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浅谈蒙斯克大帝皇家卫队的三大问题

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PS:此帖主要想谈谈卫队的具体缺陷以及应该考虑的改进问题,而不是谈蒙斯克的主流玩法和强度问题。
准备说什么大炮解决一切,这么费劲我干脆玩泽德泰等云云的人可以不用继续看下去了。
就像雷诺虽然很辣鸡,但我还是会玩,这是一种情怀。
1.数值是否imba?
其实就数值来看,三星的卫队的数值可能只有无限攻防的泽啦图比不上,其他人是完全不虚的,即便数值不够的。配套的技能完全可以覆盖数值的那点缺陷了。
具体谈谈卫队的单位组成吧。
光头:这个不必多说,应该是公认的好评单位。足够的肉(和雷神站一起是9甲,60s CD的300刷新盾,这个盾是永久存在的,也会自动刷新)输出也非常爆炸,最强兴奋剂(好像是300%),以及减速科技带来的控制。
鬼兵:这个单位似乎不得好评,但绝对够强。
燃爆:30点伤害每秒,持续20s。这个技能定位有点尴尬。因为对地AOE光头就足够了。对空的话除非是豹纹,否则这点伤害还是对生物单位生效,实在不够看。
EMP:可能是最强技能之一。2s的眩晕,有能量的还会产生伤害。其实就是幽灵EMP+圣堂反馈+幽魂的眩晕三合一。所以这个技能即便对TZ也是非常有用的。虽然技能范围没有达到非常大,但控制高威胁单位(金甲,大和,架起来的坦克等等)为己方部队争取输出时间等让她值得一出。
隐形:这个好像是超级隐形,保命不多说。
引导飞弹:以前好像是三星鬼兵不用引导,现在是科技研究后不用引导。150的伤害(250对建筑)这个伤害对照米拉的轰炸机,尽管没有全图施法,也没有100持续伤害,但可以同时对地对空。而且一个幽灵军校只要50气,还不用占人口。不过CD好像是60s还是90s。需要有一定规模才能持续使用。算是大帝的对空AOE吧。
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IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2022-10-17 18:07回复
    坦克:这个单位也是公认的好评,不多说。其实三星坦克数量如果能起来,飞翔坦克的对口AOE伤害还是够看的。


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2022-10-17 18:09
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      2025-08-29 01:51:04
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      雷神:这个单位似乎更对是buff作用,光头有了额外5甲更硬了。但这个雷神用来对空虽然没有伤害溢出问题,数值看起来也够,但只能对血量低的单位,对高甲单位太刮痧,尽管是AOE,如果能提高伤害把对面护甲影响消除,适当降低一点攻速也可以接受,说起来感觉雷神可能是唯一数值技能都不是那么够看的。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2022-10-17 18:12
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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-10-17 18:14
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          通病,贵,没回复,成型慢,并且存在较多互相完爆的设计,机制矛盾又杂技


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-10-17 18:19
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            维京:也是个被认为拉垮的单位,但其实数值非常恐怖。
            三星维京对重型单位(可以理解为所有大型三本单位以及看起来很大的)的基础伤害达到了每秒125+(无论对地对空,只是对空爆发更高,一次攻击打两下,对比米拉的至尊大和3攻也不过130的秒伤害)
            如果操作得当,有了变形buff(这个buff飞行和机甲状态都加)维京对空一次攻击是380➕的伤害,也就是两架三星维京甩一下就是一个大和。
            这个维京才真的符合描述,装备了强大的反主力舰飞弹。
            其他都是搞笑、包括米拉的维京,其实如果把米拉维京技能伤害平摊到每秒,增加的秒伤也不过10点而已。
            而且生存能力也足够强,虽然没有AOE,但濒死的400盾和480的基本血量以及50%闪避让他可以顶着一些火力击杀关键目标。


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2022-10-17 18:21
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              大和:风评里算是中评,不多说,一个3连发AOE下去红点基本就不剩多少了。


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2022-10-17 18:24
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                现在谈谈问题:
                1.经验问题
                有人说V2会导致部队数量太少。我试了一局发现暴雪并不是乱搞的。
                克哈开局队友泽啦图不知道为什么直接退了,不过开局就是4气很舒服,第一波兵的经验光头就吃到了,之后应该是只出了光头和大和,一直没停,即便推完(包括奖励阵地)还是有大和没升满级。可见这个经验需求达到了多离谱的程度。
                相比于V2提高经验获取效率,我觉得更应该是升级所需经验值至少减半。再把精通里卫队的经验获取效率至少翻个倍(点满也才15%)
                这样才能快速成型,或者给个用矿气买等级的设置(毕竟帝国公认的很腐败嘛)


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2022-10-17 18:33
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                  2025-08-29 01:45:04
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                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-10-17 18:36
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                    太贵太贵了,事实上一盘都出不了多少皇家单位


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-10-17 18:39
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                      笼统的说就是不实用,蒙斯克缺机动和回复和气,输出,防守和对空溢出,别的不说,天空之怒给诺娃诺娃肯定是要的


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-10-17 18:40
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                        msk就是同时要搞得东西太多了,运营起来多线是一个问题资源分配也是个更大的问题


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-10-17 18:41
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                          你要是出兵的同时,顺便码炮放毒,鬼子的小核弹再放好了,这东西数值是相当炸裂,不过我没见别人自己也没有打的那么理想过


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-10-17 18:43
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                            2.气体需求问题
                            卫队对气体的需求简直到了离谱的程度。
                            对比V2米拉,米拉虽然看起来舰队减少的气体需求也不多,但V2实实在在的能玩舰队了。
                            但卫队即便是精通加V2同时减少气体需求,你会发现还是缺气。
                            我放弃了一切刁民科技(所有BE科技)才能在前期凑齐一支可堪一用的卫队来。
                            我觉得这样一是因为大帝前期速宣传艇不可少,消耗了很多气。二是相对于米拉的舰队一次两架(维京和怨灵)大帝的卫队气体消耗还是太离谱了。


                            IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2022-10-17 18:45
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