以前给高中同学推荐过lovesick puppies,他说玩了不久就弃了,也是那共通线我差点都没顶住。
玩废萌,具体例子我不好说,反正要么一头走到底成为萌萌人,要么没劲玩完一部跑路,剧情作大概率也是浅尝而止(当然是我的推论),大概需要一个契机,才能深入剧情作,当萌萌人优势在于阈值可以慢慢升。
玩剧情作,好作品总是有限的,阈值越提越高,剧情一开始没展开玩不下去,没爆点玩不下去,没共鸣的玩不下去。到后面,从原画,题材,cv选择游戏,到最后还是变成萌萌人(
顺便说一句,我始终觉得阈值这个东西是需要调控的,就像是喝了饮料自然觉得白开水无味,但是白开水是最多的,怎么把白开水喝出味那就要自己调了。
galgame最重要当然是美少女,废萌自然可以塑造出好女主,剧情作塑造的是印象深的女主。现在回忆以前玩过的黄油,对里面的角色或多或少会有滤镜,毕竟最开始玩的时候自己的心智也不太成熟,多少带点天狗心理,还好是二刺猿。美少女要加有趣的灵魂当然是最棒的,什么,剧情作更喜欢男人?那没事了。
最后呢,要玩剧情作,没人不会不喜欢好故事的,除非原画真的很难看,还不如做成电子小说那种。不过有一说一精彩剧情也是会带滤镜的,不是太过分甚至还能越看越顺眼。

玩废萌,具体例子我不好说,反正要么一头走到底成为萌萌人,要么没劲玩完一部跑路,剧情作大概率也是浅尝而止(当然是我的推论),大概需要一个契机,才能深入剧情作,当萌萌人优势在于阈值可以慢慢升。
玩剧情作,好作品总是有限的,阈值越提越高,剧情一开始没展开玩不下去,没爆点玩不下去,没共鸣的玩不下去。到后面,从原画,题材,cv选择游戏,到最后还是变成萌萌人(
顺便说一句,我始终觉得阈值这个东西是需要调控的,就像是喝了饮料自然觉得白开水无味,但是白开水是最多的,怎么把白开水喝出味那就要自己调了。
galgame最重要当然是美少女,废萌自然可以塑造出好女主,剧情作塑造的是印象深的女主。现在回忆以前玩过的黄油,对里面的角色或多或少会有滤镜,毕竟最开始玩的时候自己的心智也不太成熟,多少带点天狗心理,还好是二刺猿。美少女要加有趣的灵魂当然是最棒的,什么,剧情作更喜欢男人?那没事了。
最后呢,要玩剧情作,没人不会不喜欢好故事的,除非原画真的很难看,还不如做成电子小说那种。不过有一说一精彩剧情也是会带滤镜的,不是太过分甚至还能越看越顺眼。