
在怪物猎人世界中,绝大部分怪物都存在硬直与发怒机制,不少玩家也都知道怪物会有流口水、倒地或是发怒改变攻击招式的设定。今天将带来的是怪物的发怒机制详解,一起来看看其中存在的详细设定吧。一、消怒机制消怒方法:怪物会在以下情况退出发怒状态。进入睡眠硬直时立刻消怒。发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒。若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒。特殊情况:脱离特殊强化状态消怒。雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒。金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒。蛮颚龙/雷鄂龙/凶爪龙被打炸膛后会消怒。濒死回家时不会消怒,睡着后才会。某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态。某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/100s/160s。

二、发怒机制1.钩爪激怒累计规则:拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态,此时绝大多数怪伴有愤怒的吼叫。累计次数:每次使怪物转向累积1次计数。每次使怪物向前冲,无论撞没撞到墙均累积1.5次计数。计数≥3时无法再使怪物转向,怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙。

2.愤怒值阈值:不同怪物有着不同的愤怒阈值,对怪物造成伤害可以累积愤怒值。积累方式:实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同。若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态并清零愤怒值。怪物愤怒时不累积愤怒值。特殊情况:怪物换区途中不会发怒,换完后才会。怪物在疲劳状态时,受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态,无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒。某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系。

三、怒后防御补正含义:怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值。通常简称为怒补。注意事项:注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响。总之,知己知彼,百战百胜。我们在掌握了怪物的愤怒机制之后,就可以根据每个怪物制定不同的狩猎计划,使我们的对敌打法更加完善,从而避开怪物的猛烈输出。以上就是发怒机制详解的全部内容了,希望对大家有所帮助。