之所以说是偷鸡,是因为战役中的重点难点基本上都是靠闪电岗哨来撑过去的。
由于所有闪电岗哨与重力地雷都是在拍下通讯中心的时候解锁的,解锁的时候终极闪电岗哨就已经有五次充能,闪电岗哨能同时应对多个目标,伤害类型是能量,终极闪电岗哨秒伤也很优秀,四到五个闪电岗哨就基本上可以应付除了电磁怪之外的所有怪物了,所以基地防御可以依靠积极主动的前置防御来抵挡兽潮,以此大大减少前期对防御体系的需求。
在这一指导思想作用下,我的基地防御策略非常经济,只有放下基地之后的第一波六分钟倒计时的攻击是纯粹依靠多层墙体、初级机炮和机甲协防顶住的,剩下的所有攻击,包括一级基地升级后的攻击都是靠闪电岗哨当下来的。
在放下基地之后到第一波六分钟倒计时的攻击结束,只有基地周围造五层围墙和四个哨戒炮作为最后的防线,煤矿与铁矿都靠建立在矿场附近的零散发电设备裸奔。由于这一波攻击在倒计时阶段没有攻击来袭方向提示,这一波攻击是几乎无法针对性防御的,所以干脆放弃防御,等攻击发生的时候迅速在基地受到攻击的方向的反方向建立储存设备,并卖掉裸奔的矿场与发电设备,确保来袭兽潮与主基地之间只有机甲,接着灵活利用传送、跳泥塘能方法拖死这一波兽潮。
第一波倒计时攻击结束后,利用刚才卖矿场存下的矿重建采矿场,攒出升级所需的资源,并再多攒出一个通讯中心的矿备用。这是我第一次升级基地的必须资源。此时矿场依然是裸奔状态,但可以视情况给矿场增加防御。如果条件允许,也可以在这时候就开始给矿场增加更多的防御设施,但无论怎么增加防御设施,都要用至少五层墙壁围住,避免兽潮伤到矿场的建筑物。攒够升级基地和拍下通讯中心的资源之后就可以升级基地了。升级开始之后,依兽潮进攻方向卖掉危险危房回收资源,并在安全方向留下一个临时传送门备用,然后就站在基地边上,依靠基地的五层墙体进行防御。防御期间,用墙换击杀数,哪怕墙都被拆穿了也不要怕,因为基地本身还有6000血,比外面任何一段墙都结实一个数量级。等基地升级完毕后立刻拍下通讯中心,拍下通讯中心的时候就可以打开机甲的技能菜单,把刚解锁出来的终极闪电岗哨放入技能栏,并用终极闪电守卫击杀剩余兽潮。
再之后,由于兽潮有进攻倒计时,闪电岗哨储备数量也可以直观了解,基地防御战术基本趋同。基地和矿场进行重点防御,优先补充和升级军械库以提升闪电岗哨的补货速度,其它建筑则优先向低威胁世界疏散,来不及疏散的建筑就留在在重甲的基地与重甲的矿场间裸奔。闪电岗哨补充速度决定升级的节奏,等闪电岗哨补满后就可以开始升级,兽潮来临前机甲去预期受到攻击的墙体前安装地雷、闪电岗哨和后面解锁的哨戒机枪来强化防御,充分运用墙体换击杀的战术,即可顺利将基地升级到顶级。在研究出炮塔和雷达站之后,可以在前出防御时建造一个风电机加半圈炮塔加雷达站反制投爆蛙等攻城单位,以减轻防御压力。
等所有矿物的种植园都准备好之后就可以开始建立最终的基地防御了。我最终的基地防御是靠墙、迷你机枪塔、闪电塔、冲击波塔、核炮塔和维修塔组成。裂缝站用水做冷却剂,高能等离子由聚变电站的等离子体转换产生。基地防御最外层为墙体,虽然可以多层,但一层就够了,反正有核炮塔,兽潮基本摸不到墙。墙后一层是间隔分布的迷你机枪塔、闪电塔和冲击波塔,再之后是维修塔和核炮塔。核炮塔分散在各段墙体后方,确保射界分开,避免靠近的核炮塔发生齐射浪费伤害。这种强度的防御在残酷难度足够让机甲站在裂缝站里看着最后的兽潮摸墙失败。