共鸣风元素:风属性的旅行者具有聚怪、减抗、增伤等功能,在队伍中适合作为辅助或副C使用天赋加点推荐顺序:元素战技≥元素爆发>普通攻击元素战技是最主要输出方式,且CD较短,还能聚怪,触发染色和扩散反应,因此优先级最高;元素爆发冷却时间15秒,持续时间6秒,存在9秒的真空期,且其聚怪能力也相对较差,因此优先级下调;普通攻击倍率一般,且风主主流不用于站场输出,因此优先级最低,可以根据喜好加点
共鸣岩属性:岩属性的旅行者技能倍率不错,可以作为岩系副C或者速切爆发C使用,且岩造物还能在大世界中解密或搭路,相对较为好用天赋加点推荐顺序:元素战技≥元素爆发>普通攻击元素战技是主要输出技能,且CD较短,还能阻挡攻击和攀爬,因此由优先级最高;元素爆发共有4段伤害,打满伤害也十分可观,但15秒的CD以及60的元素能量需求让其优先级下调,但在速切队中其优先级与元素战技相当;普通攻击倍率一般,且岩主不用于站场输出,因此优先级最低,可以根据喜好加点
共鸣雷属性:雷属性的旅行者自身倍率偏低,手感较差,大招容易漏伤害,作为主C使用不太舒服,更适合作为辅助或副C使用天赋加点推荐顺序:元素战技>元素爆发>普通攻击元素战技是核心的充能手段,因此优先级最高;元素爆发需要高达80的元素能量,且伤害很难打满,因此优先级下调;普通攻击没有任何辅助手段,倍率也不出色,因此优先级最低,甚至可以不点
共鸣草元素:草属性的旅行者角色面板一般,几乎完全依赖元素爆发,队伍中作为后台副C和增伤辅助出现天赋加点推荐顺序:元素爆发>元素战技>普通攻击元素爆发是草主的核心技能,能实现后台脱手以及持续草元素附着的能力,接触到不同元素后转换成不同的形态,增伤辅助的能力较好,因此优先级最高;元素战技倍率不错,具有一定输出能力,但产球效率不高,因此优先级下调;普通攻击倍率不高,且无元素附着,草主也不适合站场输出,因此优先级最低,甚至可以不点








