魔兽世界吧 关注:14,299,254贴子:460,762,661
  • 17回复贴,共1

关于10.0生存猎个人的某些思路

只看楼主收藏回复

天赋树上线前基本都在讨论生存猎报废这件事,但是个人看了一下新版天赋树,发现局面可能没有想象的那么糟糕,可能是比不上上个版本的无限炸弹人,也不一定比得上两个远程猎。但应该也还不至于沦落到下水道的地步
个人很喜欢猎人能抓宝宝的玩法,但是又特别热衷近战,总觉得拿枪拿弓没有拿刀帅(强不强是一时的,帅不帅才是一世的)所以还是想苦练近战。虽然目前正式服插件基本全部报废了,试了一些本看不了伤害,但找桩子试了试感觉伤害没有想象的那么糟,所以暂时理一理思路给各位同样不愿放弃近战的猎人们。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-27 10:34回复
    主要是抛砖引玉吧,毕竟新天赋树上线也还没多久,自己也没开插件统计实战输出,主要是提供一点思路
    一句话总结新天赋树的生存猎就是:用猛禽一击替代炸弹


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-27 10:36
    收起回复
      2025-05-14 15:28:11
      广告
      之前的炸弹人个人其实觉得会略有尴尬,因为配合套装依然是个看脸输出的职业,运气好杀戮指令咬一次炸弹就刷新,如果可以频繁刷新红炸弹基本就是无限炸弹。
      但是遇到脸黑的时候,红炸弹死活刷不出来。或者就那么非洲,一整颗红炸弹硬是刷不出一个炸弹也是常有的事情,感觉得出来设计师也不喜欢这么不稳定的输出模式,所以新天赋树下准备用猛禽一击替代炸弹原本的功效,包括新的套装效果也是针对猛禽一击(虽然目前套装看起来有些鸡肋)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-27 10:42
      回复
        生存猎天赋树第一栏和第二栏最大的好处是猫鼬和利矛之刃可以一起点,原来是只能二选一,也就意味着现在用杀戮指令叠满三层利矛+五层猫鼬的输出比原来的炸弹还高。
        当然红炸弹刷新难以及给杀戮指令充能两次的技能被丢到了猎人天赋树的最下面导致目前叠利刃会有点蛋疼。但是猫鼬现在还可以提供额外杀戮重置几率,也就是在二级血腥之爪的配合下,猫鼬撕咬可以让杀戮指令的刷新率最高达55%(这一点存疑,因为目前不清楚猫鼬自带的刷新率是否和血腥之爪一样可以叠加,如果可以叠加最高就是55%)


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-27 10:55
        收起回复
          除了利矛和猫鼬可以一起叠加之外,新天赋树里的长矛横扫和长矛专注还可以给猫鼬额外再提供20%的加伤


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-10-27 10:57
          回复
            除了猛禽&猫鼬成了生存猎目前最大的改动之外,削凿也有了新的替代方案:屠戮
            屠戮可以攻击附近所有敌人且伤害几乎是削凿的三倍多,集中消耗也只要30,并且和削凿一样可以减炸弹CD,只是冷却时间变为6.7s比削凿多了2.2s,但是屠戮有三次充能,各方各面都吊打了削凿


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-27 11:03
            回复
              炸弹还是和原来的作用一样,能丢就丢,小怪多就多拿屠戮转一下减CD,有红炸弹就一口气把利矛叠满,有蓝炸弹就多转几下挂dot流血,反正现在屠戮能直接转三次,蓝炸弹挂dot流血的效率反倒比以前高的多了。绿炸弹还是那么看脸,因为现在毒蛇钉刺从生存猎原本自带的技能改成了天赋树技能(甚至很不要脸的给放到了猎人天赋树最后一排),作为补偿生存猎天赋树多了个“蝰蛇毒液”,猫鼬和猛禽自带30%的概率上毒蛇钉刺,不过这点概率拿绿炸弹续毒蛇可能实战很困难,所以绿炸弹还是没什么用有就丢就行


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-27 11:10
              回复
                而个人认为这次天赋树改版生存猎还有个很有意思的新技能:雄鹰之怒
                3s引导(引导期间可以移动),对面前敌人造成伤害,并且杀戮指令CD重置可以减雄鹰之怒3sCD,虽然目前杀戮指令刷新没有之前那么方便,但45s技能冷却毕竟也不算太长。
                同时雄鹰之怒下面还有个可选被动“无情掠夺”,对生命值低于35/50/65%的敌人有高达50%的额外暴击率,这一被动还使杀戮指令刷新可以减炸弹和侧翼打击0.5/1/1.5s的CD,当然鉴于技能点有限,个人认为这一被动点两层其实就够了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-10-27 11:24
                回复
                  2025-05-14 15:22:11
                  广告
                  当然个人认为这次天赋树更新对生存猎最大的影响在于一些原本的关键技能被丢进了猎人天赋树的最下层,天赋点的限制意味着你只能N选1,比如之前提到的毒蛇钉刺和捕食者头颅就给丢到了猎人天赋树最下层。
                  猎人天赋树硬要选的话个人可能还是更青睐捕食者头颅,毕竟猫鼬代替炸弹成为生存猎主要输出手段以后最大的问题成了如何续航,猫鼬要想叠就得大量消耗集中,打小怪想要在怪堆里用屠戮转个舒服也要大量消耗集中,加之现在杀戮指令刷新真的变得更头疼,所以捕食者头颅让杀戮指令多一次使用次数总归会好点。(生存猎天赋树第二栏的高度集中基本也必点了,每次杀戮指令给6额外集中值还是挺香的)


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-27 11:31
                  回复
                    目前还有个问题在于不清楚橙装机制是否还会保留,如果保留可能个人会更倾向于把野火弹簇换成飞龙追猎者的混乱打击,毕竟猫鼬替代炸弹成了主要输出手段。如果你觉得生存猎现在没了野火弹簇aoe能力不足或许可以试试猎人天赋树最下排的“极地套锁”,虽然AOE能力肯定比不上野火弹簇,但多个减速效果也还行?虽然蛋疼的是出于技能点数限制,极地套锁和捕食者头颅你只能二选一,所以这个就看个人喜好了吧


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-27 11:36
                    回复
                      所以仔细一想其实这个版本的生存猎打法和上个版本也没有太多变化,无非是吧炸弹的主要地位让给了猫鼬。
                      从炸弹+杀戮偶尔穿插猛禽
                      变成了猫鼬+杀戮偶尔穿插炸弹
                      当然现版本生存猎的缺点也还是很明显,对集中值的大量依赖导致比起上个版本的生存猎更容易出现空窗期。炸弹冷却没好,或者杀戮刷新刷不出来,就更容易陷入无技能可按的尴尬


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-10-27 11:45
                      回复
                        你这个图!


                        IP属地:内蒙古13楼2022-10-27 13:21
                        回复
                          兽王猎炸天的版本你给说生存


                          IP属地:北京14楼2022-10-27 14:21
                          回复
                            肯定还是要慢慢适应,现在是这样子的


                            来自iPhone客户端15楼2022-10-27 19:18
                            回复
                              2025-05-14 15:16:11
                              广告
                              过去式了,没有炸弹链,生存玩起来就是卡手,毫无体验感


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-10-28 08:18
                              回复