其实我觉得策划这个思路是有搞头的,但是需要进行大的改进,同时需要一个好的策划对全部的副本掉落进行整体策划。
副本不能只掉落元佑金,而是仍然掉落物品,但玩家所有副本掉落的可以选择兑换成元佑金,再用元佑金兑换其他掉落,这个兑换可以打折,预计五折比较合适,并规定每天或者每周兑换上限。
这个有点像现在魂玉的抽奖,只不过可以定向兑换。
比如我刷燕子得到寒冰星屑,但是我暗器已经弄好了,我就可以将寒冰星屑换成元佑金,假如一个寒冰星屑换10元佑金,那么用元佑金兑换寒冰星屑就需要20元佑金,不过这个兑换比例和兑换次数需要一个强大的策划把所有强化系统统一协调一下
这样应该能减负不少,不过以现在这群策划的尿性见不得玩家一点好,还有能力先天不足,我觉得一动不如一静还是别改了
副本不能只掉落元佑金,而是仍然掉落物品,但玩家所有副本掉落的可以选择兑换成元佑金,再用元佑金兑换其他掉落,这个兑换可以打折,预计五折比较合适,并规定每天或者每周兑换上限。
这个有点像现在魂玉的抽奖,只不过可以定向兑换。
比如我刷燕子得到寒冰星屑,但是我暗器已经弄好了,我就可以将寒冰星屑换成元佑金,假如一个寒冰星屑换10元佑金,那么用元佑金兑换寒冰星屑就需要20元佑金,不过这个兑换比例和兑换次数需要一个强大的策划把所有强化系统统一协调一下

这样应该能减负不少,不过以现在这群策划的尿性见不得玩家一点好,还有能力先天不足,我觉得一动不如一静还是别改了
