这个版本,如果想打高倍天灾的话,蜂巢强工才是最好的选择,我们都知道,蜂巢的人口维护费只需要一产,
所以不问后果法令可以随心所欲的开,并且格式塔领袖年龄都相当小,一般都十几岁,还能活个几年,
接下来我说一下大概玩法首先就带俩宜居和一个30人口增长,国民理念无脑选重构池+禁欲主义,
开局搓农业区,然后直接不计代价,所有球都是绿球,都可以随便上,普通球100%宜居,和10%全产,人口增速直接飙到60,再加上本身的25就是85,如果宜居度宽裕就造工业区,拍一个重构池,加快人口组装速度,二十年人口破百不是梦,
蜂巢之前版本弱的最重要一个原因是大概有30%的人口在维护岗,而这些维护人口是没有任何资源产出的,
而在当今版本,蜂巢也不需要几个维护了,这版本那个新加的感知站点再加上首府建筑提供的突触岗配合同调+2的舒适,
让专门一个有匠心微笑和魅力非凡的特质的人口去上,可以达到加50%的舒适度,也就是原来的1.5倍,一个评估者岗位可以加4.5舒适度,突触岗+3,评估者岗位感知占点升到最高可以提供6个,
再配上万众一心飞升,一体化园林(星海共同体议案),禁欲主义,网络娱乐(法令),有条件的可以上一个稀有文物民用的高效维护,最多可以-45%,如果再加上沃陶姆遗珍可以达到-55%舒适度使用,大概70人口以下的球是不需要维护岗位的,只有环世界需要放几个,
蜂巢前期缺点凝聚力,中后期根本不缺,甚至不用凝聚力专精球,人口球就足够了,有人说禁欲主义占一个国民理念槽,但实际上从整体来看是比普政的一些国民理念要强的,本身蜂巢的人口就是普政的至少1.5倍,老版本是30%人口在维护岗所以弱,现在撑死10%,更何况蜂巢还少了消费品,
建筑基因飞升之后给一个克隆仓+3人口组装,蜂巢星球和产卵池,一共能提供+4人口组装,而且随随便便一个球就能通过重构池加30%人口组装速度,如果是25格的大球,岗位提供的人口组装速度能达到离谱的70%,可以达到每个月8~9人口组装,甚至能破10,人口爆炸不是梦
所以不问后果法令可以随心所欲的开,并且格式塔领袖年龄都相当小,一般都十几岁,还能活个几年,
接下来我说一下大概玩法首先就带俩宜居和一个30人口增长,国民理念无脑选重构池+禁欲主义,
开局搓农业区,然后直接不计代价,所有球都是绿球,都可以随便上,普通球100%宜居,和10%全产,人口增速直接飙到60,再加上本身的25就是85,如果宜居度宽裕就造工业区,拍一个重构池,加快人口组装速度,二十年人口破百不是梦,
蜂巢之前版本弱的最重要一个原因是大概有30%的人口在维护岗,而这些维护人口是没有任何资源产出的,
而在当今版本,蜂巢也不需要几个维护了,这版本那个新加的感知站点再加上首府建筑提供的突触岗配合同调+2的舒适,
让专门一个有匠心微笑和魅力非凡的特质的人口去上,可以达到加50%的舒适度,也就是原来的1.5倍,一个评估者岗位可以加4.5舒适度,突触岗+3,评估者岗位感知占点升到最高可以提供6个,
再配上万众一心飞升,一体化园林(星海共同体议案),禁欲主义,网络娱乐(法令),有条件的可以上一个稀有文物民用的高效维护,最多可以-45%,如果再加上沃陶姆遗珍可以达到-55%舒适度使用,大概70人口以下的球是不需要维护岗位的,只有环世界需要放几个,
蜂巢前期缺点凝聚力,中后期根本不缺,甚至不用凝聚力专精球,人口球就足够了,有人说禁欲主义占一个国民理念槽,但实际上从整体来看是比普政的一些国民理念要强的,本身蜂巢的人口就是普政的至少1.5倍,老版本是30%人口在维护岗所以弱,现在撑死10%,更何况蜂巢还少了消费品,
建筑基因飞升之后给一个克隆仓+3人口组装,蜂巢星球和产卵池,一共能提供+4人口组装,而且随随便便一个球就能通过重构池加30%人口组装速度,如果是25格的大球,岗位提供的人口组装速度能达到离谱的70%,可以达到每个月8~9人口组装,甚至能破10,人口爆炸不是梦