主武器
除了左轮,频率普遍高于副武器,所以一般能升主武器就优先升级主武器。
苦无和太刀升级后频率下降是由于苦无数量和挥刀次数增加导致攻击持续时间增长导致。
追光者最低紫色品质,自带减少15%攻击间隔,去掉加成大致也是60次/分,和太刀一样。
棒球棍频率喜人,又是aoe,频率高才是现在棒子称霸的核心。
苦无和霰弹枪超武后肉眼看不清,录屏后逐帧分析得到的数据。
PS:之前人肉数过手里剑,结果是90,和600差距还是超级大啊-_-||
副武器
无人机B频率高于无人机A,要玩无人机建议先B,超武后的无人机实际上没有攻击间隔时间,按照没超武之前一次攻击一圈来算就是每分钟8次。
火焰超武后频率降低,但也能保证火不断,真不晓得除了减速有什么用。
火箭超武后频率其实有提升(回到1级水平),但可能飞行速度变慢,给我造成频率降低的假象。
钻头一级就是攻击持续时间大于攻击间隔时间的选手,所以你会看到几个钻头在飞。
最后说一下足球,足球的机制一直有2种说法,1是固定撞击次数后进入间隔时间,2是持续固定时长后进入间隔时间,通过逐帧分析后发现足球的机制为第2种,间隔时间为5秒,撞击后稍微提速,所以足球在狭窄区域效率最高(如包围的兽群和角落)。超武后为8颗量子球(之前有听过10颗的),第一下撞击时显示一个量子球,攻击面板伤害数值为一个量子球的数据,实际伤害是否为8倍我不清楚(我都是在第一关挑战做实验,怪的血量太低都是秒),量子球的攻击持续时间为2秒,攻击间隔时间为4秒。另外足球是从角色周围出现,远的时候可能有5级力场外围的距离,而量子球都是从角色身上发射。
以上便是本次内容,我想一次说一个问题,内容太多会把我和你们搞晕,所以不要说没结合攻击力、范围、机制之类的,我会有计划的慢慢写。
下篇预告:攻击范围
之前的攻略帖子:
面板数值计算:
http://c.tieba.baidu.com/p/8073718976各武器攻击面板:
http://c.tieba.baidu.com/p/8073888000