优点其实挺多的:1、放慢节奏。开荒补给范围内开荒难度降低、无需停留开,平民更好开荒了。范围外开地难度大幅度上升,大佬把人种死更困难了。打城打关卡难度也变大了,很大程度上避免了开区几天高战破关两周结束游戏的局面。
优?劣?:流浪军遇到诸多调整,主城范围内无士气加成以及沙盘武神的改动对流浪军不利,但由于士气改动,正规军远射集火的难度也是大幅度增加。综合之后,究竟变强还是变弱还很难说。
纯纯的弱点:打山寨难度大幅度增加、不建就近建造要塞就没法打架的模式非常影响体验。部分阵容武将被大幅度削弱。士气开始下降的出征距离太短,哪怕不是很远也很影响战斗。
但我个人觉得后排要塞只能划水这个问题可以通过战略解决:你在其他地方开辟战场,正面战场抢不到前排就在侧面搞个近点的位置建造要塞也可以,甚至绕个后也行。只是现在这种几百人在同一个战场打架的刺激场面以后估计没有了,都是左边两个团在打,右边另外两个团对打。

优?劣?:流浪军遇到诸多调整,主城范围内无士气加成以及沙盘武神的改动对流浪军不利,但由于士气改动,正规军远射集火的难度也是大幅度增加。综合之后,究竟变强还是变弱还很难说。
纯纯的弱点:打山寨难度大幅度增加、不建就近建造要塞就没法打架的模式非常影响体验。部分阵容武将被大幅度削弱。士气开始下降的出征距离太短,哪怕不是很远也很影响战斗。
但我个人觉得后排要塞只能划水这个问题可以通过战略解决:你在其他地方开辟战场,正面战场抢不到前排就在侧面搞个近点的位置建造要塞也可以,甚至绕个后也行。只是现在这种几百人在同一个战场打架的刺激场面以后估计没有了,都是左边两个团在打,右边另外两个团对打。

