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细谈道具车改装(所有改装功能详解)

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很多一开始接触道具赛的玩家搞不太懂改装的逻辑,难以抉择改装属性。因此本贴的目的就是给讲清楚改装的基本逻辑。
我一直强调:在改装之前,应该想清楚车是什么定位,以及要通过改装加强什么能力。之后再谈不同的属性有什么用。例如,对一般的领跑车而言,速逃、前盾、水地雷比较重要;对掩护车来讲,后盾、毒水比较重要。也就是说,道具车基本没有“完美改”一说,你只需要做出最适合车辆特点和个人跑法的选择,就是完美改。
改装属性分白色、蓝色、红色三种,由于白色没有重点属性,故本文仅讨论蓝色属性【毒水、水地雷】和红色道具属性。在介绍顺序上,优先介绍常见功能。与我之前的风格一样,本文也很长,但只要你对改装一知半解,我相信我能解决你的所有疑问。


IP属地:山东1楼2022-10-19 23:05回复
    一、一些常用属性
    1.1毒水(蓝色属性):毒水相对于普通水是很大的加强(无法速逃、V1以下不能小喷、锁道具),其中锁道具尤其关键,对拖住对手掩护队友有重要作用,如果时机恰当,甚至能一锤定音成为比赛胜负手。作为主打掩护的功能,毒水几乎是巨兽,滚筒这类掩护车的必选,也可作为综合型车加强掩护手段的选择,但定位为领跑的车不要改。毒水唯一的缺陷是,它对玩家扔水炸弹的精准度(俗称“水点”)要求较高。实在不会扔就慎改,慢慢练习找好距离。


    IP属地:山东2楼2022-10-19 23:08
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      2026-01-20 21:44:10
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      1.2香蕉皮变水地雷(蓝色属性):虽然香蕉皮能在前三得到,但一般只考虑在领跑位的发挥。这个属性对领跑车很关键——因为除下蛋车外,大部分车领跑时缺乏攻击手段。改装水球后,在第一也可以有了拖人的手段,有利于领跑位的维持。所以,一般只有领跑车会考虑改这个属性。值得一提的是,个人赛中什么车都可以考虑改水球,因为个人赛各自为战,只要到第一,扔水球很容易造成后面的混乱。扔水地雷也需要一定的技巧,这个回头有空再细讲。


      IP属地:山东3楼2022-10-19 23:12
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        ----以下为红色属性
        1.3速逃:万金油,只要无速逃的车都可以改。Z7时代这个属性很强,现在随着自带速逃车的增多,以及车辆整体强度的提高,重要性大大降低。如果你是新手,手摇(迅速按左右键)能力不好,或者嫌太累,就可以改装这个属性。对于一些掩护车来讲,如果手摇能力好就可以考虑不改,腾出这个空间改装别的更重要的属性(后盾、前盾、金炸)。
        除了显而易见的好处,速逃还有一个隐形作用——可以利用蓝盾卡双攻bug,达到节省盾牌的效果。【中水速逃之后,头上会出现蓝盾,在蓝盾存在的时间内受到第二个道具攻击,只会将速度降到0而不会飞天。利用这个原理,当短时间内被多个道具同时打时,可以不放盾】
        有一些车必改速逃:①领跑车。速逃节省的时间很重要,且如上所述卡双攻节省盾牌是领跑的重要技巧;②龟龟R等被水苍蝇打后有效果的车。它们为了配合功能,经常要肉抗(即使有盾也不放,留着挡金炸)水苍蝇。


        IP属地:山东4楼2022-10-19 23:15
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          毒水v1车能小喷是bug还是特性呀


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-19 23:15
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            1.5前盾(盾牌→超级盾牌)三级:生效概率比较低,个人感觉10%-20%左右。不用多说,一看就是领跑车的属性。用法有三种:①上近路;②在合适的时机开,用于跑出后面对手的水点范围(这需要很好的意识);③存超级盾在终点比较短的图(如森林游击场)防绝杀。在1.5倍速和V1代推出后,我认为前盾的重要性有所下降,因为大部分近路都可以靠两漂三喷+三段上去。在我的认知下,只有领跑车我会改前盾,但我一些朋友掩护车也会改前盾,他们可能认为这样可掩护可领跑比较均衡。这就是我说的“要根据自己的跑法选择改装功能”的一个佐证。


            IP属地:山东7楼2022-10-19 23:18
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              1.6金炸三级:生效概率中等。这个功能比较有局限性,一般只有无特殊导弹的掩护车(海德拉、音律)和掩护型黯泣(金炸毒水改法)会改,大部分掩护车和领跑车都不会改。虽然金炸很强,但概率导致这个功能不稳定,就极大的限制了它的发挥。海德拉和音律这种车改它的逻辑是打造一个“全方位掩护”的车(导弹、水苍蝇、水炸弹都具有很大威胁)。


              IP属地:山东8楼2022-10-19 23:19
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                1.7吸加(使用磁铁获得加速器)三级:生效概率中等。这个功能的意义在于补充道具。吸上位后,得到的加速器可以用变更卡变成一个磁铁,或者金炸这类掩护道具,或者用来上近路。
                一般在有磁铁配合(且磁铁并不多)的车上改装(如巨兽、囚车)。因为它也是概率生效,所以我个人更偏爱毒水、后盾这些更稳定的功能。


                IP属地:山东9楼2022-10-19 23:20
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                  2026-01-20 21:38:10
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                  二、不推荐改装的属性
                  2.1防魔:有些道具玩家,特别是新手玩家很容易晕魔,于是什么车都改一个防魔。我很不认可,我推荐他们先去练练手动防魔。因为如上述,有些改装属性十分重要且不可替代(比如后盾、毒水、甚至是速逃),省出一个改装属性可以帮你做很多事情,更何况可以带防魔宠物。当你习惯了手动防魔,防魔对你来说可能是副作用。
                  听我一言,只要克服那一点点惯性,熟练了之后防魔真的很简单。但你要说我实在不会,那改就改吧。


                  IP属地:山东10楼2022-10-19 23:20
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                    快点啊,继续,等着学习呢


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-10-19 23:21
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                      2.2警灯三级:生效概率较高。在之前,警灯广泛出现在吉普、圣诞糖果、海德拉这种比较强的掩护车上。当时的改装逻辑是“掩护拉满”,恨不得让所有道具都有掩护功能。
                      但在今天这个环境,我不推荐任何车改警灯。因为现在速度和车的整体强度都在上升,节奏更快,而改警灯在两个方面都损失自己的节奏:①警灯是加速器变的,而加速器原本可以变掉找磁铁,磁铁的上位速度远大于加速。因此如果要留警灯,相当于卡掉自己的一个磁铁;②之前讲过,警灯的攻击本来就要部分损失自身速度,换取对手更大幅度的速度损失。一句话,警灯已经不适合这个版本了,吸上去找个金炸不香吗?


                      IP属地:山东12楼2022-10-19 23:21
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                        2.2飞碟盾三级:纯凑数功能不想多说,首先使用范围太局限(仅限领跑车),其次生效也很局限(得有飞碟打、飞碟打还得看运气才补盾),我改个速逃卡双攻不香吗?改个前盾拉开距离不香吗?改个水球不香吗?


                        IP属地:山东13楼2022-10-19 23:21
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                          2.3防御水苍蝇/水炸弹三级:前者生效概率较高,后者较低。防御水苍蝇只能防普通水苍蝇,防御水炸弹可以防毒、冰。但还是那句话,因为是概率生效,所以太不稳定,水苍蝇打过来你是放盾还是不放呢?而且它们都扛不住金炸。也是纯凑数功能,不要改。


                          IP属地:山东14楼2022-10-19 23:22
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                            1.4后盾 也是个重要功能,但总是被吞


                            IP属地:山东19楼2022-10-19 23:35
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                              2026-01-20 21:32:10
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                              谈毛线全是挂


                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-10-19 23:59
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