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【理性讨论】dota2 ti采用足球世界杯的赛制

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不讨论什么俱乐部,国家队的区别,就拿赛制讨论。
总共32支队,其中16支直邀(根据每年major等赛事积分),分A-H八个小组。剩下16个名额通过预算赛获得,分配到八个小组中,每组4支队,采取同一国家俱乐部避开的分组方式。
小组赛采用bo2(如果嫌比赛强度太低可采用bo4),胜三分,平一分,负零分,小组每个队之间互碰一场。
小组每天打一轮,三天打完小组赛,每组积分前两名晋级,剩下的回家。
16强淘汰赛分组,8个小组第一打8个小组第二,采用抽签模式,同样遵循同一国家俱乐部避开的原则。
单败制BO3或者BO5(这里值得商榷),16进8,8进4 4进2,也是三天打完淘汰赛进入到决赛,总共7天,加上小组赛结束休息两天,一共是9天打完比赛
各位觉得如何


IP属地:四川1楼2022-10-20 10:53回复
    小组赛积分相同计算人头数


    IP属地:四川2楼2022-10-20 10:54
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      不太行啊,目前来看,还是瑞士赛制最适合啦


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-10-20 10:55
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        ?为啥一定要分这么多小组
        传统体育限制比赛数量的是体能伤病
        电子竞技优势就是可以拉满
        32个队bo1究极大循环我看行


        来自Android客户端4楼2022-10-20 11:16
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          预算赛名额套多了吧,现在ti队伍水平上下都差一大截,32支小组赛一半比赛都没啥看点了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-20 11:16
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            瑞士轮比较合理,小组赛最后一天确定出现之后摆烂的太明显了,淘汰确实是单淘的好看一场定胜负


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-10-20 11:23
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              世界杯对球队的分档是基于相当庞大的数据参考的。
              这一点DOTA2没法比,目前的赛制相对会更公平。


              IP属地:江苏7楼2022-10-20 11:24
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                有么有可能足球也想双败,但是体力消耗太大,会导致赛程过长。所以取消了


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-10-20 11:26
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                  那小组赛就基本没必要看了,还不如小组赛瑞士轮


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-10-20 12:14
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                    16个队4个组就行,8直邀8预选,强队就那么几个


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-10-20 12:15
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                      瑞士轮真的比小组赛有意思的多


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-10-21 05:53
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