主流DKT天赋,血DKT,其他不做讨论
【主流玩法有两种】
1、双持226斧头(硬度),核心技能符文打击
2、双手213小怪锤子(仇恨),核心技能心脏打击
这两个玩法天赋的主要不同是双手武器专精和血之气息的区别,其他几个可移动调整的天赋我已经用绿色剪头标注了,自己可以因情况调整。
【备注:双持血dk可以不点心脏打击】
【属性选择】
540防等优先,防等足够之后:命中>精准>力量>暴击
防御属性:耐力足够的情况下,招架>闪躲。耐力足够的意思是,5H毕业无buff24000血,团本主T无buff28000血。当然如果你已经团本准毕业了,就忽视额外的耐力吧,装备提供的绝对够用了。
【武器附魔和雕文】
1、装备防等足够前提下:自行选择石肤石像鬼,裂刃,堕落十字军,冰锋等等
2、装备防等不够的情况:蛛魔或石肤石像鬼
3、雕文符文分流可以换成灵界打击增加仇恨
【手法-AOE】
远处起手直接枯萎凋零,冰触,暗打,传染
然后活力分流,看自己的血量低于70%直接符文分流,高于70%:
1、双持用血废
2、双手用心脏打击
【手法-单体】
和AOE一模一样,只是后续更多用灵界打击优先于枯萎凋零
【宏】
通用符文打击宏
#showtooltip 灵界打击
/startattack
/cast 灵界打击
/cast !符文打击
比如冰触,暗打,心脏打击,血废等技能都可以这样写




【主流玩法有两种】
1、双持226斧头(硬度),核心技能符文打击
2、双手213小怪锤子(仇恨),核心技能心脏打击
这两个玩法天赋的主要不同是双手武器专精和血之气息的区别,其他几个可移动调整的天赋我已经用绿色剪头标注了,自己可以因情况调整。
【备注:双持血dk可以不点心脏打击】
【属性选择】
540防等优先,防等足够之后:命中>精准>力量>暴击
防御属性:耐力足够的情况下,招架>闪躲。耐力足够的意思是,5H毕业无buff24000血,团本主T无buff28000血。当然如果你已经团本准毕业了,就忽视额外的耐力吧,装备提供的绝对够用了。
【武器附魔和雕文】
1、装备防等足够前提下:自行选择石肤石像鬼,裂刃,堕落十字军,冰锋等等
2、装备防等不够的情况:蛛魔或石肤石像鬼
3、雕文符文分流可以换成灵界打击增加仇恨
【手法-AOE】
远处起手直接枯萎凋零,冰触,暗打,传染
然后活力分流,看自己的血量低于70%直接符文分流,高于70%:
1、双持用血废
2、双手用心脏打击
【手法-单体】
和AOE一模一样,只是后续更多用灵界打击优先于枯萎凋零
【宏】
通用符文打击宏
#showtooltip 灵界打击
/startattack
/cast 灵界打击
/cast !符文打击
比如冰触,暗打,心脏打击,血废等技能都可以这样写
















