melvoridle吧 关注:2,545贴子:9,237

城镇系统基础攻略

只看楼主收藏回复

一.选图
每张地图有①草场②森林③沙漠④水域⑤沼泽⑥干旱平原⑦山地⑧深谷⑨丛林⑩雪原。一共十个地方,每个地方可以建不同的建筑
十种地形加起来一共2048块地。
比较特殊的地形:
③沙漠。每个建筑每tick额外消耗60服装,而且只能建矿场和魔法商店(产空符文的后期建筑,很多地方都能建)。建议地图上沙漠越少越好
④水域。只能建码头(产食物的)。建筑类型就一个不说,码头的产食物效率也不如果园(其他地方另一个产食物的)。水域越少越好。
⑩雪原。每个建筑每tick额外消耗30煤炭。30煤炭太多了也,一个基础矿场加俩人装满也只能产15左右,俩矿场供一个雪原建筑真心供不起。雪原建议少一点


IP属地:浙江1楼2022-10-19 08:14回复
    二。开局选神教
    首先要说明的是神教的升级都是中后期的玩意。选完开局只有基础属性
    1.Aeris
    加城镇幸福值(没什么用,幸福值很容易叠满)
    加皮革产出(没什么用,皮革做衣服支持去沙漠造建筑,但是沙漠建议开局少一点)
    减金币产出。每个人口每tick给6金币,2000人口一天白嫖三百五十万金币。
    2.Glacia
    加码头产出。
    加教育值。教育值比幸福值难搞多了,需要不少的建筑给他加满
    加魔法商店产出(产空符文的)
    加水域,深谷产出,减平原沙漠山地产出。
    这个神教估计就是大后期全力生产空符文。
    3.Terran(推荐)
    加果园,农业建筑,草药,伐木产出。
    减码头,皮革产出。
    是很好的神教。首先果园的食物产出过于夸张,虽然不能升级,但是初始果园的食物产出就比码头升级两次还多不少(升级两次要城镇60级,但是15级就能造果园)。加上推荐少水域,直接放弃码头靠果园产食物非常不错。皮革用于生产衣服,用来去沙漠的,但是沙漠也垃圾,点这个神教就可以直接放弃沙漠和水域,放弃皮革和衣服这条线。
    4.Ragnar(不太推荐)
    加金币产出(白嫖更多金币)
    减雪原煤炭消耗(15消耗依旧多)
    加铁匠产出(变相减少煤炭消耗但是雪原15消耗依旧太多)
    加平原和沙漠产出(沙漠是唯二能挖矿的地方但是也差不多只能挖矿)
    减草药产出,加幸福值罚款。


    IP属地:浙江2楼2022-10-19 08:40
    收起回复
      2025-08-25 10:06:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      沼泽也比较特殊,只能产食物,产草药,产皮革。


      IP属地:浙江3楼2022-10-19 08:45
      回复
        城镇到后期生产的这些资源有什么用吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-19 08:53
        收起回复
          三。建筑
          人口→食物。需要造房子来加人口上限。每个人口每tick消耗30食物。需要造建筑生产食物(农田,码头,果园)农田产食物最少,但是哪都能造。码头只能在水域和沼泽。果园不能升级,但是产出非常非常多,只能造在森林,丛林。房子的人口不会少到宗教影响,建议造在debuff地区(其实想建哪建哪)。食物推荐无脑果园。
          木材→板材。对应伐木营地和木匠工作室。都是必须建筑,木头和木板都是大量需要的材料。
          石头,矿,煤→矿石锭。对应矿场和铁匠铺。必须要大量造的建筑,几乎造所有建筑都需要石头,大量消耗。矿和煤通过铁匠铺变成锭,中期建筑的建造和升级都需要锭。
          草药→药水。55岁以上的人需要药水,不然会掉幸福度。需求量不大。
          皮革→服装。去沙漠造建筑的必需品,建议地图上少沙漠。
          货栈:就是仓库,其他的所有物资都占仓库。
          贸易站:造了之后商人才能用,在商人处把城镇资源换成物品。
          墓碑:装去世的人,容量250,每天消化50实体。
          教育:学校和图书馆,教育直接对资源产出加成,建议造一堆学校拉满
          幸福值:大多数建筑送幸福值,教育也送幸福值,旅馆和花园消耗少量资源提供大量幸福值。只要保证有药水,有墓碑,基本都是满的。
          农产市集和市政厅:可能是大后期才会用到的东西,可能吧。


          IP属地:浙江5楼2022-10-19 09:12
          收起回复
            四。tick
            推动城镇发展的资源,也就是时间。(可以理解为各游戏里的体力)
            城镇是要手动推动的,不会自动发展,自动获得的只有tick
            1tick对应5分钟,现实中每5分钟获得1tick,每天288tick
            城镇中的资源建筑都是每tick获得资源以及每tick消耗资源。


            IP属地:浙江6楼2022-10-19 09:18
            回复
              五。任务
              城镇解锁后送100个任务(每个任务只能完成一次),分成5个难度,每个难度20任务
              简单
              1.获得5k伐木,钓鱼,生火,烹饪,采矿,锻造经验,奖励5k金币500紫衫木
              2.交25鸟巢,给5k金币
              3.杀25哥布林,给5k金币1k屠杀币1镀金钢盔甲
              4.杀25鸡,交25鸡肉,给5k金币1000屠杀币300橡木300钢锭
              5.杀25牛,交25牛肉,给5k金币1k屠杀币300橡木
              6.杀25骷髅交100骨头,给5k金币1k屠杀币
              7.交1青铜、铁、钢、秘银弯刀,给5k金币1精金弯刀
              8.交5赃物带1黑色礼帽1钓鱼护符,给5k金币150宝箱1瓶中信
              9.交100青铜、铁、钢、秘银箭,给5k金币300冰霜箭
              10.交250大气、流水、大地、火焰符文,给5k金币250迷雾、沙尘、泥土、烟霭符文
              11.交100土豆、洋葱、盖鲁姆草,给5k金币200卷心菜250酸模草
              12.交25鸟巢、恒温、丰盛药水1,给5k金币300桃花心木
              13.交25星尘、神圣灰烬,5黄金星尘,给5k金币25黄金星尘
              14.杀100植物,给5k金币1k屠杀币2k土豆
              15.交100金锭、银锭、秘银锭,给5k金币200金锭银锭
              16.杀10水蛭,给5k金币1k屠杀币
              17.交1烧糊的穴鱼,给5k金币30完美穴鱼
              18.交25各种宝石,给5k金币500秘银矿
              19.杀25老母鸡,给5k金币1k屠杀币
              20.杀10僵尸首领,给5k金币1k屠杀币5k羽毛


              IP属地:浙江7楼2022-10-19 09:37
              收起回复
                建造矿坑的时候,一直弹出领取奖励,这什么鬼啊


                IP属地:安徽8楼2022-10-19 10:17
                收起回复
                  2025-08-25 10:00:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  把石头资源给花光了,现在仓库也满了,推T点现在也不涨资源了,又没材料升级仓库,卡死了,求问怎么破防


                  IP属地:福建9楼2022-10-19 15:47
                  收起回复
                    几个地形的规划
                    1.首先是水域,因为只能造码头,无脑填满即可
                    2.沼泽,只能获取皮,草,食物。食物不缺,所以建议建满皮和草(因为别的建不了)。沼泽和丛林都能造皮,草,食物。但是丛林的果园比沼泽的码头优秀,所以就算是缺食物也是去丛林造果园。
                    3.然后是丛林。丛林只能获取基础资源和建立工坊,其他的功能性建筑都造不了。(就是个能建工厂的大号沼泽)因为沼泽铺满了皮和草,所以丛林应该优先造工厂和砍树。缺食物或者没有水域的地图可以造果园。
                    4.宗教应该是要点满的吧。2000点的宗教点数需要100个雕像才能点满。雕像只能造在草场和山地。看你的宗教来选地形留100个位置,位置不够用另一个地形。
                    5.注意沙漠和山地。沙漠能造的(矿场和魔法商店)山地都能造,而且沙漠还要服装。另一方面宗教的影响沙漠和山地吃同样的buff。所以我建议选图的时候尽量放弃沙漠,吃力不讨好。我选择先用矿场把沙漠填满,后面就可以无视沙漠了。
                    6.Ragner宗教开局的应该会发展雪原,雪原的优点是可以造除了宗教雕像之外的所有建筑,缺点就是需要非常多的煤。雪原的另一个缺点,矿场和铁匠铺都是2:1生产或者消耗矿和煤,雪原消耗大量煤之后注定会有很多的矿消耗不掉,除了半天来一次的商人之外只能全扔了,容易满不说锭的产量也会很低。锭又是中后期大量消耗的玩意。
                    雪原又没有什么特殊加成,又没有什么特色建筑。每张地图都是2048个位置,放弃雪原让其他地形多一点是明智的选择。
                    7.森林,干旱平原,深谷,以及草场和山地其中一个(另一个留位置给宗教雕像)。这四个是造那些乱七八糟的建筑的地方。在受到负面宗教影响的地方优先造房子和学校这些不会受影响的建筑,在受到正面buff的地方优先造资源建筑这些吃buff的建筑。


                    IP属地:浙江10楼2022-10-19 16:44
                    收起回复
                      新dlc免费?


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-10-19 18:40
                      收起回复
                        我没石头哇,怎么造矿坑


                        IP属地:江苏12楼2022-10-19 20:44
                        收起回复
                          学会了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-20 07:39
                          回复
                            前期最好别无脑按教程的顺序,食物够用就行否则会卡仓库,还得手动丢 优先弄三个矿坑并填满人,不然石头极度短缺


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2022-10-20 08:20
                            收起回复
                              2025-08-25 09:54:48
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              谢谢


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2022-10-21 02:12
                              回复