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异度之刃3感想<三>:主线剧情

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IP属地:上海1楼2022-10-05 12:14回复
    nozhangtw被楼主禁言,将不能再进行回复
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    IP属地:上海2楼2022-10-05 12:15
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      2026-09-12 01:46:34
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      IP属地:上海3楼2022-10-05 12:16
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        本文会讲一下我在推进剧情过程中的一些体会和事后的思考。
        阅读前请了解:
        本文包含了大量对异度之刃3和异度装甲(Xeno Gears,下文简称XG)的剧透,如果你还没玩过,且不想被剧透,建议别读本文。
        同时,我也不建议那些被高潮情节打动到、并对游戏剧情抱有好感的玩家阅读本文。
        无可否认,mono在情感调动方面的确有一手,而“被打动”也是种很珍贵的体验,这比剧情逻辑是否通顺、立意是否扎实、人设是否统一更为重要。
        我有我的观点,但我不会强迫别人接受,更不想强行破坏别人的美好余韵。所以,如果本作的剧情确实打动到了你,那么我建议最好把这帖子关了,让回忆驻留在最美好的一刻。
        我不想说服你,但你也别来强行说服我。
        当然,这是站在读者的角度考虑所提出的建议,如果有吧友提出有理有据的反驳和质疑,毋宁说我还挺欢迎的。但是请尽量趁早。等发贴超过3周后,如果再有吧友参与讨论,那我就不一定会回复了。并且随着时间推移,不回复的概率也越大。原因是我的忘性实在太强了(扶额)。这也是我帖子总要写得这么细的原因——尽可能地把感受给记录下来。
        此外,本文会比我以往的文章更啰嗦一些。因为写这篇文章的过程也是我自己不断思辩的过程。我也在想办法给monolith自圆其说。而所谓负面评价,是实在圆无可圆的情况下才产生的。“虽然、但是、但是的但是、但是的但是的但是”——像这样的反复拐弯在本文中很多。哪怕我一边写一边反反复复地修改,试图让文章更精简易懂。不过效果终究有限。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2022-10-05 12:20
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          开始正文。
          对XG有一点了解的朋友,都能在本作中看到很多XG的影子,
          初期神叨叨的莫比乌斯=索拉里斯元老院,
          MN轮回=飞和艾莉轮回,
          梅比乌斯吃人=索拉里斯吃人,
          诺亚=飞,
          N=古拉夫/拉康,
          M/弥央=索菲亚/艾莉,
          M的能力是夺舍,作为艾莉另一半的太母也能夺舍。
          世界树号变身机器人=决战时双主堡变身机器人
          始之剑=终之剑,对应XG里最初那句话,I’m alpha and omega,the beginning and the end,the first and the last。
          梅比乌斯有观看播片的小剧场,飞的内心深处也有属于第一人格的小剧场。第五章末诺亚看N小电影的这段情节更是和飞的三个人格一起看小电影如出一辙。
          甚至XG的最终BOSS就是衔尾蛇。
          众所周知我记性不好,XG剧情我忘了六七成了,但随手一找还是能找到那么多组对应关系,你真去细究还能找到更多。当然其中有些对应关系是有一些错位的,但不论如何,高桥试图用XB3去重现XG的某些东西,是显而易见的。
          所以本作不但是异度之刃1和2的末途,同时也是异度装甲的残梦。
          正如上一篇文章所说,就为了和这个残梦保持自洽,高桥放低了音乐和地图的感染力,等于是在一定程度上牺牲了系列的两大卖点。同时,还把1代和2代本来美好的世界,弄得山河破碎。
          高桥甚至不惜在游戏里插入大段的播片,增加玩家的拘束感——JRPG的播片病早在FF13时就广为人诟病,到了第八世代的时候都差不多治好了,然而如今都迈入第九世代了,高桥又走上FF13的老路。
          这样的播片是大忌。对于奋战在业界一线、在JRPG领域深耕的高桥来说,他能不知道吗?
          不,他一定知道,只是他太执拗了。我们都知道,高桥是个非常执拗的人,尤其是执拗于讲故事。
          XB3的选题选得很好,整个剧本的构思也相当不错,可以说放在今天的JRPG界,就是降维打击。高桥这么执拗,也是有道理的。
          ——但是我们同时也知道一件事,每次高桥表现出对叙事的过分执着的时候,总会以各种不同的姿势翻车。
          起先我只是感觉有种奇怪的违和感,经常看着看着就跟不上主人公的话题了,或者是没看明白主人公响亮的口号底下到底指代的是什么东西。于是通关后我去复盘了一些关键对话,发现里面充斥着偷换概念,转移话题,假大空口号以及毒鸡汤。它让我不禁想起那一度让我反胃的FF13,以及碧之轨迹的最终章。
          那么有朋友可能会反驳了,不对啊,XB3明明很有思想深度啊,怎么到你这儿就变狗P不通了呢?
          还是那句话,选题选得好呗。选题100分,演绎和论证30分,凑合一下也能有个65分。
          有些朋友只关注了monolith抛出的问题,然后也跟着被带进思考,所谓思想深度很大程度上只是玩家顺着mono的逻辑进行发散思考,但是却没有跟踪过mono自己答题的思路是否严谨。
          下文我就来细细分析。


          IP属地:上海5楼2022-10-05 12:21
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            不同于很多人抱怨前四章节奏慢,我的不满是从第五章开始的。毕竟光是爬地图的乐趣就足以支撑我继续玩下去,何况前期节奏慢归慢,但是各种草蛇灰线也是铺得密密麻麻。譬如泡浴时那段对话,诺亚的回忆中不止出现了约兰,还出现了克里斯。优妮还暗示了兰兹就是在约兰那件事后出于对当时的无力感和愧疚感的宣泄所以战斗时候才那么不要命,纱奈娅早在第一章末就登场回收了盖鲁尼卡的眼罩,而D也嘲讽过NM出双入对等等。
            进入都市之后,主角团看到了生命真正的形式——虽然是我们司空见惯的日常,但对他们来说,无疑是颠覆了人生观。这里主角团的几个人的反应也很精彩。仅这段而言,如今的JRPG没几个能演绎得这么到位,这么自然。
            那么我失望在哪儿呢?
            后面在纪念堂和莫妮卡的那番对话可以说是整部游戏的转折点。我这里来逐字分析一下。这段对话在剧情回放里的第五章,《所谓的衔尾蛇》。建议阅读本文的朋友一边对照着剧情回放一边阅读下文,后文中还有好几段剧情也需要这么做:
            (前略)
            诺亚:始祖是?
            莫妮卡:很久以前,世界上第一群成为衔尾蛇并和梅比乌斯作战的人,我们都市的人全是他们的后代。
            诺亚:所以才说继承者吗……
            莫妮卡:嗯,传说中衔尾蛇是由科维斯和安格努斯两位女王亲自创造。只有衔尾蛇才能打倒梅比乌斯。然而在同一个时代只有六个人能成为衔尾蛇。石笼启动时,有资格的人便能成为衔尾蛇。
            (中略,大致就是讲候补们为什么对主角团有不爽情绪,以及主堡里的女王都是假货)
            莫妮卡:我们也在寻找真正的女王,她们在世界的某处沉眠着。
            泰恩:理由是?
            莫妮卡:那还用说吗?那是为了把世界从梅比乌斯的手中夺回来,并让它回归应有的样貌。为此需要两位真女王的力量。
            (然后兰兹问到两个女王的寿命问题。这里也跳略。不过可以简单说一下我的想法,按说海恩塔平均寿命400岁,尼娅食人种也就几百年寿命。应该撑不到千年。但我感觉应该是她们和“始源”的特殊关系,导致进入静止世界后就冻龄了。或者也可能是Z为了维持现状而不得不把她俩冻龄。当然也可能单纯是因为尼娅的冬眠装置和束缚梅莉亚的锁都有冻龄效果。)
            诺亚:我知道了,那世界回到原来的样子之后呢?(注意,这里诺亚问了个最重要的问题。)
            莫妮卡:你们刚刚看到的,都市里的人们的生活,那个会变得理所当然。诞生、成长、怀胎、衰老、最后回归自然。
            弥央:我们也能变成那样吗?
            莫妮卡:嗯,没有必要为了生存而战斗,人们将延续原来的人生,原来的生命。
            然后这时候切了个闪回,盖鲁尼卡临死前那句话:“不要让生命短短10年就结束了,能延续生命的只有成为衔尾蛇的你们几个了。”
            接着莫妮卡就开始讲都市里保守势力的问题了,与主题无关,继续跳略。
            莫妮卡:“我们都市的战士都继承了始祖的信念,致力于结束梅比乌斯的支配,解放你们这些年轻人的生命。也就是改变世界,让它回到应有的样貌。请务必相信这一点。”
            诺亚:好,我相信你,这么多事实都摆在眼前,还不相信,就真的是笨蛋了。
            然后弥央等人也纷纷附和,说是想守护婴儿手掌中感受到的那份温暖。


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2022-10-05 12:25
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              ——通关后再带着上帝视角,就会发现这段对话里全是病。
              首先,何谓世界应有的样貌?
              梅比乌斯集团确实倒行逆施,那世界应有的样貌是什么样呢?
              结局来看,就类似于电脑重启,在静止世界里上千年的存档都丢了。对于不断轮回的栽培人来讲,大概就是庄周梦蝶。而对于都市的人来说,应该就是被集体超度了。(见结局里冈度的那句“投胎”)
              何况投胎还只是一种安慰说法,就像我们现实生活中也经常说来世,但从来没有证据。
              那么问题来了,失落编号抵抗梅比乌斯千余年,就只是为他人做嫁衣?所谓世界的应有姿态,本身就是和都市的自身利益完全冲突的。
              这就是大大的不合理。
              从利害关系来说,都市恰恰是依附于梅比乌斯的静止世界之上,与梅比乌斯是唇亡齿寒的关系。这两方最初的时候敌对并不奇怪,但随着后来的子子孙孙繁衍开来,那关系就应该产生变化了。不但不该敌对,都市反而应该去和梅比乌斯联手,巩固统治。
              毕竟一旦梅比乌斯亡了,那你也要无了,父母,妻儿,全家上下都无了。
              一边是虚无缥缈的大饼,一边是身家性命,换作你会怎么选择??
              当然你可能会说莫妮卡和都市上下都不知道这么多。那也只是从一种不合理换成另一种不合理而已:你们失落编号连战略目标都没搞明白,就跟梅比乌斯打了上千年????
              并且结局的时候,诺亚面临选择,这母女俩也没提出任何异议,反而还说:“放手去做吧,不用担心我们”。
              ——“我们”是谁?Mono这里就玩了手偷换概念,看上去这里“我们”好像是莫妮卡母女自己心甘情愿做牺牲,但实际上牺牲的却是整个都市!你们问过都市的其他人吗?这种背叛,已经可以说是异度版叶文洁了。然后这么严重的问题,mono居然轻描淡写地就带过去了。
              而弥央和圣奈这里说想要守护婴儿手掌中感受到的那份温暖——其实也是很讽刺的,因为你实际上在做的,恰恰是摧毁这份温暖。
              纵观整个游戏,不管是这里莫妮卡,还是后面尼娅等人,都不断给主角团灌输“让世界回到应有的样子”。但实际上那个“回到正轨的世界”,不论是于都市人还是于栽培人,其实都已经没有关系了。结局里也就诺亚好像似有似无地保留了一点记忆残片,其他路人也好,优妮兰兹等人也好,都没有表现出记忆觉醒的样子。
              这里先不深入聊结局的问题,只是指出这段对话误导性很大。具体等后文聊到结局时候再细说。
              补注:“上千年”说法的来源,来自第七章动画《成人仪式的起始B》,明写了1000年前,并且当时一代目弥央已经变成梅比乌斯M了。我不记得游戏里是否还有其他细节提到静止世界到底有延续了多久了。


              IP属地:上海7楼2022-10-05 12:27
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                这段对话的第二个问题,就是盖鲁尼卡的那段闪回,也是偷换概念。盖鲁尼卡的原话是“不要让生命短短10年就结束了,能延续生命的只有成为衔尾蛇的你们几个了。”注意这里的后半句话,盖鲁尼卡所指的明显是主角团,尤其是弥央时日无多的问题。而这里却被monolith用镜头语言巧妙地把意思偷换成了“解放世界,让大家不再受梅比乌斯束缚,寿命不再局限于10年”——这个更遥远的问题。
                但是盖鲁尼卡说的是“只有成为衔尾蛇的你们几个”啊,这和莫妮卡这里的上下文明显是对不上的。
                ——正因为有盖鲁尼卡这席话,所以游戏前期主角团才一路朝着大剑开进。本来我一直以为主角团到了都市后会先回收这个伏笔,给弥央延命的(从主角团一直掐着日子算路程也可以看出来他们应该也是这么想的),但是这里,被偷换了概念后,好像就没有人去在意弥央现在的寿命问题了,然后就跟着莫妮卡的节奏,去劫狱找女王去了。
                他们到底怎么想的?是觉得救出女王后自然就有办法解锁生命上限?还是无奈地接受了事实?——从后来在监狱里弥央怼冈度,说自己死了也会有队友继承她的意志来看,所有人其实都是接受了弥央无法延命的事实的。但是既然你们知道无法靠女王给弥央延命,那当时刚进都市的时候就不和莫妮卡先交流一下怎么解决这个问题吗?而且更蹊跷的是,六大始祖里,有一个科维斯兵和一个安格努斯兵。这两个人是活过八十岁的。
                再次强调,这两个栽培人是活过八十岁的。

                也就是说,栽培人并不是就没有延命之法。这也就和盖鲁尼卡的遗言对上了。
                结果莫妮卡画得一手好饼,直接把话题往女王那边转移,愣是把主角团给忽悠瘸了。
                所以说这段对话是整部游戏的转折点,因为从这里开始,整个剧情的走向从各种意义上来说都偏离了原来的轨道。我寻思着高桥大概晚上睡觉的时候突然突然有了新的想法(让M和弥央替换身体,然后N破大防),于是就改剧情,但又没把前面的伏笔(衔尾蛇延命)删干净。结果就成了现在这样。因为围绕着N和M以及处刑场的那段情节,有很多衔接得很生硬的地方。


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2022-10-05 12:31
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                  2026-09-12 01:40:34
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                  其中有一处,就是我这里正要说的第三点——莫妮卡那句“始祖是很久以前,世界上第一群成为衔尾蛇并和梅比乌斯作战的人”。
                  注意,是“第一群成为衔尾蛇”。
                  而在范戴姆家始祖(被优妮评价很像诺亚的那位)的雕像下,我们可以看到这么描述:“复兴都市的鼻祖和解放者。这座都市曾有一段遭受梅比乌斯N摧毁的历史,始祖将过去受限的衔尾蛇之力完全解放,并在与N奋战后,将其击退。”


                  这里说的应该就是对应第六章弥央在希望之丘上说的,N曾经摧毁都市一事。(动画:第六章,《于希望山丘》)
                  但是这里继承了M记忆的弥央还提到过,“都市里的居民,都是像N和M那样在很久前成为衔尾蛇的人的后代。”
                  ——总结一下:始祖是第一群成为衔尾蛇的人,击退过N。而N又是最初激活衔尾蛇之石,成为衔尾蛇的那群人(N回忆里的第一世)。
                  这就形成了悖论。首先最简单的解释办法是:“这里击退的衔尾蛇N不是诺亚变成的N”。而这里范戴姆家首领和道尔家首领就是诺亚和弥央。
                  这显然就是为圆而圆了。因为从写作的角度来看,它这里既然写了N,就应该是玩家熟悉的那个N。否则为什么不换个梅比乌斯A,梅比乌斯G呢?两个N只会造成不必要的理解混乱。(并且你也没什么叙事诡计需求)
                  但即便是为圆而圆,也是圆不起来的。因为这里碑文上明说了,范戴姆家首领在尘埃落定后就走人了,然后把事情托付给了道尔家。而在N的回忆里,他们反抗梅比乌斯都是以败北、弥央死亡告终的。
                  那么我们只能换个角度切入,就是范戴姆始祖介绍里那句“将过去受限的衔尾蛇之力完全解放。”
                  也就是说,N的年代比六大始祖更早,但是是不完全的衔尾蛇。而到了六大始祖这一代,衔尾蛇之力成熟了。
                  所以六大始祖其实并非真正的初代衔尾蛇,只是完全体衔尾蛇的第一代——这么圆的话好像稍微合理一点。但还是很牵强的。首先莫妮卡的那段话毫无疑问就是在误导人了。并不是说误导玩家不行,但是误导一般都是基于某种意图的。或者是为将来的某个反转作铺垫,或者是游戏本身就是让你推理谁在说假话。但你看XB3这里属于这上面说的哪一种情况吗?
                  其次,如果衔尾蛇分完整形态和不完整形态,那就应该让玩家亲眼目睹其中区别。否则让人毫无实感。第六章开头N的四世回忆不是很好的机会吗?为什么不在播片里展示一下“不完全的衔尾蛇”是什么样的呢?这其实也是非常有必要的,这个放后文说。


                  IP属地:上海9楼2022-10-05 12:38
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                    至于剩下4个始祖,两个导师像是在疯狂暗示修尔克和莱克斯,但是正如上文所说,时间上就给人感觉对不上。而且修尔克也不可能单独行动,有修尔克就必须有菲奥伦,丹邦也应该有。长得像诺亚和弥央那两个,如果不是设定bug的话,那就不会是任何一世的诺亚和弥央。一方面是那两个科维斯和安格努斯始祖是被特地强调了的,换言之剩下4个始祖都应该不是栽培人。另一方面诺亚和弥央一直是夫妻关系,唯独这两个反而是兄妹(栽培人也不存在兄妹),所以我觉得是NM后裔的可能性比较大。考虑到N回忆中只有一个男孩,那么这两个大概率是孙辈或更远的关系了。
                    其实这段对话,或者说初到都市的这一整段剧情还有个让我很失望的地方。游戏前期布了很多疑团——梅比乌斯是怎么来的?他们为什么要搞这套栽培人循环机制?是这个世界只能用这种薪王模式勉强维系?还是说单纯就是梅比乌斯集团对栽培人敲骨吸髓?这个世界里各种前两代的蛛丝马迹,它的本质到底是什么?——“大剑之地”作为贯穿游戏前半程的目的地,各种铺垫和暗示都指明很多症结可以在这里得到解决,很多疑问也可以在这得到解答,而那把高耸天际、无比醒目的机神大剑,也无时无刻不在暗示玩家,引诱玩家——“你们要的答案就在这里”。
                    虽然都市未必知道世界的全貌,但肯定知道得比主角团多得多。毕竟主角团从小就是被梅比乌斯圈养着的羔羊。而都市不但有思想自由,在上千年的斗争中肯定积攒了很多关键信息。
                    但结果又如何呢?各种偷换概念,含糊其辞,画大饼,自相矛盾,少量有用的信息还都是“都市内部的故事”,至于吊了我们几十个小时胃口的“这个世界的真相”,也不能说完全没说吧,但也就挤了点牙膏而已。回想当年的异度装甲,虽然叙事节奏稀烂,但是它每次抖包袱的时候那种豁然开朗的爽快感也是确确实实的。DISC1后期索拉里斯那段抖包袱抖到让我猪脑过载——但即便如此,这里抖出来的也只是游戏诸多悬念中的一小部分而已。
                    而XB3的都市给我的感受,就好像是我原本期待了几十小时,以为走到这里一定能看到节节绽放的绚烂烟花,结果等来的却是哑火。


                    IP属地:上海10楼2022-10-05 12:39
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                      接着往下说,主角团等人按照计划来到了监狱,这段过程真的就像坐牢一样。不过我倒是不反感,毕竟RPG嘛,就是角色扮演,既然是坐牢剧情,就应该给玩家坐牢的感觉。想想重装机兵2里的推油罐?那可真是屎一样的体验,神一样的代入感。
                      而且这里mono其实也处理得很小心了,为了不让玩家过于折磨,对劳役工作做了很多裁剪。
                      这里初见冈度时的对话也是非常耐人寻味的(对应播片,冈度登场)。
                      诺亚:“你要知道的话请告诉我们,我们必须见到女王,为了让这个世界变回原本应有的样子。”
                      冈度:“这话我听腻了啊。”
                      兰兹:“意思你不肯帮忙咯?”
                      冈度:“只要你们还在继续摧毁现在”
                      (中略)
                      冈度:“因为你们不懂啊”
                      诺亚:“你是说‘摧毁现在’?那就告诉我们啊,这句话的意义”(注意,这里诺亚又发问了)

                      冈度:“你刚才说了应有的样子是吧,你要把话说得多好听我不管,但是你们这群家伙说这句话的时候,知道有多少生命会因此消失吗?”
                      然后就因为狱卒的介入,导致对话强行中断了。
                      老实说我不确定冈度到底在第一层还是第五层。这段对话表面上好像是在说失落编号送人头的速度比监狱里处刑的速度更快,但实际上又正好对应得上反梅运动背后的电车难题。而且事后诺亚问起冈度为何这么说的时候,冈度居然打哈哈地说“只是随便一说,看你们是不是有这个觉悟”。这就更让人捉摸不透了。
                      不过这里有个有趣的细节,狱卒过来中断战斗的时候,为了作战顺利进行,所有人都缴械了。然而可能是因为玛娜娜的“械”也是料理工具的关系,你能看到这里玛娜娜在哭。

                      (对应播片,弥央的决心)之后冈度说主角团走一步算一步地盲目战斗,我寻思着也没说错啊?到这里为止世界观仍旧完全不明朗,主角团盲人摸象似也一路走到这里。这不叫走一步算一步这叫啥?结果mio炸了,“如果只是走一步算一步,要怎么为生命送行!”然后开始讲自己以前是什么样的生活,来到都市后又怎么颠覆三观,想要保护谁谁巴拉巴拉——这段播片我来来回回看了四遍,因为每次都是懵的。感觉就是跨服聊天。事实上像这样的跨服聊天贯穿整部游戏。每次都是把一个唯物问题,强行转换到一个唯心频道。这感觉就好比老板问你某个方案具体怎么做,然后你来了句“我有毅力!我有上进心!!”

                      其实游戏前期我是挺喜欢mio的,但是通篇玩下来后,只能说是粉转路人了。并不是角色塑造得不好,反而正因为她是女主角,经常被monolith借她之口反复复读那些空洞的车轱辘话。人家优妮好在设定是女兄弟,不爱讲啥大道理,圣奈更是肌肉脑+小透明,分配到的台词更少。虽然说是先有剧本再有角色,但是在这种又烂又叨的剧本里当女1,还真就是件挺倒霉的事情。


                      IP属地:上海11楼2022-10-05 12:47
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                        然后就是逃亡计划了。这一段剧情编排得真的是稀烂,一群人磨磨蹭蹭的在广场上废话,“快走,快走啊”“啊,不要啊,我怎么能丢下你”感觉简直降智,你们有空说话没空跑吗?主角团也是,分析来分析去,有这时间你们变成仨高达抱着人跳海不行吗?非要磨磨蹭蹭等N动手是吧? 看看人家冈度早就开溜了,可剩下几个从M下场到M退场,天亮打到天黑,这么长的时间里硬是不知道在瞎磨蹭点什么,最后还被N干翻了一个。
                        倒是二刷的时候我发现这里M和弥央的表情小细节很多。当然这也不是什么特别值得表扬的事情,不过多少值得回味一下,这个感觉确实是不错的。
                        再然后就是真.坐牢。这段情绪渲染拉满。不过我倒是没太大感触。一方面之前听人说过5章末有高潮,所以我有比较高的预期,结果……比我预期低一点吧。另一方面,主角团嘛,毕竟有主角光环,尤其对XB这种游戏来说,战斗系统也是重中之重。那么问题来了,弥央真死了你这套衔尾蛇系统还怎么玩下去?FF7可以死爱丽丝,但是XB3就没法死弥央。所以甭管游戏花了多大力气去煽情,我始终没有感觉到什么危机感。顶多是品味一下这群人在牢狱生活内的情感表现和心态变化。
                        其实从这里也可以看出XB的战斗系统在多大程度上绑住了剧情的发挥。像弥央这段因为系统的原因稀释了紧张感是一种情况,而另一种情况是:你回顾XB系列,几乎没有什么单挑的桥段,除非游戏序章队员还没凑齐的时候。无论是战法牧还是破防击倒combo还是衔尾蛇系统,都必须和队友绑定在一起才能玩(这里说的是玩法对主线编排的影响,不讨论大后期全职业满级后的高端打法)。以至于在XB里你无法去展现出FF或者传说系列里那种经典的1v1场面。


                        IP属地:上海12楼2022-10-05 12:47
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                          扯远了,继续说回主线剧情,“弥央”祭天后诺亚陷入N的回忆,老实说第一次的时候我这里看得不明不白的。后来二刷的时候还是有点似懂非懂,不过姑且算是搞明白其中原由了。
                          首先这里的蒙太奇用得太烂了,一开始的时候我甚至没看懂这到底是转世还是梦里套梦。为啥?原因在于明明是四生四世,然而从服装,环境、身份和立场都没有明显变化。
                          先说服装,本来都市的服装就没啥辨识度,而诺亚和弥央更是同一套服装穿了四辈子。
                          前一个镜头弥央死在诺亚怀里。下一个镜头诺亚一觉醒来,像做了个噩梦一样,然后走到室外和弥央一起吃早饭。
                          穿得都一样。
                          第一世:

                          第二世:

                          第三世:

                          第四世:

                          这就形成了很强的误导性:你这几组镜头到底是前世今生还是梦与现实?或者平行世界?还是什么其他关系?
                          同样四生四世,我们再来看异度装甲怎么做的?
                          第一世:

                          第二世:

                          第三世:

                          第四世:

                          其中女主的服装始终在变,而男主只有第三世和第四世是不变的。并且这里之所以没变,也是出于悬疑的需求。异度装甲前期刻意去模糊第四世和第三世的一部分记忆。但是你看XB3上面这四世,纯粹就是交代个背景而已,并无悬疑需求。
                          然后就是环境,XB3的这四世,至少我完全无法从环境来推断出“这是四个不同时代”的结论。但你反观XG,第一世近原始社会,第二世近现代,第三世虽然乍一看和第四世差不多,但随着剧情抽丝剥茧,主角身边的人物身份也逐渐披露。也就渐渐能让玩家明白,梦里那个看似和自己一模一样的人其实是自己的前生。
                          最后是身份和立场,XB3除了第一世没有明确表现,后面三世两人身上都有明显的寿命刻印。那么这就很奇怪了,为什么他们明明是栽培人,却站在都市这边?而且连续三世都是如此?
                          什么说明都没有。
                          ——后来我想了一下,有一种可能是因为摇篮被都市抢过来了,所以他们在都市就地重生。但是从莫妮卡第一次带主角团进模组房间时的那番话来看,都市方面也只是把模组保管了起来,并没有投入战争。这样一想,“摇篮说”似乎也无法解答上面的问题。


                          IP属地:上海13楼2022-10-05 12:51
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                            总之,这一段前尘往事,它原本是想表达“诺亚(N)好惨,一世又一世地在抗争,但始终无法逆天改命,只能不断重蹈覆辙”,可是因为上述种种原因,让人心中产生了好几种多余的可能性,但是又无法迅速排除掉,同时还有更多的问号不断浮出,这些都让玩家无法在第一时间精准捕捉到制作组的叙事意图。而其所导致的连锁反应就是玩家对N的共情也会变弱。
                            对比24年前的异度装甲,高下立判。
                            而这里还有另一个问题。既然N是向梅比乌斯抗争过的,那N抗争的画面呢?这里是不是应该做两段高规格的打戏?见过N是怎么奋战的,玩家就会对N的努力产生认同;见过N和敌人的战斗力差距有多大,我们也能对他后来的放弃挣扎表示理解,这样,N这个人物才能立起来,他口中的“绝望”也会变得有分量。同时就像上文提到的,这里也的确有必要展示一下“不完全的衔尾蛇”到底是什么样的。但是这里全是文戏,诺亚(N)输了,弥央死了;诺亚又输了,弥央又死了。虽然玩家可以去脑补N抗争的过程,但是——
                            人物塑造是讲故事的人的任务啊,你需要去靠听故事的人去脑内补完,这本身就是一个极大的不合理。


                            IP属地:上海14楼2022-10-05 12:51
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                              2026-09-12 01:34:34
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                              后面M变弥央,的确是设计得很精彩的反转,并且也解决了一直以来弥央的寿命问题。但是这里有两个问题。
                              首先是两个人切换的时机太早了,完全就像事先看了剧本。
                              毕竟逃狱那一段,有太多不确定性了。如果这里N不突发奇想搞些余兴,当场就把衔尾蛇小队全部杀光呢?如果衔尾蛇小队留下一组人断后,先让剩下2组人跑了呢?还有诺亚,他的lucky seven还没拔呢,要是猝不及防给N一刀呢?
                              总之,反转很精彩,但回头想来却不尽合理。上文我说过,围绕N、M和处刑场情节有很多不合理的地方,这里也是其中一处。
                              第二个问题,当诺亚看完N四辈子的时候(第五章动画,《两条道路》),兜帽少年(其实是弥央)问他:为什么你会在这里?和另一个你分离?为什么“你们”还能存在?
                              结果诺亚回了句:“我想要知道微笑的理由”。
                              ……这什么问答?又来跨服聊天?
                              然后诺亚开始回忆克里斯,开始回忆约兰,然后说只能这样笑着离去实在是太悲伤了。最后说了一大圈,才回到主题上。
                              “我存在于此是想改变大家这种别无选择的活法。”
                              ——我第一遍玩到这里完全是懵的。二刷的时候仔细分析了下,发现这里有两个很大的问题,首先,这种回答的逻辑关系太绕了。玩家看到你结论的时候早就忘记原本的问题是什么了。老实说,这种对白写作方式,放在书里或者文字游戏里问题都不大,毕竟随时可以往前翻查,但是播片动画和电影一样是单向的,就算我忘记了问题是什么也没法回过去查前面的对白。
                              所以对于RPG的文案来说这种倒装结构是需要谨慎使用的。但是或许是伟大的尼采门徒高桥氏觉得这么写装X的效果比较好,所以使用起来也毫不收敛,整部游戏里,像这样的对话逻辑可谓遍地皆是。


                              IP属地:上海15楼2022-10-05 12:52
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