三服是指双线,经典,点卡
一:首先双线,双线也是正式服,从多年前版本慢慢演变而来,从最开始的各城市著名景点命名的大区,到现在生肖和部分数字区大小写区以及道系列,目前来说上限高,吸金无底洞,打金收益丰富多彩,玩法任务丰富多彩(任务是真nm多,建议摆烂)系统各种复杂。入手门槛高,新手更是死在升级路上,不过成型后玩法丰富,不会像经典与点卡一样索然无味,两小时不到就能下线,优点也在于不用冲会员可以一直白嫖,但是起步艰难,当然不充钱还是很难找队友的。
二:再说经典,经典就是以139满级为模板打着怀旧的幌子,做的和以前版本差不多的假怀旧服,又称死亡队伍服(拥有天技死亡缠绵的法宠+队伍号)虽然死亡被削了一次,但是目前的情况来说以至于现在新区二0二二大写,还是只认死亡,还是清一色的死亡法宠的天下,没有死亡法宠就只剩下押镖上古,甚至上古都比有死亡的慢。正所谓瘦死的骆驼比马大,在不玩pk的情况下依旧能算是,没死亡真神兽不如死亡红衣仙子。杀星野外全靠竞速,只有第一个打死的队伍有奖励,产出也基本都在死亡队的手里比较内卷。
三:点卡服从开服做一只成品变异要一两万到现在一直真神兽只要好几千,这贬值速度是飞流直下三千尺,但是散人能玩,单人也能玩,带守护基本上能做你想做的一切(杀星,野外,超级都能带守护,而且守护比人强不少)而且各种boos都有系统告诉你机制和打法,以及刷新时间地址。基本算是教学模式服了,而且产出也只有杀星,野外,超级,海盗是给代金,上古直接没有,当然还有其他的产出都是和运气相关的东西,就不细说了,缺点就在于点卡服算是个经典+双线的阉割缝合服。虽然开了2个多月,各种游戏历史遗留问题和各种限制都是频繁改动(最离谱的是你地上捡一件装备后号就不能上7宝了,然后你要把装备丢商店才又能上),还有道具限制交易,以及各种产出的随时改动,以及贬值速度,当然如果纯单人体验游戏,点卡服确实不错,但是各种逆天的限制确实逆天。
一:首先双线,双线也是正式服,从多年前版本慢慢演变而来,从最开始的各城市著名景点命名的大区,到现在生肖和部分数字区大小写区以及道系列,目前来说上限高,吸金无底洞,打金收益丰富多彩,玩法任务丰富多彩(任务是真nm多,建议摆烂)系统各种复杂。入手门槛高,新手更是死在升级路上,不过成型后玩法丰富,不会像经典与点卡一样索然无味,两小时不到就能下线,优点也在于不用冲会员可以一直白嫖,但是起步艰难,当然不充钱还是很难找队友的。
二:再说经典,经典就是以139满级为模板打着怀旧的幌子,做的和以前版本差不多的假怀旧服,又称死亡队伍服(拥有天技死亡缠绵的法宠+队伍号)虽然死亡被削了一次,但是目前的情况来说以至于现在新区二0二二大写,还是只认死亡,还是清一色的死亡法宠的天下,没有死亡法宠就只剩下押镖上古,甚至上古都比有死亡的慢。正所谓瘦死的骆驼比马大,在不玩pk的情况下依旧能算是,没死亡真神兽不如死亡红衣仙子。杀星野外全靠竞速,只有第一个打死的队伍有奖励,产出也基本都在死亡队的手里比较内卷。
三:点卡服从开服做一只成品变异要一两万到现在一直真神兽只要好几千,这贬值速度是飞流直下三千尺,但是散人能玩,单人也能玩,带守护基本上能做你想做的一切(杀星,野外,超级都能带守护,而且守护比人强不少)而且各种boos都有系统告诉你机制和打法,以及刷新时间地址。基本算是教学模式服了,而且产出也只有杀星,野外,超级,海盗是给代金,上古直接没有,当然还有其他的产出都是和运气相关的东西,就不细说了,缺点就在于点卡服算是个经典+双线的阉割缝合服。虽然开了2个多月,各种游戏历史遗留问题和各种限制都是频繁改动(最离谱的是你地上捡一件装备后号就不能上7宝了,然后你要把装备丢商店才又能上),还有道具限制交易,以及各种产出的随时改动,以及贬值速度,当然如果纯单人体验游戏,点卡服确实不错,但是各种逆天的限制确实逆天。