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【赛拉斯实用解答】献给真爱老师的玩家们

只看楼主收藏回复

注意:
·本贴是回答和讨论赛拉斯的各种用法,没有最强的说法,也没有最适合副职的说法,所以不接受舌战。
·发贴目的是仅给喜欢赛拉斯,但因为b站攻略和其他评论的外界因素,导致没信心或不知怎么用的玩家,一些小小的拓展思路。
·楼主肯定也有很多未发掘的,如有补充和新想法,欢迎一起讨论~


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-10-16 16:25回复
    以下是我个人的,赛拉斯无副职单挑眼球,和武艺家副职单挑魔神本体的记录照:


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-10-16 16:29
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      以下是赛拉斯主线单通,同时获得单通+速通双成就的纪念截图:


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-10-16 16:33
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        以下用占星打的99999*6纪念截图,倒是整活为主,和赛拉斯实用性关系不大,仅说明无论谁都可以做到这个极限数字的。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-10-16 16:39
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          这么说以上都和实用性关系不大!本来也是给喜欢赛老师的玩家们准备的提问贴,我要听了大家的疑问,才知道该发什么~


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-10-16 16:40
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            以下是符文赛拉斯1回合秒豪武匠整活纪念图:


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-10-16 16:49
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              太强了!真厨!(其实理论上目前应该没有不能单挑魔神的角色,虽然这东西的难度和等级也很大挂钩,但是整活人永不认输)


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-10-16 16:52
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                ★【物攻技能 提升输出的方法】
                1.提高白值:角色物理攻击力+攻击时使用的武器物理攻击力
                2.破防:增伤2倍(不破防打弱点:增伤1.3倍)
                3.使用bp:0bp=1倍,1bp=2倍,2bp=3倍,3bp=4倍(均为约等于,实际增幅效果有稍许技能差异)
                4.狮子舞buff(舞女职业初始主动技能):增伤1.5倍
                5.猫头鹰debuff(盗贼职业主动技能):增伤1.5倍
                6.圣火神buff(神官奥义):非奥义技能复制一份连续使用,用于非奥义物攻技能等于增伤2倍
                *补充:以下均为狮子舞和猫头鹰同等效果的buff和debuff,但无法稳定100%成功率
                A.欧菲利亚or普里姆萝洁拉来部分npc,可概率上buff和debuff
                B.亚芬调和“含毒素材”“超含毒素材”单体和扩散的葡萄树液,可概率降物防
                C.海茵特唆使有相当一部分宝宝会buff(这个只要是全体可以稳定)和debuff
                -----拿到隐藏职业前后or主线通关前后的分界线-----
                7.bp吞噬者(占星被动3):使用bp增伤1.5倍
                8.永续物理(武艺家被动4):效果等于永久的“狮子舞(和土龙舞)”,两者不能叠加
                9.火场怪力(武艺家被动3):HP越低增伤越高,1HP时伤害3倍
                10.会心循环(占星主动):必暴buff,暴击伤害1.25倍
                11.历战剑(可刷npc量产):物攻增伤1.3倍,装备着历战剑用其他武器同样有效
                -----以下不是直接增伤,但也是需要考虑的因素-----
                12.伤害突破(剑士被动4):把9999的伤害上限提升到99999。但清杂不需要这个被动
                13.bp强化(占星被动2):初始bp+1。参考第3条使用bp的倍率,这个被动是第一回合第一手秒的好选择
                14.瞄准目标(猎人主动)只能增加物理暴击率,会心循环(占星主动)是物理必暴,两者都不能增加爆伤,且效果只有1.25倍可以根据需要取舍
                所有增伤是相乘效果,怎么叠伤害,试试看自己计算吧~~~
                ★【属攻技能 提升输出的方法】
                1.提高白值:角色属性攻击力+武器属攻值(使用魔法时取手里属攻最高的武器)
                2.破防:增伤2倍(不破防打弱点:增伤1.3倍)
                3.使用bp:0bp=1倍,1bp=2倍,2bp=3倍,3bp=4倍(均为约等于,实际全体魔法增幅效果0.9提升)
                4.孔雀舞buff(舞女职业主动技能):增伤1.5倍
                5.圣火神buff(神官奥义):非奥义技能复制一份连续使用,用于非奥义魔法时等于增伤2倍
                6.硕学王buff(学者奥义):仅对非奥义的全体攻击魔法有效,全体魔法单体化,增伤2倍
                *补充:以下均为孔雀舞和属性防御破坏打击(魔术师主动)同等效果的buff和debuff,但无法稳定100%成功率
                A.欧菲利亚or普里姆萝洁拉来部分npc,可概率上buff和debuff
                B.亚芬调和“含毒素材”“超含毒素材”单体和扩散的李子树液,可概率降属防
                C.海茵特唆使有相当一部分宝宝会buff(这个只要是全体可以稳定)和debuff
                -----拿到隐藏职业前后or主线通关前后的分界线-----
                7.属性防御破坏打击(魔术主动):增伤1.5倍
                8.bp吞噬者(占星被动3):使用bp增伤1.5倍
                9.永续元素(符文被动4):效果等于永久的“孔雀舞(和守护轻纱)”,两者不能叠加
                10.属性攻击强化(魔术被动4):消耗双倍sp,增伤1.5倍
                11.属性熟练化(魔术被动4):增伤1.25倍
                12.魔大公buff(魔术师奥义):增伤1.25倍
                13.属性武器:装备着就有效,不同属性武器给对应属性增伤(1+0.3)倍,两把(1+0.6)倍
                *补充:属性武器具体包括“蜥蜴王之斧(30%雷伤)”,“哈洛德之剑(30%火伤)”,“贸易风之枪(30%风伤)”,“希斯科特短剑(30%火伤)”,“金刚合金短剑(30%暗伤)”,“历战斧(30%冰雷伤,可刷npc量产)”,“古来弓·岚(30%风伤)”,“大主教之杖(30%光伤,2把)”,“绝对零度之杖(30%冰伤)”
                -----以下不是直接增伤,但也是需要考虑的因素-----
                14.伤害突破(剑士被动4):把9999的伤害上限提升到99999。但清杂不需要这个被动
                15.bp强化(占星被动2):初始bp+1。参考第3条使用bp的倍率,这个被动是第一回合第一手秒的好选择
                所有增伤是相乘效果,怎么叠伤害,试试看自己计算吧~~~


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-10-16 16:56
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                  破防须知
                  通过打击敌人的弱点使对方的盾量减少,当盾量清零时进入破防状态,所有类型伤害(不分弱点)一律以二倍承受,并使画面最上方的两回合行动条内敌人的行动消失。当进入画面上方行动条的新一回合时,敌人恢复盾量并以绝对先手行动。
                  以上是最基础的表象,可以推出一些需要注意的地方:
                  1破防后弱点失效,所有类型的伤害只取决于该类型你能够的伤害量,所以在破防后选择你能造成的最大伤害量的手段去输出最为合适。
                  2破防会使敌人在最上方的两回合行动条内的行动消失,所以当本回合内敌人已经行动过,本回合已经没有敌人行动时,破防的这个效果会浪费一回合。由此可以得出【下回合破防法】
                  3敌人在新的一回合绝对先手行动,意味着接下来己方将会连续行动,利用好这个机会可以完成一些目的【三回合破防法】
                  进阶技巧【下回合破防法】:选择一名己方角色作为破防手,进行调速(通常是直接【防御】)到下回合比敌人先行动进行破防,来达到输出手可以在敌人破防后行动两回合进行输出的目的。
                  需要注意的是:
                  1尽量选择辅助角色进行破防,这样不浪费输出手的输出机会。
                  2在下回合要比敌人先行动,最好比输出手也先行动,不然敌人的行动有可能会打乱节奏,或者输出手的行动机会被浪费。
                  3需要了解调速手段,下回合的调速手段分为两种:
                  ● ● ●一种是让己方行动机会提前:
                  ■角色的【防御】指令:在下回合该角色最先行动(无法超越敌人破防后的绝对先手),这是最常用的手段,让破防手直接防御下回合破防。
                  ■亚芬的【调和(药的素材+神秘之花)】单体己方最先行动,效果和【防御】一样,区别是【防御】只能让自己下回合先动,而亚芬的【调和】则可以让任意一名己方角色(包括自己)下回合先动。
                  ■舞女的【黑豹之舞】单体己方下回合行动顺序提前一位。
                  ■各种可以让己方加速的手段:npc的加速技能、海因特唆使的加速技能。效果为下回合我方的行动机会提前一位。
                  ● ● ●一种是让对面减速或沉底行动:
                  ■猎人的【粘着捕网】单体对敌沉底行动(回合数为2+2*bp,可受【弱体回合增加】被动影响+1回合)
                  ■亚芬的【调和(含毒的素材扩散+神秘之花)】群体对敌沉底行动(回合数固定1回合,可受【弱体回合增加】被动影响+1回合)
                  ■各种可以让对面降速的手段:亚芬调和的概率减速、武器特效的概率减速、npc的减速技能、海因特唆使的减速技能。效果为下回合敌人的行动机会向后顺延一位。
                  高级技巧【三回合破防法】:由于敌人在破防后恢复的行动基本为固定行动,所以可以通过三回合破防法使敌人的行动固定为一至二种行动,并且使敌人每三回合只能行动一至三次,大大提高了我方的生存能力。
                  ◉原理如下:通过敌人破防后的绝对先手后的我方连续行动,来调整下回合的行动顺序,并且在下回合敌人行动之前破防(注意最好不要是敌人恢复后的本回合破防),以此来达到每三回合敌人只有一回合能够行动的目的。
                  ◉需要注意的是,该技巧需要知晓敌人的弱点,并且需要了解自己拥有的破防手段,并且对自己的bp数量要有规划,以此达到不断破防的目的。该技巧大量用于低等级向强敌作战,所以多数配合【粘着捕网】一起用,输出方面比较随性,重点是破防。
                  以下是我整理的各弱点破防手段
                  (主要用于输出的技能就不放在里边了,包括武艺家的一系列技能)
                  (有些技能可受【舞女秘诀】变成群体,几乎所有技能类都可受【神官秘诀】连续发动)
                  (海因特的唆使我只放个别的,物理弱点都有【战斗x3(群体)】都是三环路边怪)
                  (npc也不放在里边了x)

                  ■【剑士】【盗贼】【符文大师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)
                  ■商人【召唤佣兵-佣兵/古兵】(群体,可bp多段】
                  ■武艺家【高丽犬】(单体,保底3中)
                  ■武艺家【咆哮】(群体,剑一段)
                  ■海因特【唆使-恐狼】(群体,bp3-6段)
                  ■剑士【横一字斩】(群体)

                  ■【剑士】【商人】【占星师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)
                  ■剑士【千枝枪】(单体,保底3中)
                  ■武艺家【咆哮】(群体,枪一段)

                  ■【盗贼】【舞女】【占星师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)
                  ■商人【召唤佣兵-舞女】(群体,可bp多段,附带异常效果)
                  ■盗贼【吸魔/血匕首】(单体,2段)
                  ■盗贼【钩爪】(群体,1段)
                  ■武艺家【咆哮】(群体,匕一段)

                  ■【药师】【猎人】【符文大师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)(记得带双刃战斧)
                  ■商人【召唤佣兵-山贼】(群体,可bp多段)
                  ■药师【死里求生斩】(群体,一段)
                  ■武艺家【咆哮】(群体,斧一段)

                  ■【商人】【猎人】【魔术师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)
                  ■猎人【五月雨箭】(单体,保底3中)
                  ■猎人【箭雨】(群体,保底3中)
                  ■武艺家【咆哮】(群体,弓一段)

                  ■【神官】【学者】【魔术师】【武艺家】的平砍(单体,可bp多段)
                  ■魔术师【属性防御破坏打击


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-10-16 16:57
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                    楼上的两段长文字基本上涵盖了所有的战斗要素,剩下的就是一些零零碎碎的机制和boss本身的机制研究了。其实理论上吃透了上面两段文字就不应该有打不过的boss,毕竟这回合制战斗本质上还是考验思维策略的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-10-16 16:58
                    收起回复
                      刚入坑的时候一眼就觉得学者是大c,结果后面来了个魔大公


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-10-16 17:16
                      收起回复
                        这游戏还能一个职业单通?! 有点不可思议


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-10-16 17:50
                        收起回复
                          学者哥主要是职业偏初见,弱点探知对于老油条来说实用性一般,而且职业aoe魔法是后期完全魔术师下位,适合初期开荒打aoe


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-10-16 18:54
                          收起回复
                            那就发一下吧,特大、流星、学者魔法输出一个路数,目前打眼球极限都是3回合(也都要凹行动),都没好到哪去,也没差到哪去


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-10-16 19:39
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                              虽然说了不接受舌战,但结果难免来的都是否定的声音,而不是真爱
                              再次请注意,就是因为这样的发言多,才让真正喜欢赛拉斯的人怀疑性能,而我只要证明“也可以”,而不是“比你的更好”


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-10-16 20:11
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