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详述砍2的伤害机制和计算逻辑

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同是砍伤刀和斧有什么区别?什么情况下会卡刀?各种武器的优缺点是什么?
出于这些困惑,查阅了官方文件之后,我对这些问题有了船新理解(解析贴,建议加精



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-10-16 17:49回复
    提纲挈领,动能是核心的变量,伤害是受各种因素影响的函数值。
    也就是说,玩家的不同攻击动作和姿态造成的相对速度,与武器属性,长度,重量,共同决定了总动能,而动能经过一系列损益计算后结算成最终造成的伤害。
    。。。。。。。。。。。。。。。
    总动能
    =有效动能+滞留动能+反弹动能
    。。。。。。。。。。。。。。。
    “有效动能”:即一次攻击中能被计算成伤害的动能,后面展开讲怎么计算伤害。
    “滞留动能”:击中目标后,没有转移到目标上,而滞留在武器上的部分动能,会维持武器运动状态。(攻击打出伤害后,刀继续运动一小段距离,就是这部分动能的作用)
    “反弹动能”:众所周知力的作用是相互的,这部分动能是击中后反弹给玩家的动能,(攻击后停顿,卡刀,弹刀,都是这部分动能在起作用)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-10-16 17:50
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      举一个实际的例子,细心的玩家会发现,刀和斧子同样是砍伤,但攻击时会有“手感差异”。这就是因为两种武器预设的这三种动能的转化比例不同。
      刀的攻击衔接起来丝滑流畅,但总体感觉是轻飘飘的。
      斧子打一下会顿一下,但更沉重,“打击感”更强。
      对应到上面讲的这个动能机制,刀的滞留动能更大,而有效动能和反弹动能更小。
      斧子的滞留动能很小,而有效动能和反弹动能很大。
      对应到攻击动作上就是,刀砍出伤害后掠过去了,维持运动的同时停顿很小。而斧子打出更高的伤害后会卡在人家脖子上,玩家僵直了一下才能重新攻击。
      是不是一下就清晰了?
      更进一步说,在武器的选取上。
      如果追求更细节的对刀,更灵活的反应,或者对散阵中轻甲兵种的快速杀伤,用刀更好。(缺点是打中甲和重甲兵种可能要砍两三刀甚至更多)
      如果追求对中甲以下兵种的一击击杀,和更高额的单次伤害,用斧更强。(缺点是同时面对一个以上对手时容错率更低,和遇到重甲兵种的卡刀)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-10-16 17:50
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        萌新路过顶


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-10-16 18:00
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          没想到烤肉佬这方面搞的这么细致,也算是保住了核心玩法的优先级


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-10-16 18:24
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            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2022-10-16 18:24
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              想问问大佬,这版本双手武器有没有适合马战的推荐一下,最好挥速快些,短的没关系


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-10-16 19:41
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                烤肉社真有这么细?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-10-16 19:44
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                  再提一嘴三种伤害,砍,刺,钝。
                  接上文,总动能与相对速度,武器重量等相关。
                  总动能中有效动能所占比例与武器种类和武器击中部位等相关。
                  然后其中有效动能,会被计算成一个基础伤害(打铁界面看到的武器伤害系数就是这个动能转伤害的比例,但不一定是直接算乘积)。
                  甲的作用就是抵扣掉这个伤害的一部分。
                  破甲就是给护甲值乘上个零点几,破甲越强,甲的抵扣量按比例减少。
                  砍伤的反弹动能是最小的,手感最好,但是破甲最差。
                  前期单手剑比单手斧容错率高,后期熟练度上来了,追求一刀一个的话,单手斧更容易实现。
                  刺伤破甲最高,比钝伤略高一丢丢,且相对速度加成很高,(这就是粪叉老农薄纱具装靓仔的原因,高破甲+高相对速度加成),改了ai优先戳🐴+冲撞击倒之后就没那么容易被秒了,不过长矛兵对骑兵依然致命。(补一个冷知识,尖刺棒可以通过挥击打出刺伤。)其他的基本都要用戳刺动作或投掷武器打出来,所以就不拿来和砍伤对比了。
                  钝伤,同属性的情况下可以优先选择钝器,(竞技场给的碎骨者,非常好用,两下一个)。其仅次于刺伤的破甲(靠敲出脑震荡)和百分百击晕的属性,加之不易卡刀(卡棒),使得它具有超高性价比。估计是出于平衡考虑,游戏中顶级钝器的属性是不如刀斧的。个人也很喜欢钝器那种通通通的音效。(劫狱谋杀领主的时候记得看狱卒是不是拿的钝器,钝器只会击晕)


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-10-16 23:44
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                    楼主你好,虽然时间比较久远,冒昧挖坟,还是想咨询一下所提到的“官方文件”的链接。
                    我最近在查找砍2伤害计算的一些资料,油管上23年5月有个视频讲的比较细,我给搬运过来然后加了个双语字幕,http://www.bilibili.com/video/BV1aa4y1m7Gx,但我很萌新,我的翻译可能有错漏。按照那个视频作者所说,刺伤的破甲是介于钝伤和挥砍之间的,这里破甲的定义是(护甲所降低的伤害值)与(护甲值)的比,那位视频作者的测试数据显示,护甲对钝伤的抵挡约在护甲值的60%左右,而对刺击和挥砍,例如对挥砍长杆的抵挡能力是护甲值的220%多,对单双手的刺击和挥砍的抵挡均为护甲值的100%左右,以上数据均在武器技能等级0、攻击部位满护甲非头腿、且无相对速度等其他变量时测得。不过实际伤害不仅看这一“护甲抵挡伤害”的能力,也更取决于基准伤害值和其他因素例如相对速度加成等,所以更加灵活。


                    IP属地:北京10楼2024-01-11 12:55
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                      这么好的贴我怎么现在才看到


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-12 00:14
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                        同武器对同护甲不同身体部位伤害有差异吗,比如分为了头手身体脚,头受到伤害最高,身体正常,手脚受到伤害略低这种设定?


                        IP属地:辽宁12楼2024-12-24 23:33
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