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发怒机制详解

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在怪物猎人世界中,绝大部分怪物都存在硬直与发怒机制,不少玩家也都知道怪物会有流口水、倒地或是发怒改变攻击招式的设定。今天将带来的是怪物的发怒机制详解,一起来看看其中存在的详细设定吧。

一、消怒机制

消怒方法:怪物会在以下情况退出发怒状态。进入睡眠硬直时立刻消怒。发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒。若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒。

特殊情况:脱离特殊强化状态消怒。雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒。金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒。蛮颚龙/雷鄂龙/凶爪龙被打炸膛后会消怒。濒死回家时不会消怒,睡着后才会。某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态。某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/100s/160s。


二、发怒机制

1.钩爪激怒

累计规则:拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态,此时绝大多数怪伴有愤怒的吼叫。

累计次数:每次使怪物转向累积1次计数。每次使怪物向前冲,无论撞没撞到墙均累积1.5次计数。计数≥3时无法再使怪物转向,怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙。


2.愤怒值

阈值:不同怪物有着不同的愤怒阈值,对怪物造成伤害可以累积愤怒值。

积累方式:实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同。若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态并清零愤怒值。怪物愤怒时不累积愤怒值。

特殊情况:怪物换区途中不会发怒,换完后才会。怪物在疲劳状态时,受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态,无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒。某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系。


三、怒后防御补正

含义:怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值。通常简称为怒补。

注意事项:注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响。

总之,知己知彼,百战百胜。我们在掌握了怪物的愤怒机制之后,就可以根据每个怪物制定不同的狩猎计划,使我们的对敌打法更加完善,从而避开怪物的猛烈输出。以上就是发怒机制详解的全部内容了,希望对大家有所帮助。


1楼2022-10-13 11:33回复
    人家能再动的


    3楼2022-10-13 11:33
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      2025-05-10 12:29:22
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      4楼2022-10-13 11:33
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        萌新求教:
        1.怒与不怒要怎么分辨?有没有什么靠谱的区分方式?
        2.看大佬视频都喜欢直接3巴掌拍怒,为什么呢?招式固定??
        3.啥时候才算怒完可以撞墙的状态?
        期待大佬指点一二


        5楼2022-10-13 11:33
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          1.最靠谱就是看挑战者有没有触发。看红眼标记或者看心电图跳动都有可能不准,但是挑战者绝不骗人
          2.三巴掌+轻武器一次软化攻击可以直接打出软化(每巴掌相当于20%软化完成度,五巴掌可以打出软化,轻武器两次软化),最主要还是大佬刷片都打TA规则不让撞墙,但是又得触发挑战者,所以三巴掌扇怒。
          3.不发怒就能撞


          6楼2022-10-13 11:33
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