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最后一个!!!(敏捷、爆击与伤害,猎人真实DPS最大化装备的选择

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我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps。当然,我并没有考虑mana。因为我的通常做法是没蓝就装死喝水,虽然目前我无法给出有效的证明,证明这种方法比不喝水平射dps多,但是你同样也没有证据来让我信服说这样比不喝水平射dps少,所以我仍旧按照我的方法,或许某一天我会给出这个证明。
  我本不打算在1.9AQL装备出产之前来寻找一套能将猎人的DPS发挥到最大程度的装备,因为我喜欢一次性搞定,我不愿意当我raid时按照我所寻找到的装备来竞拍装备时,到了AQL中,又成了废柴。也同时是希望能够一次性完成这个工作,而不是每当装备更新就重新计算一遍,现在,我改变了这种想法,我必须有足够好的装备进军AQL,而且在我现在将这些工作做完后,AQL的装备出来后我只需要和现在最强装备进行对比就可以了,而不必再用和更多的装备对比筛选。
首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
(理论部分仅为节选,详细见原贴)
第一弹:猎人攻击研究——你所不了解的数字奥秘 
原贴:http://wowbbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=205843&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest
翻译:北雨凡秋
数学揭示一切
真实的DPS是你在每秒钟所造成的平均伤害。这虽显而易见但仍需说明。对装备、天赋等最好的比较方法是采取持续确定的战斗(就是反复打同一种怪),统计射击次数,加入暴击与魔法造成的额外伤害,然后划分战斗时间。比较两者后得出一个结论。
因此,这种为了计算由装备与天赋改变对于DPS变化的最佳方法,将能准确地预测状态系统中的远程攻击速度与伤害差异。
下面是些计算方法。

远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环

将你的敏捷乘以2,加100,加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。是的,作为一个猎人,你得到了100额外的远程攻击强度。然后脱下装备再看看,你的敏捷*2并不等于你无装备时的远程攻击强度。你还认为1点远程攻击强度增加了“14点DPS”(并非作者笔误,实则嘲弄)?现在,我们要如何将这转化成武器伤害呢?

远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14*基础武器射速

(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下。
弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害
至于瞄准镜则有些奇怪。一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。我不清楚是何故,但确实如此。
如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
武器攻速同样能很简单说明:
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
需要特别指出的速度变化情况:
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
你的暴击:
敏捷/ 52.5 + 天赋+装备加成
第二弹:猎人PVE伤害研究分析 
原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=385138&fpage=1
作者:emikooooo
说明:虽然emikoooo也没在文章中指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算,我也没办法给出这个计算,同样,我也会在某天证明,时间问题,我这里暂且引用
在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS. 在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程. 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式. 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外).



1楼2006-01-30 04:14回复

    如何运作 
    模式1 - 瞄准射击

    战斗开始
    瞄准射击   -3秒
    自动射击   -3秒
    多重射击   -4.5秒
    自动射击   -5.52秒
    自动射击   -8.04秒 
    自动射击   -10.56秒 (瞄准射击冷却时间到) 重复

    注解1: 的确, 实际上瞄准射击在8.04秒之后10.56秒之前就已经冷却, 但是要想得到最高的DPS输出, 必须等下一个自动射击射出以后才能使用瞄准射击,记住, 射击中使用瞄准射击, 必须等到下一个自动射击发出以后才能使用, 不然DPS将受到影响.
    注解2: 瞄准射击3秒的等待时间内将停止自动射击的发射, 但是自动射击又有它本身的计时器也就是不受瞄准射击影响. 这与战士的英勇打击(增加伤害, 占用一次攻击回合)和致死打击(额外的攻击, 不影响自动攻击) 都不一样. 
    模式2 - 奥术射击
    如何运作:
    与瞄准射击模式不同, 奥术射击在运作上相当简单, 只需要单纯的"狂点"奥术射击以及多重射击就可以了.
    ……
    结论 

    从上面不难看出在使用瞄准射击模式下在猎人将比使用奥术射击模式的猎人得到大约20%的DPS提升!
    第三弹:分析计算猎人天赋及各项属性 
    原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=411896&fpage=2
    作者:runinlove
    说明:这只是一篇在固定dps下的证明生存加法胜于射击加法的帖子,因为如果我要论证一般模式下的生存加法与射击加法优劣问题就需要射击流程计算、护甲减免分析等等,显然,这不是我目前想考虑的。这太复杂了!
    总敏捷:     127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
    总暴击率:   5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
    总攻击强度:   100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960

    单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
    设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
    单次伤害=[2.9*(1060/14+13)+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.5238/100)
      =365.2714*1.08*1.2597
      =394.4931*1.2597
      =496.9430

    13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
    再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
    单次伤害=[2.9*(1047/14+13)+108]*1.03*(1+1.33*23.3524/100)
      =362.5786*1.03*1.3106
      =373.4559*1.3106
      =489.4513
    就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
    -----------------------------------------------------------------------------
    现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
    设现在为射击加法,同样算法可得
    单次伤害=[2.9*(1263/14+13)+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.8667/100)
      =426.8214*1.08*1.3174
      =460.9671*1.3174
      =607.2781
    再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
    单次伤害=[2.9*(1287/14+13)+127.5]*1.03*(1+1.33*28.0476/100)
      =444.7470*1.3730
      =610.6523

    可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法
    第四弹:战士数据指南 
    原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=326085
    翻译:Edwin
    说明:我无法找到正确的关于猎人的命中率问题的专门研究,同样,在逛blz官方论坛时虽然找到了不少人说命中率为95%但是这不是蓝贴,而且他也没有正确的测试数据。我只能引用ediwn的一篇战士帖子来凑数。
    2.命中与MISS 
    标准miss率:
    双持 = 24% 
    双手 = 5%
    单手+盾 = 5%. 

    miss率下限:
    双持 = 19%(1.7中意味着无论你堆多少+命中的装备,双持普攻至少有19%的miss) 
    双手 = 0%
    


    2楼2006-01-30 04:14
    回复
      2025-07-29 17:24:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单手+盾 = 0%. 
      ……………………
      1.8中无miss率下限!
      300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
      如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中
      3级之差为15防御技能,0.04X15=0.6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡,所以对于pve而言,+6%命中足矣,多一点浪费,而pvp对于防御技能高的职业如战士,命中就很重要了。

      第五弹:敏捷和爆击的换算 
      原贴:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=342494
      作者:Myn
      说明:一篇当初让我惊艳的帖子,我苦苦的寻找敏捷与爆击到底如何换算的帖子,这篇帖子给我指出了一个计算方法,虽然他也指出了在有技能的情况下,一点爆击的影响更大一点,但是它没给出合理的换算,我后面将按照一种算法给出。
      当你有一个基础的DPS值的时候你可以狠容易的计算出AGI,AP和Crit%之间的换算率,但是找出一个通用的公式正是我(作者)致力寻求的.

      例子:
      基础DPS125.0
      1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*125DPS=1.625dps. 
      1.625(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 23.2ap/%crit 
      1agi = 2ap + 1/52%crit [.01923%crit] 
      1agi = 0.14dps + (1/52 * 1.625) =0 .17125DPS
      1.625(dps/crit%) /0 .17125(dps/agi) = 9.48 agi/%crit 
      底线: 1%crit = 23.2ap = 9.48agi

      基础DPS150.0
      1% crit 增加 1.3% 伤害, 增加了1.95dps. 
      1.95(dps/%crit) /0 .07(dps/ap) = 27.85ap/%crit 
      1agi = 2ap + 1/52%crit [0.01923%crit] 
      1agi = .14dps + (1/52 * 1.95) =0 .1775 DPS
      1.95(dps/crit%) /0 .1775(dps/agi) = 10.98 agi/%crit 
      底线: 1%crit = 27.85ap = 10.84agi

      通过以上的计算你可以看出比率是随着你的基础DPS而逐渐加大的.我(作者)的想一个只为增加远程DPS的猎人应该从下面的内容中受益。
      基础DPS: crit% = AP = agi 

      100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi 
      110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi 
      120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi 
      130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi 
      140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi 
      150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi 
      160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi 
      170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi 
      180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi 
      190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi 
      200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
      需要注意的是当你连技能一起计算的时候,Crit%和AP,AGI之间的换算率要变大一些. 连技能一起计算的时候只要把双黎明/斩骨的平衡点换到一个稍微低一点的基础DPS就能饩稣飧鑫侍饬?或许以后我(作者)能在公式里加入带技能的换算率.

      理论扩展:
      看完上面的一些理论贴,相信你已经能够明白了许多关于猎人的理论知识,我现在将要在以上理论的基础上扩展,以方便我下面的引证。
      首先是最强装备找出来后,最终状态面板上显示的DPS是多少。因为不同的DPS将直接影响敏捷与爆击的换算,现在,我只能进行假设,DPS200,别认为这个数据不可能,至少我看过no buff 183的人,而且我也相信他的装备仍旧有提高的余地。既然认定了最强装备后人物的DPS为200,那么我们开始扩展。
      惩戒与上古的选择:
      如果我问你惩戒之弩和上古守护者之弓之间的优劣的问题,你可能会告诉我惩戒之弩好,至于为什么,http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=391644中猎人N已经用事实告诉我们了,而我的证明是理论化的,数字化的,通过数字来告诉你,惩戒比上古好。
      惩戒之弩属性:
      DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)
      上古守护者之弓
      DPS44   +17远程攻击强度(RAP) 1爆击
      惩戒之弩比上古守护者之弓多了1.6DPS 19RAP 少了1点爆击 从敏捷与爆击换算一文中,在dps200的情况下1点爆击相当于37.14AP就是说比较37.14AP与1.6DPS和19RAP的区别,就是(37.14-19)=18.14AP与1.6DPS的区别,14点AP=1DPS 18.14AP=1.29DPS 就实际DPS来说,惩戒比上古多了0.3DPS。更何况惩戒的伤害比上古要高,可以说,惩戒全面超越上古
      


      3楼2006-01-30 04:14
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        爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:
        从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1.3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1.3%,假设你的武器伤害为D,则: 
        提升1点爆击:   瞄准射击伤害提高(D+600)*1.3% 多重射击伤害提高(D+120)*1.3%
        提升1.3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1.3%+600   多重射击伤害提高D*1.3%+120
        在用技能的情况下。1点爆击比提升1.3%DPS多了(600+120)*1.3%=9.36点伤害
        那么这9.36点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!
        如果用的是史诗任务弓,那么我们只需要套用猎人PVE伤害研究分析中的瞄准射击模式就可以了,但是对于惩戒之弩,我们必须重新算!
        战斗开始
        瞄准射击   -3秒
        自动射击   -3秒
        多重射击   -4.5秒
        自动射击   -5.95秒
        自动射击   -8.9秒 
        自动射击   -11.85秒
        瞄准射击冷却完毕应该为11.85秒,轮回上述一个过程,即上述一个11.85秒的时间内,射出了一个瞄准与一个多重,即上述11.85秒多了9.36伤害,由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些,我算减少10%,我相信这已经是够少的。至于物免.,物免是最后总伤害才计算物免,而不是在这地方,就像你的人物面板上显示的是你的装备dps而不是作用在boss后的dps.(此部分1月19日修正)即在使用技能的情况下,1点爆击能再增加0.71DPS!
        还没完,既然1点爆击能够再提升0.71DPS,那么上述的爆击与敏捷换算应该改成如下:
        基础DPS200
        1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*200DPS=2.6DPS
        1% crit 增加技能伤害0.71DPS
        1%crit 增加2.6+0.71=3.31DPS
        3.31(dps/%crit)*14(ap/dps) = 46.34ap/%crit 
        1agi = 2ap + 1/52.5%crit [0.01905%crit] 
        1agi =2ap/14(ap/dps) + (1/52.5) * 3.31 =0.206DPS
        3.31(dps/crit%) /0.206(dps/agi) = 16agi/%crit 
        底线: 1%crit = 46.34ap = 16agi
          然后就是是否需要在选择的过程中考虑命中的问题,由于是pve装备,所以我们只需要6%的命中率就足够了,虽然上述帖子中提到的是战士的命中,但是双手武器和猎人的远程武器类似,猎人的远程只是不能被闪避和格挡罢了,在追求顶级装备的时候,命中作为附属属性必然已经加成的足够应对raidBOSS战斗了
          最后一个就是天赋,当敏捷400以上时,猎人采用生存系加法在dps上超越生存系加法,而且当敏捷越大,这种差距就越大,同样的,在顶级装备的追求上,由于fm因素等存在,敏捷应该很容易达到400以上(实际我没按照敏捷算法算过一遍,最后的敏捷是430,大家可以尝试)
        装备选择:
        注意,以下的选择都是建立在dps200的基础上!
        (没达到200的dps的自己按照上面给出的公式计算)
        有了上述基础,装备选择就简单了,除去命中装备中能影响猎人DPS的属性就三个:敏捷 攻击强度 爆击。所以下面的选择都仅仅是为了达到最大dps而选择的,不考虑PVP。
        FM:
        全部敏捷!头腿+10耐/1%命中/+24强度 肩膀30AP 胸甲+4全部属性,披风+3敏捷 手套+15敏捷以及靴子+7敏捷
        饰品:
        黑手饰物:2%爆击
        龙牙饰物:56 AP 2%命中 1%格挡
        皇家徽记:48 RAP 10FR
        饰品能够选择的很少,也无需分析
        结果为:
        黑手饰物与龙牙饰物
        头盔:
        毁灭王冠:2%爆击 44AP
        驭龙者头盔:27敏捷 1%爆击
        分析:驭龙者头盔比毁灭多了27点敏捷加上15%敏捷即为31点敏捷,比毁灭王冠少了1点爆机和44AP,31敏捷等于62点AP(27*2)和0.59爆击(31/52.5) 就是说毁灭比驭龙者多了0.41爆击和少了18点AP,就是1点爆击与43.9AP的区别在DPS200的情况下1点爆击效果大于43.9AP(差别不大)
        结果为:
        毁灭王冠
        项链:
        普瑞斯托的阴谋饰物:30敏捷 1%命中
        奥妮克希亚的龙牙坠饰:12敏捷 1%命中 1%爆击
        哈卡之眼:40AP 1%爆击
        


        4楼2006-01-30 04:14
        回复
          分析:先比较普瑞斯托的阴谋饰物与奥妮克希亚的龙牙坠饰的区别:普瑞斯托的阴谋饰物比奥妮克希亚的龙牙坠饰多了18敏捷少了1点爆击,从上面的爆击与敏捷换算关系中,可以看出18敏捷好于1点爆击
              再比较普瑞斯托的阴谋饰物与哈卡之眼之间的区别:普瑞斯托的阴谋饰物的30敏捷加上15%敏捷为34.5敏。相当于69AP与0.66爆击就是说,比哈卡之眼多了29AP少了0.34爆击,而29点AP相当于0.62爆击。
          结果为:
          普瑞斯托的阴谋饰物
          披风:
          环雾披风:22敏捷
          艾斯卡达尔的毛皮:1%爆击
          分析:无需太多分析,环雾披风属性优于艾斯卡达尔毛皮
          结果为:
          环雾披风
          以下分析见最后
          肩膀:
          驭龙者肩甲:23敏捷 1命中 
          巨兽之王肩饰:24敏捷 1命中
          胸甲:
          驭龙者胸甲:34敏捷 1%爆击
          护腕:
          驭龙者护腕:23敏捷
          手套:
          驭龙者手套:20敏捷 1%爆击
          腰带:
          驭龙者腰带:20敏捷 1%爆击
          护腿:
          驭龙者护腿:31敏捷 1%爆击 1%命中
          巨兽之王护腿:32敏捷 1%爆击
          靴子:
          驭龙者胫甲:30敏捷
          以上各装备各个部位均找不出更好的来(一眼就看出优劣了)……所以都是驭龙者套装
          戒指:
          迅击戒指:30攻击强度 1%爆击
          Circle of Applied Force:22敏捷
          巨魔族长徽记:1%爆击 20AP
          巨魔族长指环:14敏捷 1%命中 与徽记组成套装后增加30AP
          无息指环:21敏捷
          朱里奥指环:1%爆击 16AP 1%命中
          分析:
          戒指是最难选择的部分,如果单从提升dps上来说,埃古拉斯指环与朱里奥都要被淘汰,从上面的数据中,我们需要先比较Circle of Applied Force与巨魔族长徽记。Circle of Applied Force的22敏捷加上15%敏捷相当于50.6AP与0.48%(25.3/52.5)爆击比巨魔族长徽记多了30.6ap少了0.52%爆击 30.6AP相当于0.66%爆击,所以,Circle of Applied Force优于巨魔族长徽记,然后就是迅击与Circle of Applied Force比较,就是20.6ap与0.52%爆击比较20.6ap相当于0.44爆击,迅击优于Circle of Applied Force.我们再来比较巨魔族长套装与Circle of Applied Force+迅击戒指。迅击+Circle of Applied Force总共提供30点AP与1%爆击和25.3敏捷 巨魔族长套装总共提供50点AP与1%命中与1%爆击与16.1敏捷 就是比较9.2敏捷与20AP的效果,9.2敏捷效果约为26.65Ap很明显:迅击+Circle of Applied Force优于巨魔族长套装
          结果为:
          迅击戒指和Circle of Applied Force
          近战武器:
          我得承认,史诗任务的杖确实很优秀,但是对于提升远程dps来说,这是不够的,任何2件具有1%爆击的单手武器fm15敏捷后的效果都大于史诗杖,据我现在搜索的数据库中,单手武器敏捷最大为16敏捷加上15%敏捷的提升,就像当于18.4敏捷。
          无面者之牙:1%爆击 28AP
          残忍利刃:1%爆击 9敏捷
          哈卡莱战刃:1%爆击 28AP
          龙牙之刃:16敏捷
          末日之刃:16敏捷
          虽然16敏捷武器的效果大于1%爆击,但是28AP的效果优于2.4(18.4-16)敏捷,选择28ap
          再讨论9敏捷与28AP之间的关系,可以算得,28AP效果约为9.66敏捷。而9敏捷加成15%后,相当于10.35敏捷,效果优于28AP
          结果为:
          主手:哈卡莱战刃,副手:残忍利刃或无面者之牙与残忍利刃
          我必须验证最后这套装备的最终DPS是否能够达到200。否则上面的很多可能不成立,上面分析中,有5件驭龙者是占有绝对优势的,肩膀和护腿都是1敏捷和1耐力与1%命中的选择,很简单的,选择驭龙者。而头部虽然毁灭优势十分大,但是为了整体的套装效果,还是选择了驭龙者,最终的选择是驭龙者8件。那么,这套装备到底能提供多少dps呢?
          总敏捷:
          127(自身)+27(头)+23(肩)+30(项链)+22(背)+34(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+31(腿)+30(鞋)+22(戒指)+9(武器)(15+15+7+15+4+3)( fm)=477
          最终敏捷为:477*1.15=548.5
          远程攻击强度:
          装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度
          


          5楼2006-01-30 04:14
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            白幕羽 你以后就叫猎人王


            IP属地:江苏7楼2006-01-30 09:00
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              • 211.71.209.*
              完全不感兴趣


              8楼2006-01-30 09:51
              回复
                • 218.56.235.*
                猎人王?叼!我只相信视频!别跟我扯这一套!


                9楼2006-01-30 09:52
                回复
                  2025-07-29 17:18:30
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                  来来!!看这个我不和你顶!!叫你看看什么叫LR。
                  你直接下载观看就行了,(建议用讯雷)。
                  http://wow.17173.com/wowmv/2005-12-14/20051214121149180.shtml
                  http://wow.17173.com/wowmv/2005-12-22/20051222154059230.shtml
                  战场我们也是无敌的http://wow.17173.com/wowmv/2006-01-23/20060123170935642.shtml


                  10楼2006-01-30 13:56
                  回复
                    • 61.136.178.*
                    太高端了,这些装备大部分猎人拿不到啊,不过换算公式倒是挺有用的


                    11楼2006-01-30 14:09
                    回复
                      真深奥,看得偶眼睛都直了


                      12楼2006-01-30 14:27
                      回复
                        • 221.202.225.*
                        顶 暴喜欢推公式 原来WOW是用来 保健大脑


                        13楼2006-01-30 17:23
                        回复
                          • 60.182.114.*
                          呵呵,这帖子我一年半前就发过


                          14楼2006-01-31 10:33
                          回复
                            • 60.211.142.*
                            看不


                            15楼2006-01-31 10:35
                            回复
                              2025-07-29 17:12:30
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                              • 221.211.9.*
                              800年前的老贴还转,还猎人王。。


                              16楼2006-01-31 20:04
                              回复