技能图片懒得截了, 但是大家应该都明了
首先,纳西妲E直接造成一个低伤,伤害很有限。输出核心是印记的周期性爆发 理论上持续20S的E 0命可以造成10次伤害,
但是问题是,E造成的伤害3.8S的挂草周期使每两次伤害才能造成一次反应伤害,根据公式估算,如果是打蔓激化,第二次的伤害仅是第一次的一半。 当然这只是大体估算,但是伤害低不少是必然的。
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但是,最最重要的问题是,纳西妲的E不是直伤
E印记的伤害触发并不是每隔1.9S触发一次,造成伤害。而是最低间隔1.9S的 由反应激发而产生的伤害! 这就使得1.9S的伤害周期基本完全不可能实现,最极限的伤害周期预估也是2S一次, 甚至2.5S 甚至3S触发一次。因为不管是挂雷或者挂水,印记都是有间隔的,时间周期不合适的话伤害周期延长1S完全都是有可能的
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2个问题结合起来以后, 预估 数据中草神的伤害实际只能有三分之二的数值,倘若不是超模的伤害数据,目测辅c的存在感可能并不会很强。 毕竟挂草已经寄了,伤害也不能完全发挥
这是个人根据现在的情报缩判断的草神实际上的发挥。 哪里有错可以指出一下
首先,纳西妲E直接造成一个低伤,伤害很有限。输出核心是印记的周期性爆发 理论上持续20S的E 0命可以造成10次伤害,
但是问题是,E造成的伤害3.8S的挂草周期使每两次伤害才能造成一次反应伤害,根据公式估算,如果是打蔓激化,第二次的伤害仅是第一次的一半。 当然这只是大体估算,但是伤害低不少是必然的。
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但是,最最重要的问题是,纳西妲的E不是直伤
E印记的伤害触发并不是每隔1.9S触发一次,造成伤害。而是最低间隔1.9S的 由反应激发而产生的伤害! 这就使得1.9S的伤害周期基本完全不可能实现,最极限的伤害周期预估也是2S一次, 甚至2.5S 甚至3S触发一次。因为不管是挂雷或者挂水,印记都是有间隔的,时间周期不合适的话伤害周期延长1S完全都是有可能的
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2个问题结合起来以后, 预估 数据中草神的伤害实际只能有三分之二的数值,倘若不是超模的伤害数据,目测辅c的存在感可能并不会很强。 毕竟挂草已经寄了,伤害也不能完全发挥
这是个人根据现在的情报缩判断的草神实际上的发挥。 哪里有错可以指出一下