每个玩家目标不同,又都以代币和卡牌作为通用资源竞争,根据对手行为猜测其身份来对应行动加以限制,加上各种随机事件卡,每回合变量很大。领先玩家并不容易滚雪球发展,反而可能成为众矢之的。更有趣的是玩家还可以用反向行为来迷惑对手,再通过卡牌适时转型逆转翻盘也很有可能,很像三国杀身份局的反装忠。类比一下三国杀这游戏人人都是内奸,但大家目标都不相同,有需要砍足够人数的,有需要收集足够装备的,有需要过足够数量卡牌的,有需要吃足够伤害的,玩家的胜利目标隐藏在每个人都会做的行为中。这种半透明互相刺探的游戏模式非常贴合名字和主题,策略和随机性结合的很好,感觉人越多玩起来越有趣





