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战宠系统
一、功能开启
1. 战宠功能主线15级任务后开放,开放后引导玩家出战。
2. 战宠头像位置为玩家头像右方。
二、功能详情
1. 属性
1) 战宠功能开启即开启。
2) 玩家在此可以查看战宠属性和资质,设置出战休息。
3) 扩展里面选项:改名,放生,染色。
4) 战宠分类分为宝宝、变异、神兽。
5) 左边战宠头像分为无标签、稀有、神兽。
6) 战宠技能分为主动技能,被动技能,天赋技能。主动技能和主动型天赋技能是有技能CD的,当两者都处于可释放状态下,优先释放天赋技能。主动释放型技能公共CD3S。
7) 主动技能在一只战宠上可存在多个但是同时只能激活一个。主动技能TIPS下方有个激活/取消激活按钮。未激活的主动技能不能被战宠释放。
8) 战宠战力:=属性战力+技能战力
A. 属性战力同计算人物的一致。
B. 每本技能书配置对应的战力系数。技能战力=属性战力*技能战力系数
9) 属性:
A. 基础属性:攻击、防御、破甲、生命、经验、等级、闪避、命中、暴击、坚韧。
B. 特殊属性:攻击资质,防御资质,命中资质,暴击资质,寿命,成长。
C. 数值:战宠属性值=基础属性+成长属性*资质/1600*等级^成长
D. 特殊属性-寿命:在线15分钟扣4点,死亡一次60点。
a) 战宠死亡的时候飘字提示:XXX死亡,寿命-60点。
10) 基础菜单:
我们保留改名、染色、放生规则。
A. 改名,点开后弹出改名界面。
B. 染色,点开后切换为染色界面。
a. 部分战宠不支持染色,走配置
C. 放生,直接走放生提示。
2. 培养(战宠功能开启时开启)
1) 洗炼
A. 只有宝宝和变异宝宝可以进行洗练,神兽不可以进行洗练。
B. 每只宝宝单次洗练消耗的道具ID以及数量要求可配。
C. 洗炼后,资质和成长重新刷新,等级变为0级,根据洗练次数触发洗炼保底。如果洗炼的是非变异类战宠,则有2%的概率使该宝宝变为变异战宠。
D. 每日每个角色有洗炼次数上限,暂定100次,达到100次后点击洗练提示“今日洗炼已达上限,请明日再来“
E. 洗练资质属性条满值为该战宠的资质基准值*1.5,超过此值后绿色条满,只有数值增加。
F. 洗练必定成功,点击洗练
a) 道具充足时,战宠身上播放一个特效,同时右边的资质成长技能等发生变化。
b) 道具不足时,提示玩家道具不足,无法洗炼。
G. 洗练规则:
a) 资质:在该宠物(基准资质*0.8~基准资质*1.05)内真随机。值可配
b) 成长:在该宠物(基准成长*0.95~基准成长*1.05)内真随机。值可配
c) 技能:每只宝宝配置5个技能,每个技能配置对应的出现概率。按照概率计算出现几个技能,哪些技能。
d) 每次洗练当宝宝没发生变化时(没触发变异),灵悦值+1,当灵悦值达到特定次数时触发洗练保底。
H. 洗练保底:
a) 当灵悦值=9时,下次洗炼得到的宠物具有以下保底,成长为基准成长的98%,各项资质为该造型最低资质100 %
b) 当灵悦值=19时,下次洗炼得到的宠物具有以下保底,成长为基准成长的99%,各项资质为该造型最低资质103%
c) 当灵悦值=39时,下次洗炼得到的宠物具有以下保底,成长为基准成长的100%,各项资质为该造型最低资质106%
2) 学习
A. 战宠学习指学习战宠技能书,每次消耗1本战宠技能书,战宠技能书不能叠加。
B. 点击添加技能书后弹出技能书列表。技能书按照配置的技能书ID序号进行排序。点击获取技能书跳转到技能书商城。
C. 技能学习规则:
a) 消耗技能书,必定学习成功。
i. 当战宠技能为0时,一定增加该技能。
ii. 当宠物技能=1时,有50%概率增加该技能;50%几率替换宠物携带的原技能。
iii. 当宠物技能=2时,有30%概率增加该技能,70%概率顶替一个原技能。
iv. 当宠物技能=3时,有20%的概率增加该技能,80%概率顶替一个原技能。
v. 当宠物技能=4时,有10%的概率增加该技能,90%概率顶替一个原技能。
vi. 当宠物技能>=5时,必定替换一个原技能。
b) 替换规则
i. 每本技能书配置位置规则.
例如:
高级敏捷 1号为概率33%,2号位概率33%,其他位置概率34%
ii. 1,2号为对应技能槽位置。若技能配置的是6 7 号位各33%,其他位置34%时,当宝宝只有5个技能时,则随机在1-5个技能中替换一个。当宝宝有6个技能时,33%概率替换6号位技能,67%概率替换其他位置的技能。
iii. 高级技能和同类低级技能可以同时存在,效果只计算高级技能书的效果。
3) 喂食(战宠功能开启时开启)
A. 不同物品喂食界面有一定差异。
B. 喂食寿命:
a) 使用成功后战宠身上播放一个特效。
b) 飘字提示喂食成功,寿命增加XXX。
C. 喂食经验:
a) 使用成功后战宠身上播放一个特效。
b) 飘字提示喂食成功,经验增加XXX。界面上显示当前经验值以及进度条。
D. 喂食属性丹
a) 先选择你想要提升的资质,选择后下方显示每次可提升的资质值和剩余使用次数。
b) 使用成功后战宠身上播放特效,飘字提示”喂食成功,XX资质增加15!“
c) 剩余次数为0时,点击使用提示:
i. 没有物品时,提示您的物品不足。
ii. 物品数量足够时,提示剩余次数不足,无法使用。
iii. 每个战宠可使用上限20.
E. 喂食成长丹
a) 每个战宠可使用上限为5.
b) 每个战宠在成长没超过上限的时候可以进行喂食成长丹,达到上限后显示成长已达上限。
c) 每个成长丹提升成长0.002~0.005之间。
3. 图鉴(战宠功能开启时开启)
1) 图鉴列表中战宠头像左上方添加稀有、神兽标签。
2) 图鉴中战宠头像右下角标为战宠的可携带等级。
3) 图鉴染色预览点开后有个下拉菜单选择颜色,选择对应的颜色后模型更换为对应颜色的战宠。
A. 若宝宝没配置可染色则在点击染色预览时提示”该战宠暂未开放染色系统。
4) 图鉴列表中战宠的排序为神兽-其他宝宝(普通宝宝/稀有宝宝),如:
神兽1,神兽2
150级普通宝宝,150级稀有宝宝;
250级普通宝宝,250级稀有宝宝;
......
5) 普通宝宝和稀有宝宝都有普通形态和变异形态。玩家在此可以查看所有战宠的外形,天赋技能,资质情况,携带技能,来源等信息。
4. 炼妖(战宠功能开启时开启)
1) 炼妖规则:
A. 只有宝宝可以参与炼妖。
B. 进行炼妖后,原来的两只宠物会消失,并获得一只新的宠物,新的宠物会有如下变化:
a) 95%的几率将炼出与所消耗的宠物之一同类的宠物,5%的几率将炼出大海龟,且不会连续两次炼出大海龟。
b) 新宠物的资质和成长,将由原来两只宠物的平均资质和成长决定。
i. 资质=(合成资质1+合成资质2)/2*Rnd(0.8~1.1)
ii. 成长=(合成成长1+合成成长2)/2*Rnd(0.8~1.1)
c) 新宠物的等级将变为0级。
d) 原有两只宠物的所有携带技能,均有一定概率保留下来并且新的召唤兽将一定获得自身种类所携带的必带技能。
i. 低级技能保留概率为25%
ii. 高级技能书保留概率为30%
炼妖表现见录像。
三、其他说明
1. 战宠外形:普通宝宝、变异宝宝、染色(3种)要求有5种换色资源。
2. 炼妖动画:参考梦幻录屏。
3. 炼妖成功后,获得新战宠的技能被遮挡,需要玩家手动点击查看。
遮挡规则,当战宠技能《=4时,遮盖一排。当战宠经《=8时,遮盖两排,以此类推。
玩家点击查看技能的时候只要点到一个空技能槽则此技能槽后面的遮挡物全部移除。
4. 处于上阵状态下的战宠,30%战力转化给玩家。
详情见录像。
5. 战宠头像下方有个小型快捷菜单收起展开按钮:点开后有2个选项一个是出战设置一个是战斗。此两个按钮下方为身上携带战宠列表,点击战宠头像可以实现快速出站。战宠切换死亡再复活CD为180S。
1) 出站设置:点开后弹出出站序列UI,可以在上面设置战宠自动出站顺序。行为设置里面有2行为选择:
A. 战斗优先:(战宠)可攻击范围内有可攻击目标则自动锁定该目标进入战斗,最远不可超过一个距离,超过后自动重新锁定目标,没目标就回主人身边。
B. 保持在出人身边优先:战宠跟随主人身边的一个范围内选择可攻击的目标进行攻击。
2) 目标设置:
A. 仇恨优先:在战宠可攻击的目标中,谁打主人,攻击谁。
B. 主人目标优先:主人大谁战宠攻击目标就是谁。
3) 3转前可出战一只战宠,3转后可以出战2只战宠。4转后可以出战三只战宠。
4) 所有出战的战宠都给人物增加战宠战力每个增加战宠本身战力的50%。
5) 战斗按钮为战斗和跟随两种模式转换按钮,
A. 战斗模式,范围内有可攻击怪就按照出战设置AI进行攻击。
B. 跟随模式,跟在主人身边一定范围内不攻击。
四、一测后优化
1. 开启节点优化
1) 炼妖玩法开启等级修改为250级开启。
A. 战宠开启时炼妖页签正常显示,玩家点击页签时飘字提示”炼妖功能250级开启,幸运者可获得多技能战宠!“
B. 炼妖将不会失败,大海龟移除。
2. 战宠战力转化改为250级转化2只,350级转化3只,450级转化4只。
1) 只展示下一个未开启等级的状态,如当前等级180级,只能看到250级未开启的标识,350级以后转化隐藏。
2) 转化实际战力按战宠评分排名转化,图示中绿色当前等级 和1只根据玩家等级动态显示。
3. 新增战宠上架功能,大于等于5技能的战宠可以上架。
1) 交易行战宠页签中增加普通战宠,稀有战宠页签。
2) 战宠上架只能一只一只上架。
A. 上架界面,增加选择按钮,点开后分为物品/战宠,选择战宠后物品背包变为战宠背包。默认为物品背包。
B. 出战中的战宠无法上架。(点击上架后提示战宠出战中,请休息后再进行上架)
C. 上架信息列表
3) 战宠上架底价在战宠基本表中添加。
4) 战宠交易行中信息分别为:
A. 战宠技能:战宠技能书
B. 神兽相关:神兽,神兽精元
C. 战宠
5) 战宠购买
A. 玩家等级小于战宠携带等级
B. 玩家等级大于等于战宠携带等级但是小于战宠等级-5,
有以上两种情况购买的时候弹提示框给玩家:
A.携带等级不足,购买后战宠无法出战,是否继续购买?
B.该战宠等级过高,购买后战宠等级调整至(玩家等级+5),是否继续购买?
战宠战力会因降等级而下降
6) 战宠交易信息显示
A. 见图

4. 其他修改
1) 高级技能书价格调整,均价200元宝
2) 洗炼丹改为元宝售卖
3) 战宠商店改为培养道具、战宠。技能书不分开卖只卖技能书礼包,打开后随机获得技能书,放置在培养道具中
4) 战宠点击学习后快捷链接为(市场、培养道具)
5) 战宠成长下调
6) 每只战宠给玩家战力转化15%
7) 钢刺天赋技能携带30%移动速度BUFF,持续5秒。
8) 旺柴携带技能壁垒破击移除
9) 战宠攻击跟随模式不准确,跟随模式下战宠经常性的主动出击。
10) 战宠伤害飘字增加暴击会心效果
11) 战宠喂食界面UI要突出明显一点(美术需求),喂食在战宠属性界面也显示,玩家从喂食界面返回上一层固定返回到培养界面。
12) 战宠排行榜计算战宠总战力,优化如图:
A. 战宠模型左边显示该玩家背包内战力最高的战宠;
B. 战宠模型下方增加战力展示
C. 排名列表携带战宠显示玩家等级对应战力转化数量的背包中战力排名前X的战宠头像。


IP属地:辽宁1楼2022-10-29 15:54回复
    想知道怎么快速获得战宠的朋友可以问我


    IP属地:辽宁4楼2022-11-07 17:46
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      出战只能出一只好吧
      战宠转化战力是随着等级可以多几只转化,你这误导人


      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-11-09 14:33
      收起回复
        神兽打书,主动技能会不会掉?


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-11-13 08:40
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