很影响速刷,二是因为确实不肉,为了竞速无脑莽的话小怪层会出现不必要的暴毙可能,所以我也没硬凹。
    从另外一把功败垂成的素材来看现有配置竞速上限大概在4分半左右。


    IP属地:广东2楼2022-11-06 13:37
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      2026-09-21 14:37:51
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      这次的调整主要是有3个原因。
      1.
      纠正一下部分人对单手波本身以及相关配置的错误认知。
      2.
      原有配置的石夫人+凯恩复仇者+全套方尖碑的肉装配置在现在普遍追求速刷的环境里显得格格不入。
      3.
      原有配置确实有错误的地方。
      当然有功夫的话我可能还会讲一讲物理系本身的一些问题。


      IP属地:广东3楼2022-11-06 13:41
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        本配置只面向速刷,追求极限大数字的话出门左转【你好漂亮哦哦7】,在极限伤害的配置上他做的很好。


        IP属地:广东4楼2022-11-06 13:49
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          代码1NXxEQPN。
          先说一下最核心的一点。
          版本陷阱【裂地】
          96版本裂地加强后给了力场波60%总伤修正,以及冷却时间+1秒的修正。
          多个总伤修正之间是乘法叠加,裂地配合灰骑士能把力场波的伤害提升到一个非常夸张的数值,看起来非常强。
          但高伤≠高效。这个修正对速刷并没有明显提升,再考虑到裂地去掉这个修正之后极其差劲的基础属性,甚至可以说裂地是拉了速刷效率后腿的。
          这个细说比较麻烦,我举个实例吧。
          现在的裂地+灰骑士的单手波,CD一共是2.8+1+1=4.8秒。96版本变异横扫加强之前的CD是5秒。这两个技能某种程度上来说比较相似,都是通过高额的总伤修正来放大自身的伤害打出非常夸张的dot数值。
          那么横扫这几个版本以来是个什么情况。
          跟裂地+灰骑士波一样基本单核的断头台守卫,在变异横扫CD为5秒的91版本,速刷平均用时9分。
          96版本,守卫的横扫CD降至2.8秒,整体上除了狼头多了10%亡灵歧视外几乎没有什么其他的加强。在我没有做出很大调整,仅降低了一定配置使得最高伤害比以前还要低10%的情况下,速刷平均用时提升到7分半左右。
          明白这个差距了没。
          以速刷而论,灰骑士+裂地资把源过度集中在力场波这个长CD的小范围长条形AOE上是没有任何好处的,妥妥的1+1<1。
          要追求效率的话,主副手的配置只有裂地+奥盾,完全正常盾/突变短棒+灰骑士这两种选择,我选择了看起来比较强的一种。


          IP属地:广东5楼2022-11-06 14:20
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            再来说一下其他位置的装备选择。
            头+肩+胸只有两种配置。
            1.
            首先是常规的奥3,拿3件套的创伤基伤。这个基伤如果通过满级力场波打出去的话,相当于146点每秒的力场波点伤修正,在暴击的情况下,大概是每秒2.8万左右的创伤。在已经穿奥2的情况下,凑奥3的对输出的提升远大于这三个位置上除了神选头外的任何其他散件。
            2.
            然后是神选头拿40%暴伤+双散件提加成。神选头主要还是提升伤害上限,对速刷效率并没有什么提升,一般来说除非是要追求极限伤害,不然我还是推荐用奥3。


            IP属地:广东6楼2022-11-06 14:23
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              然后是腰带。
              痛苦腰算是最近几个版本物理系出场率比较高的一条腰带,这里简单说一下吧。
              这条腰带在计算了被动触发的减伤效果的期望值后基本可以视作一条0加成的腰带,对于90%的BD来说对输出是不会有任何提升的。并且由于这个被动会减33元素抗的原因,它通常情况下其实是一条-33%抗性的腰带,至于物抗,这里就先不做考虑。
              这条腰带最大的优势其实是能够非常廉价的获得一个保底的数值,而不用花费其他资源去补回复。但实际上在去掉加成,算上需要额外补充的33点元素抗后,即使不考虑物抗因素,痛苦腰的属性总价值其实也是要略低于一般的单绿魔王绿腰的。
              但并不是说痛苦腰就一定是亏属性的。
              在下面这几种情况下痛苦腰相比于其他散件腰可以获得不同程度的优势。
              1.
              缺关键技能点。比如24级神卫,24级刀灵等等。这没什么好说的。
              2.
              非自由的属性交换。
              我举个简单的例子,5美元与35人民币在价值上大致是相等的。但你在超市里很难用5美元去买到一包烟,而用35人民币却很简单。
              在实际的配置当中,并不是所有的属性都能够完成交换的,相当多的BD最终会不可避免的浪费掉一部分属性。而在其他优质散件腰没办法进行比较好的属性交换的情况下,痛苦腰相比之下就能获得更高的收益。
              3.
              dot系,或者说伤害构成中dot占据不低比例的BD。
              这个没什么好说的,dot系一般都是多核玩法,从技能点中获得的收益普遍要显著高于直伤类玩法,另外由于机制原因,dot系从暴伤中也能获得非常高的收益。
              因此早在91版本,我就在多个流血系BD当中尝试过痛苦腰,效果不错。
              4.
              碎境速刷均时7分以内的BD。
              痛苦腰的被动从期望值来说确实会抵消掉其本身的加成。但如果把触发被动的这段时间用于跑图上,就能够避免掉这部分损失。
              当然因为这个被动是受击触发,一般情况下是没办法控制的。但如果BD本身的强度足够高,能够做到平均40秒左右打完一层,加上进门10秒,平均1层50秒左右的话,那么是有比较大的概率能够做到每层起手触发痛苦腰debuff,然后开始跑图拉怪从而避免掉这个debuff的影响。
              虽然由于特殊关,以及坐牢图等因素的存在,再强的BD也没办法完全控制这个debuff的触发,但即使只是部分情况下的可控,也依然能够赚取到相当一部分属性。
              非以上四种情况下,痛苦腰就基本只是作为一种以生存能力换取其相关属性的简配方案,需要慎重考虑。


              IP属地:广东7楼2022-11-06 14:49
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                再是项链。
                这个位置大致上3个方向,5个优质选择。
                1.
                贝若纳斯之眼
                这条项链在96版本获得史诗级加强。
                现在是三系优质抗性,不低的等效双A,高额暴伤外加1点全技能,综合属性很强。
                dot系玩法从暴伤、以及技能点当中获取的收益相当高,因此如果对项链位没有特殊需求的话,仅从综合速刷效率与伤害上限的角度来看这应该是最好的选择。
                2.
                天狼星石
                没啥好说的,堆极限伤害用的。
                3.
                凯恩复仇者
                没啥好说的,就是肉,全抗上限的含金量你懂不懂啊。
                4.
                阿兹拉卡
                同上,只不过技能点倾向于守誓。
                5.
                神卫降抗法眼。
                对于dot系来说,伤害只由命中时目标的抗性决定,机制这里不细说了,具体的参见我的机制贴。所以对于dot系来说,挂降抗的效率很重要。
                对于这个盾波玩法来说,首先有三位移,神卫必定落在玩家后面。其次相当多伤害来源的攻击范围要大于神卫的降抗范围。所以神卫4.2米的降抗范围显然是很难完美覆盖自己的打击面的,这种情况下通过法眼把神卫的降抗范围扩大2米就能变相的获得额外的降抗效果从而提升输出。
                这算是一个比较折中的选择。既有一定的全抗上限, 又有一定的额外输出,但成本比较高。
                这五个项链基本代表速刷效率、极限伤害、生存能力三个方向。除了阴间职业前缀的绿项链外,其他所有项链基本都是这三类五项的下位替代。


                IP属地:广东8楼2022-11-06 15:11
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                  2026-09-21 14:31:51
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                  接下来是戒指。
                  物理系经典谬论——越绿越菜。
                  这个谬论大多时候会体现在戒指上,即很多人会无脑尬吹女王&燃烧戒。
                  我直接说结论。
                  即使是在降抗能完完全全100%转换为输出的情况下,女王戒和燃烧戒总属性的价值也只是会比单绿大树戒,即敏锐霸权、壮丽毁灭、毁灭轻快之类略高一点点。
                  但实际情况下是任何降抗都会受到启动时间、覆盖范围这两个因素的限制,而加成不会。所以从属性价值的角度上来说,女王戒和燃烧戒都不如单绿大树戒,其中女王>燃烧。
                  当然上面我已经提到过了,属性之间的交换并不是完全自由的,具体哪个更好用,要结合实际配置和用途来看。比如对于盾波这种AOE创伤玩法来说,双降抗戒的效果就很差。
                  所以女王戒和燃烧戒的优势是在于能用非常低的成本获取一个相对较高的收益,而不是它们确实就是最好用的。
                  物理系常用的通用散件装备当中,整体属性收益真正能做到稳压同位置所有特绿的只有巴裤、巨像手和凯恩/阿兹拉卡项链。其他散件装备不存在什么越绿越菜的说法,只有属性针对性和性价比的区别。


                  IP属地:广东9楼2022-11-06 15:41
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                    最后说一下武器。
                    为什么不用裂地上面已经说得很明白了。
                    剩下的武器当中基本是突变短棒、完全正常盾二选一。
                    这两件装备的本质都是提升AOE从而提升效率。
                    完全正常盾是通过大量的额外技能点,多点出一个副核来补充伤害。之前的那版配置当中,由于对维尔之力的机制存在某种错误认知,所以我选择了AOE更好一些的维尔之力,但实际上是闪击更好。
                    而突变短棒则是降低推波的CD来一定程度上提升推波的AOE,同时通过自身的高额创伤加成以及潜在的暴伤来提升其他伤害来源的伤害。
                    因为条件受限我没尝试过突变短棒的效果,但从理论上来说如果词缀合适的话应该是比完全正常盾要强的。
                    其他装备里疾风切割补一下禁锢抗,把三位移加到输出循环里的BD还是要尽可能拉满禁锢抗。别的没啥好说的,有条件双大树戒然后换个镶嵌拉满移速。


                    IP属地:广东10楼2022-11-06 15:53
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                      接下来说一说技能加点和星座的配置吧。
                      大招点神圣使命拿暴伤。
                      暴伤对dot系的提升应该不用我多说。
                      这里神圣使命暴伤的最大意义在于把暴击后的力场波伤害拉至跟裂地一个水平。同时通过多出的副核技能、其他伤害来源在高暴伤加持下的增强、更短的推波CD来实现AOE上的碾压。
                      那么裂地可不可以也点神圣使命?
                      当然可以,但是有两个问题。
                      1.
                      裂地的基础属性很差。
                      完全正常盾可以通过多出来的大量技能点来点高各项被动技能来补属性,而突变短棒则可以通过词缀来补属性,那么裂地就只能通过提高配置从其他地方额外补属性了。
                      2.
                      伤害溢出。
                      在都点神圣使命的情况下,不用裂地暴击120万,假设用裂地之后可以提升到180万,但对于速刷效率来说有任何区别吗?
                      显然是没有的。在点了神圣使命并且相关配置没问题的情况下,力场波只有暴击和不暴击的区别,没有暴击伤害多和少的区别,因为没有任何一条命的怪能抗下一发暴击力场波。在暴击的情况下,裂地的额外总伤修正几乎没有任何实际意义。当然如果你只是想要刷个大数字,那没问题,出门左转大漂亮,那边有更好的配置。
                      而在力场波不暴击的情况下,裂地的60%总伤修正对AOE或者说对速刷效率的提升也不如完全正常盾或者突变短棒。
                      其他的加点没啥好说的,护卫可以抠到只剩1级,拿去加闪击或者维尔之力都行,无关紧要。
                      星座简单点说就是四个原则。
                      1.
                      明确且彻底贯彻以创伤伤害为绝对主导的方针。
                      2.
                      提AOE。补推波AOE不足的短板。
                      3.
                      补属性。方便点出神圣使命。
                      4.
                      找创伤基伤。现在单手波是GD所有技能里面等效系数最高的,换句话说就是基伤收益最高的。
                      明白这几个原则之后星座就没什么好细说的了。


                      IP属地:广东11楼2022-11-06 16:17
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                        最后总结一下。
                        单手波在以速刷为目的的前提下,BD构建的核心并不在于强化推波本身,而在于想办法在保持推波本身伤害的情况下最大限度的提升AOE。


                        IP属地:广东12楼2022-11-06 16:19
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                          单手波这爆不爆伤害是不是差很多,感觉OA还是高点更好,每次看到大佬在怪堆里冲来冲去而我只会原地位移


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-11-06 16:20
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                            有条件的戒指一定要双大树戒然后把移速补满。词缀最好都有霸权,力场波本体等级很重要。
                            另外戒指我为了DA好看镶了个幻象印记,实际上最好镶个灵质,因为现在蓝量上限只有400多,打两套技能直接空蓝,有时候都不够时间吸魔。


                            IP属地:广东14楼2022-11-06 16:21
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                              2026-09-21 14:25:51
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                              另外要记住这其实是个游走BD,不要闪击进场后就搁那贴脸站撸,对输出0提升,就当成流血来玩。
                              跟流血领主比dot差不太多,其实就是强在多了很大一部分直伤上。

                              没用末日的情况下撸草117万dot。暴击倍率也不是最高,目测最多能到125-130万吧。


                              IP属地:广东15楼2022-11-06 16:26
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