原因其实就是FGO大部分情况下,御主和从者不是一对一。
首先说为何FGO那么多缝合角色吧。
事情要从2004的FSN开始说起。这时Fate系作品确立了一种原则性的故事描写。分别是123
1.代表文化传承的英灵从者
2.代表活在当下的现代某种人类的御主
3.代表社会发展掌控权的圣杯
从者,御主,圣杯这三个名字可以有所变化。但123的内容物是一定存在于故事中的。
人类历史曾发生过的一切现象,一切事件都能以Fate的这三种要素,对读者进行简约又完全的描写或比喻。
[7个或以上或以下,传承了过往某种文化,活在现代的某人类群体,互相争夺社会发展的掌控权的争斗]
人类历史上的一切,或现实或幻想,或过去或未来的事件都可以概括成这一句,没有例外。
使用这三要素的原则性故事描写的,就是所谓的Fate系作品。
读者们也许想看的是从者的故事,但作者最后想要你关注的是御主的故事。因为御主就是活在当下的现代某种人类。也就是说是屏幕前的你。
在FGO之前大部分的Fate系的作品。会把文化拟人化成从者。並直接冠以最能代表那种[文化传承]的或历史人物或虚构人物名字,作为这个[文化传承]拟人化创作物的名字。
首先说为何FGO那么多缝合角色吧。
事情要从2004的FSN开始说起。这时Fate系作品确立了一种原则性的故事描写。分别是123
1.代表文化传承的英灵从者
2.代表活在当下的现代某种人类的御主
3.代表社会发展掌控权的圣杯
从者,御主,圣杯这三个名字可以有所变化。但123的内容物是一定存在于故事中的。
人类历史曾发生过的一切现象,一切事件都能以Fate的这三种要素,对读者进行简约又完全的描写或比喻。
[7个或以上或以下,传承了过往某种文化,活在现代的某人类群体,互相争夺社会发展的掌控权的争斗]
人类历史上的一切,或现实或幻想,或过去或未来的事件都可以概括成这一句,没有例外。
使用这三要素的原则性故事描写的,就是所谓的Fate系作品。
读者们也许想看的是从者的故事,但作者最后想要你关注的是御主的故事。因为御主就是活在当下的现代某种人类。也就是说是屏幕前的你。
在FGO之前大部分的Fate系的作品。会把文化拟人化成从者。並直接冠以最能代表那种[文化传承]的或历史人物或虚构人物名字,作为这个[文化传承]拟人化创作物的名字。