我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps。当然,我并没有考虑mana。因为我的通常做法是没蓝就装死喝水,虽然目前我无法给出有效的证明,证明这种方法比不喝水平射dps多,但是你同样也没有证据来让我信服说这样比不喝水平射dps少,所以我仍旧按照我的方法,或许某一天我会给出这个证明。
我本不打算在1.9AQL装备出产之前来寻找一套能将猎人的DPS发挥到最大程度的装备,因为我喜欢一次性搞定,我不愿意当我raid时按照我所寻找到的装备来竞拍装备时,到了AQL中,又成了废柴。也同时是希望能够一次性完成这个工作,而不是每当装备更新就重新计算一遍,现在,我改变了这种想法,我必须有足够好的装备进军AQL,而且在我现在将这些工作做完后,AQL的装备出来后我只需要和现在最强装备进行对比就可以了,而不必再用和更多的装备对比筛选。
首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
(理论部分仅为节选,详细见原贴)
第一弹:猎人攻击研究——你所不了解的数字奥秘
原贴:http://wowbbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=205843&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest
翻译:北雨凡秋
数学揭示一切
真实的DPS是你在每秒钟所造成的平均伤害。这虽显而易见但仍需说明。对装备、天赋等最好的比较方法是采取持续确定的战斗(就是反复打同一种怪),统计射击次数,加入暴击与魔法造成的额外伤害,然后划分战斗时间。比较两者后得出一个结论。
因此,这种为了计算由装备与天赋改变对于DPS变化的最佳方法,将能准确地预测状态系统中的远程攻击速度与伤害差异。
下面是些计算方法。
远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
将你的敏捷乘以2,加100,加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。是的,作为一个猎人,你得到了100额外的远程攻击强度。然后脱下装备再看看,你的敏捷*2并不等于你无装备时的远程攻击强度。你还认为1点远程攻击强度增加了“14点DPS”(并非作者笔误,实则嘲弄)?现在,我们要如何将这转化成武器伤害呢?
远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14*基础武器射速
(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下。
弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害
至于瞄准镜则有些奇怪。一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。我不清楚是何故,但确实如此。
如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
武器攻速同样能很简单说明:
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
需要特别指出的速度变化情况:
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
你的暴击:
敏捷/ 52.5 + 天赋+装备加成
第二弹:猎人PVE伤害研究分析
原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=385138&fpage=1
作者:emikooooo
说明:虽然emikoooo也没在文章中指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算,我也没办法给出这个计算,同样,我也会在某天证明,时间问题,我这里暂且引用
在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS. 在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程. 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式. 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外).
我本不打算在1.9AQL装备出产之前来寻找一套能将猎人的DPS发挥到最大程度的装备,因为我喜欢一次性搞定,我不愿意当我raid时按照我所寻找到的装备来竞拍装备时,到了AQL中,又成了废柴。也同时是希望能够一次性完成这个工作,而不是每当装备更新就重新计算一遍,现在,我改变了这种想法,我必须有足够好的装备进军AQL,而且在我现在将这些工作做完后,AQL的装备出来后我只需要和现在最强装备进行对比就可以了,而不必再用和更多的装备对比筛选。
首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
(理论部分仅为节选,详细见原贴)
第一弹:猎人攻击研究——你所不了解的数字奥秘
原贴:http://wowbbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=205843&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest
翻译:北雨凡秋
数学揭示一切
真实的DPS是你在每秒钟所造成的平均伤害。这虽显而易见但仍需说明。对装备、天赋等最好的比较方法是采取持续确定的战斗(就是反复打同一种怪),统计射击次数,加入暴击与魔法造成的额外伤害,然后划分战斗时间。比较两者后得出一个结论。
因此,这种为了计算由装备与天赋改变对于DPS变化的最佳方法,将能准确地预测状态系统中的远程攻击速度与伤害差异。
下面是些计算方法。
远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
将你的敏捷乘以2,加100,加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。是的,作为一个猎人,你得到了100额外的远程攻击强度。然后脱下装备再看看,你的敏捷*2并不等于你无装备时的远程攻击强度。你还认为1点远程攻击强度增加了“14点DPS”(并非作者笔误,实则嘲弄)?现在,我们要如何将这转化成武器伤害呢?
远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14*基础武器射速
(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下。
弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害
至于瞄准镜则有些奇怪。一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。我不清楚是何故,但确实如此。
如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
武器攻速同样能很简单说明:
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
需要特别指出的速度变化情况:
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
你的暴击:
敏捷/ 52.5 + 天赋+装备加成
第二弹:猎人PVE伤害研究分析
原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=385138&fpage=1
作者:emikooooo
说明:虽然emikoooo也没在文章中指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算,我也没办法给出这个计算,同样,我也会在某天证明,时间问题,我这里暂且引用
在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS. 在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程. 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式. 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外).