自建国里面有很多逆天的理念,但很多玩家并没有注意到。肯定也有很多我也没有意识到,一起交流一下。
让大家玩的更开心
一必备选项,这些不选不足以成为最强自建国
1 所有点数-10%,谁用谁知道。
2 行政效率 10,提前两百年享受加成。
3 可能是这一项里最有争议的,将领花费-50%,意味着尽早解锁满职业度的战斗力,而且更关键的是无穷的人力
二逆天选项,哪一个放在历史国家里都是独树一帜的亮点
1 造核-20%
2 外交吞并-20%
3 1步火
4 1骑冲
5 新大陆的西伯利亚前线
6 最低自制度 -20
7 省份管理成本 -20%
8 ae -20%
9 省份分数 -20
10 异端异教 省份 -25%
11 行政体量+40%
三心爱选项,配合当前国家和个人的玩法偏爱,让人爱不释手
1 20围城
2 30附庸接受度
3 20商品产出
4 奇观升级-40%
5 全阶层忠诚+20
6 外交声誉+2
7 不合理要求-40%
8 异端异教无惩罚
四其他特定国家
游牧选择加焚掠点数,大明选择加天命,这都是特别的国家需要的数值,一般国家可以考虑加个威尼斯奇观。
五总结
一家之言,大家有想法请留言讨论。
因为行政理念偏强,所以不吃惩罚的情况下会选满五个行政,极端情况下六个行政都不是不可以考虑。
剩下的外交和军事理念里,
减将领花费+1步火or1骑冲可以保证你开局可以正面刚奥斯曼。
军事理念我通常不会选太多,因为从开局敌人就不是很多。
外交里面两个减省份花费加上一个减ae,基本上开局国家一口一个。
行政理念里面减10分数,行政效率,减造核一般是一组搭配,因为可以直接肆无忌惮的吃地,不大需要养附庸。
然后假直辖的话选择减20最低自制度,可以在方便拔地转文化的同时最大化的保留经济。
最后一个我之前通常会选一个行政体量加成,因为吃地太快,科技跟不上。有增加40%和减少20%两个可以选择,我之前选减少20,因为加上各种建筑很容易叠到很低。
这些基本是我个人的一些推荐。
希望大家玩的愉快。
让大家玩的更开心
一必备选项,这些不选不足以成为最强自建国
1 所有点数-10%,谁用谁知道。
2 行政效率 10,提前两百年享受加成。
3 可能是这一项里最有争议的,将领花费-50%,意味着尽早解锁满职业度的战斗力,而且更关键的是无穷的人力
二逆天选项,哪一个放在历史国家里都是独树一帜的亮点
1 造核-20%
2 外交吞并-20%
3 1步火
4 1骑冲
5 新大陆的西伯利亚前线
6 最低自制度 -20
7 省份管理成本 -20%
8 ae -20%
9 省份分数 -20
10 异端异教 省份 -25%
11 行政体量+40%
三心爱选项,配合当前国家和个人的玩法偏爱,让人爱不释手
1 20围城
2 30附庸接受度
3 20商品产出
4 奇观升级-40%
5 全阶层忠诚+20
6 外交声誉+2
7 不合理要求-40%
8 异端异教无惩罚
四其他特定国家
游牧选择加焚掠点数,大明选择加天命,这都是特别的国家需要的数值,一般国家可以考虑加个威尼斯奇观。
五总结
一家之言,大家有想法请留言讨论。
因为行政理念偏强,所以不吃惩罚的情况下会选满五个行政,极端情况下六个行政都不是不可以考虑。
剩下的外交和军事理念里,
减将领花费+1步火or1骑冲可以保证你开局可以正面刚奥斯曼。
军事理念我通常不会选太多,因为从开局敌人就不是很多。
外交里面两个减省份花费加上一个减ae,基本上开局国家一口一个。
行政理念里面减10分数,行政效率,减造核一般是一组搭配,因为可以直接肆无忌惮的吃地,不大需要养附庸。
然后假直辖的话选择减20最低自制度,可以在方便拔地转文化的同时最大化的保留经济。
最后一个我之前通常会选一个行政体量加成,因为吃地太快,科技跟不上。有增加40%和减少20%两个可以选择,我之前选减少20,因为加上各种建筑很容易叠到很低。
这些基本是我个人的一些推荐。
希望大家玩的愉快。