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五十一51
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一楼防吞
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1楼
2022-11-03 15:54
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五十一51
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1.强烈建议小型太阳系开局,否则会白白增加卡顿,实际也用不着那么多小行星。
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2楼
2022-11-03 15:55
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2025-05-19 00:19:20
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五十一51
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2.这游戏相对比较复杂,而且几乎没有完全没用的页面和机制,建议逐渐了解所有游戏特性,因为【几乎全都有用】。
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3楼
2022-11-03 15:56
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五十一51
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3.干员最多可以招六个,建议每个干员【主攻一门属性】,而且招募时一定要注意该干员有该属性对应的所有技能,否则就要靠后期其他有该技能的干员培养对应属性来弥补了。
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4楼
2022-11-03 15:57
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五十一51
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4.但是,管理才是所有干员【优先升级】的属性,最好先将管理升满,并给每个干员分配主攻属性的组织。另外安全后期也要逐渐提升至25,否则被刺杀就gg了。
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5楼
2022-11-03 15:57
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五十一51
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5.前期控制国家,优先控制大国富国,但是可以只保留最右边的控制点,其他控制点不拿满,保证不让服从派拿到主要国家控制权才是最重要的。
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6楼
2022-11-03 15:58
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坂本
水星无水
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这游戏玩到后期实在太卡了根本没有通关的动力
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7楼
2022-11-03 16:12
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6.抢国家的通常套路是先高说服干员吹支持度,然后高调查干员进行镇压,最后高间谍干员肃清。
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8楼
2022-11-03 16:22
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五十一51
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7.可以通过联盟+统一的方式吞并有宣称的小国,比如说开局法国有整个欧盟的宣称。主页面鼠标在概况旁国家政策图标上悬停可以看到当前可以发动的国家政策,关系页面鼠标在小国上悬停可以看到发动各种外交的条件。妈妈再也不用担心我不知道怎么统一小国了~
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9楼
2022-11-03 16:23
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五十一51
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8.建议有外星人活动就去调查,可以不断叠加外星科技研究速度buff,有外星生命体就去清除,放任不管后期会刷怪。
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10楼
2022-11-03 16:38
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9.前期可以适当控一些有很强发射能力的小国如哈萨克斯坦,加快进入太空的速度。
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11楼
2022-11-03 16:41
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五十一51
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10.单靠地面发射进入太空的效率太低,因此尽快研发出太空船坞和建设舱体的科技并在太空建造,这样就可以直接在外太空建造舱体,无需从地面发射。
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12楼
2022-11-03 17:10
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五十一51
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11.在情报-太阳系页面可以方便地安排探测器发射,不需要在真实的太阳系里追着小行星一个个点……在情报-勘探中(目前翻译)里可以筛选已勘探的资源点,并抢占富矿。前期需保证自己有所有太空资源的产出能力,之后优先抢占贵金属和铀矿多的资源点。(水和挥发性物质的需求量很低,只要你老实造农场)
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13楼
2022-11-03 17:12
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五十一51
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12.后期不缺影响力了,可以对主要国家和地球上空的空间站重复执行“捍卫利益”几次,时间是可以叠加延长的,一次貌似是半年左右?这样可以大幅降低被其他派系干员搞事的概率,非常省心。目前来看,其他派系干员似乎会优先搞事成功概率大的。
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14楼
2022-11-03 17:33
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五十一51
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13.尽快抵达水星,水星太阳能效率高维护费低,因此非常适合大规模发展。水星外尽量只在富矿(产出超过100金属或10贵金属)建设低级矿场即可。因为水星外发展的ROI极低,即便空间站能勉强打平成本,也不利于快速发展。
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15楼
2022-11-03 18:18
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