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荆棘:100%触发,反弹100%所受伤害。
方圆:防御除旅长和敌将以外的任何敌人,对杂兵的绝对防御,敌将招式该破防的照常。
狂乱:血越低伤害越高,根据内部参数来看,HP为1时增加50%伤害。
猛攻:攻+20%,防-10%。
铁壁:攻-10%,防+20%。
乱击:参数写的是30%,实测无双威力增加30%。大部分攻略写的1.5倍,造成误差的原因估计是用吕布空无或者关羽无双R,这两个无双中心距离和边缘距离伤害不一样,此外还有部分武将的无双自带斩击效果。
连击:实测最大增加100%伤害,几十连击左右封顶,有说法30连击达到最大值。
神速:最大增加30%的攻击速度。
连锁:连击数持续时间约+2秒。
火炎:敌人受击浮空后的持续僵直状态下,每秒扣血2%(注意:1.带火炎时切记不要带双引,双引会严重影响火炎的扣血速度。2.武将招式自带的火,激昂的火会覆盖掉火炎的火。即每秒扣血4%变为每秒2%。)
结冰:触发率30%,冰冻敌人约3秒。
雷击:触发率30%,扣除敌人总血量的20%并眩晕敌人。浮空无效。不会和引雷冲突。
旋风:数据触发率30%,实际为必定触发,攻击防御状态敌人扣除总血量的20%
斩击:触发率30%,扣除敌人总血量的20%,并有几率秒杀杂兵。
病毒:触发率30%,第一次触发无扣血效果,再次攻击即可扣血,每秒扣血1%,状态持续8秒,无双僵直命中敌人期间会瞬间快速掉血,对地和浮空都有效,效果远好于火炎,但还是不如常用属性(注意:和火炎一样不能装双引。激昂的火同样会覆盖掉病毒。)
闪光:谜一样的属性,内部参数得概率为50%,实测很难看到效果,等待后续测试。
奔驰:击破敌人有20%的概率掉落韦驮天靴。
引爆:触发率30%,30%攻击力伤害,有溅射。
引雷:触发率30%,30%攻击力伤害,无溅射。
{PS:从代码来看引雷和引爆的数据一模一样,把双引的触发率改为100%后在单挑情况下进行测试,实测附加伤害差不多。双引加成非固伤,和攻击力与模组特性有关}
爆花/雷花:被攻击时30%概率触发,伤害同双引。
背水/忍耐/脱兔/:100%发动,等待后续测试。
裂帛:等待后续测试。
相扬:两武器同相性时攻+20%。
相坚:两武器同相性时防+20%。
怯弱:触发率30%,任何招式均可发动。触发后,只要敌将未受身未完成易武不会以任何招式攻击玩家,对叹号敌人无效。
昏厥:触发率30%,触发后产生气绝效果,任何招式均可发动。
蜗牛:发率30%,触发后敌人一切行动与状态变得非常慢,任何招式均可发动。
凯歌:杀敌恢复体力。
咆哮:杀敌恢复无双能量,任何状态下都能发动。
战吼:杀敌恢复觉醒能量。
治愈/高昂/顿悟:效果不如杀敌的那几个。
小槌:刷钱用。但是卖武器比这有效率的多。
激昂:无双变真无双,比普通无双高20%伤害并带有5级火属性效果,觉醒无双也能释放真觉醒无双,但不知是否有加成。
顽强:不会被崩防。

煌武:根据周围己方武将数量增加伤害,1个大众脸+10%,1个无双脸+30%,效果范围大概2至3个护卫红色闪电牵绊的最大距离。
斧钺:击杀50人自动获得战神之斧效果,攻击力翻倍。
铠袖:击杀50人自动获得战神之铠效果,防御力翻倍。
战靴:击杀50人自动获得战神之靴效果,移动力增加。
罗刹:自身防御力下降,击杀50人自动获得战神三件套的其中之一。
暴风:诡异的加成效果,千人斩内每10人+0.5%,999人+50%,达到千人斩伤害+100%,此后每10人+1%,2000人3倍,9999人11倍。
烈火:所有蓄力攻击有效,击飞敌人落地时会爆炸弹跳,无任何伤害,也不会触发你想要的任何其他属性,火炎除外。
迅雷:顾名思义,移动时硬直度拉满。

白刃一闪:触发率20%,触发后该次攻击伤害增加20%,除无双以外任何招式均可发动。原以为是提升破水晶的效率,结果这玩意是独立的,类似+20%暴击几率,暴击时+20%伤害。
守破离心得:获得的经验增加50%。
庆云招来:数据意义不明望大神测试。
战庭欢呼:增加25%战场道具掉落率。
体力奔流:回复体力道具效果增加50%
无双/觉醒奔流:攻击敌人时,蓄无双和觉醒的速度增加50%
斗志阳炎:战场道具持续时间延长至70秒。
藤甲秘术:减少25%的弓箭伤害。(根据参数应该是50%,待测试)
无明帐:无数据,无法推断其效果。
人马一体:看内部参数加成是攻击高昂的2倍,实测马方马C攻击力增加40%。
龙腾虎跃:根据模组特色,增加某些招式的攻击范围,最大50%。
攻击/防御/体力高昂:攻击/防御/体力+20%。
战吼:对敌将攻击所造成的伤害增加40%。
钢心胆:玩家遭到敌将攻击所造成的伤害减少25%。(根据参数应该是50%,待测试)
卷土重来:触发效果时回复总血量的30%。
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