好像没什么人水外交,正好我离升级不远了,那就水一贴外交吧。
我玩战锤的时间太过零碎,对追求战役胜利和极限操作的兴趣不大,倒是很喜欢搞一些外交的东西。从游戏发布到现在倒也发现几条有趣的设计了。
PS·为了追求极限情况我是会开风铃月影和外交加强mod的,但与我的发现影响不大,倒是比起常态更能证明某些有趣的情况。
我开的派系主要是秩序侧。
所有种族,从第一回合开始时就是数百的影响力,十回合后人均一千绿脸,混沌诺斯卡和古墓略高,基本告别影响力的影响。
1.在所有可以签署同盟的派系里,斯基里夫的任何派系第一回合都是不会跟随玩家对外宣战的。即使关系达到数百也会直接撕毁同盟。
2.想要体验同盟一致的快乐,其实高精最好。高精的关系上来后只要ai自认为安逸(甚至纳卡里还在岛上)那要求高精加入你方的战争基本是绿色,即使一次性要求高精与天下一半的派系宣战高精也是绿脸同意。
3.有很多时候防御同盟能做到让他绿脸全宣你的已宣战派系,但如果让他们变成军事同盟反而不行。
4.在同一个条约里让同盟宣战派系的成功率算法接近加法,但条约一旦签署那么在同一回合想让他们再次宣战相同的派系权重会增加。如果想让ai尽可能宣战更多派系的话一次条约最好做到负十五的范围内物尽其用,同一次条约内能全部宣战的派系分成两次那就基本不能做到了。
5.玩家拉盟友对外宣战的积极性,秩序侧其实要高于毁灭侧,而且越秩序越容易,越混沌越难
我玩战锤的时间太过零碎,对追求战役胜利和极限操作的兴趣不大,倒是很喜欢搞一些外交的东西。从游戏发布到现在倒也发现几条有趣的设计了。
PS·为了追求极限情况我是会开风铃月影和外交加强mod的,但与我的发现影响不大,倒是比起常态更能证明某些有趣的情况。
我开的派系主要是秩序侧。
所有种族,从第一回合开始时就是数百的影响力,十回合后人均一千绿脸,混沌诺斯卡和古墓略高,基本告别影响力的影响。
1.在所有可以签署同盟的派系里,斯基里夫的任何派系第一回合都是不会跟随玩家对外宣战的。即使关系达到数百也会直接撕毁同盟。
2.想要体验同盟一致的快乐,其实高精最好。高精的关系上来后只要ai自认为安逸(甚至纳卡里还在岛上)那要求高精加入你方的战争基本是绿色,即使一次性要求高精与天下一半的派系宣战高精也是绿脸同意。
3.有很多时候防御同盟能做到让他绿脸全宣你的已宣战派系,但如果让他们变成军事同盟反而不行。
4.在同一个条约里让同盟宣战派系的成功率算法接近加法,但条约一旦签署那么在同一回合想让他们再次宣战相同的派系权重会增加。如果想让ai尽可能宣战更多派系的话一次条约最好做到负十五的范围内物尽其用,同一次条约内能全部宣战的派系分成两次那就基本不能做到了。
5.玩家拉盟友对外宣战的积极性,秩序侧其实要高于毁灭侧,而且越秩序越容易,越混沌越难
