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战斗系统过于复杂,如何简化?

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如题,我的安科主题是kenshi废土流浪,以较为写实的冷兵器战斗为主。我写了个基于kenshi游戏属性的复杂战斗系统,实际跑起来打一下算半天且平衡性过于糟糕,像坨答辩一样
该用哪种战斗系统,既能比较简洁写实,又能体现属性、武器、装备、随机性对战斗的影响?


IP属地:广东1楼2022-10-28 21:17回复
    安科链接在楼中楼,我在贴吧发了两次,艳红喂不饱啊


    IP属地:广东2楼2022-10-28 21:18
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      2025-08-28 20:07:57
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      系统确实复杂,有些没看懂。但不平衡的主要原因应该是伤害过大,而且受伤还降战斗力。导致只要有一边投运不好就会一边倒。而且好像只有进攻比拼胜利的一方会造成伤害,这就导致更不平衡了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-10-28 22:20
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        力量敏捷相关的伤害计算··属于游戏特色,但自己算起来麻烦的要死的东西
        要不把武器熟练度和攻击合并了,反正大部分角色都只会绑定用一把武器


        IP属地:广东4楼2022-10-28 23:27
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          dd


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2022-10-29 09:48
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            kenshi自己就有点像桌游啊


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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-10-29 10:27
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              可以去参考一下dnd(龙与地下城)之类的桌面角色扮演游戏(trpg),俗称跑团。
              比如:
              ———第一回合———
              我方先动。
              我方进行攻击
              【1d20+攻击加成比如10=14+10=24】
              敌人的防御等级假设是20
              24>20,命中。
              然后投伤害。比如武器攻击力是2d6,自身力量加成有+5,技能加成有10
              那么伤害【2d6+5=3+2+5+10=20】
              敌人受到20点伤害。
              如果想加入部位伤害,可以在命中之后加一个1d10来决定命中部位(1-2胳膊3-4腿5-9躯干10头部)
              1d10=3,攻击到腿部,伤害减少假设25%
              那么腿部受伤15点。
              —————————————
              以上就是一个回合(省略了移动,附赠动作,敌人借机攻击之类的)
              攻击加成可以来自于技能,也可以来自于武器,伤害可以根据武器和自身数值决定。
              具体的规则多种多样,可以直接百度“章鱼的地下城”,第一个搜索结果就是。最底下有个“规则区”,找5e版本的玩家手册,那个比较简单,大概。(用word打开时跳转到142页,那是第九章战斗部分)


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-10-29 13:41
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                已修改完毕!谢谢各位吧u


                IP属地:广东8楼2022-10-29 23:32
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                  2025-08-28 20:01:57
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                  经验+3,告辞


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-12-04 09:54
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