在我打造出神一品的绝世神兵,无论是破体,重量都是居于首位的,(因为理解不够,认为破甲>坚韧就够用了,所以破甲材料没加,其实应该加满,破甲越高越好最高四十),就算70%的破甲,所有护甲减伤势都不能起作用。有这样一个神兵在手,当然想到了霸王举鼎,22.5的重量以为真的能有神兵在手,霸王在现的感觉,但是发现就是一个🤡在现。问了大佬霸王举鼎的算法,大概就是一点重量乘算中加1%,也就是说就算用这把玄铁重重重重刀,最后也是只是在伤害分数上乘以1.225,这是什么概念,一个八品的三部九候法2距离能加30%的四命中,而小丑举鼎呢,一个格子就加11.25%(当然具体算法不能这么算但大概也能看出差距),而付出的代价是什么呢,一百三九点膂力,25.9的负重基本就没了,精心配置,然后最后却不如简简单单的低品功法,这就是🍆的武侠吗,这就是所谓的霸王吗,重量越重越是🤡,这不是喷,而是真的完全体验不到武侠多种多样的惊喜,像赛尔达一个小小的物理现象能让人发自内心的开心,而这个武侠中的一力破万法,为了实现它,结果却被数值狠狠的嘲笑,让人感觉就是期望落空的感觉。像这种完全能够设置阶段性的数值加成,达到多少重量,加成系数变一下,也就是判断条件改一下的问题。现在🍆的平衡让人真的看不懂,现在的用脚弹琴填心神,反震零护体却可以反震死别人,正真的神功大成的功法却只能打乞丐六伤势,各种在武侠里面的都是反常识的,最后变成了单纯的堆数值游戏,能够靠功法效果打的bd就那么几套还是那种反常识的,正统的基本没有,可以看出茄子的叛逆,这个游戏可是有上百种功法啊,这只让我看到这游戏的方向稍微有一点偏了



